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RTS:韩国曾经的国技
在《星际争霸》时代,韩国国内玩家的水准要远远高于世界其余各国,看看韩国人包揽了所有WCG《星际争霸》项目的金牌,你就该知道这一点。从这里可以看出,电子竞技产业的发达,必将带动一国电子竞技水平的提高。
但是当《星际争霸》逐渐老去,在世界其余各国逐渐不再流行(当然,在韩国星际依然是王者)。我们发现在世界性的电子竞技舞台上,韩国人不再一支独秀,虽然,他们依然保持着全球顶尖国家的水准,但是夺冠不再如从前探囊取物般简单了,各国玩家的水平也都赶了上来。于是,大家开始反思这个问题。
反思的结果很明确,韩国的电子竞技产业完全建立在《星际争霸》之上,所有的民众不关心除此之外的竞技游戏。关注少,自然投资商家的投资就少。于是,其余项目中玩家的水准自然无法独霸全球了。最为明显的,就是《魔兽争霸》。
这款暴雪继《星际争霸》之后的第二款竞技性RTS大作,早已经风靡全球,称之为当今“第一电子竞技游戏”也不为过。但是在韩国,被《星际争霸》占领了大半壁江山的市场根本没有空间留给《魔兽争霸》,于是,虽然有着全球最顶尖的水准,韩国选手们依然不得不纷纷加盟国外的战队寻求更好的生存。以他们顶尖的实力和超高的人气,这一大批韩国选手自然成了香馍馍,世界级战队将他们尽收旗下。
于是,开始落后于世界潮流的韩国虽然仍在不断地创造电子竞技的财富神话。但世界电子竞技的中心却开始慢慢转移,由韩国的一家独大进入了百家争鸣的时代。属于韩国的《星际争霸》之外,还有属于世界的《魔兽争霸》与《反恐精英》。
魔兽争霸在韩国的困境
对于一些新兴的项目在中国的发展,总是相对较慢的。可是中国人的聪明才智是不能埋没的,经过多年的韬光养晦,中国人开始不断地在世界大赛上获得好成绩甚至是冠军。最受国人关注的《魔兽争霸》当然取得了最好的成绩。
CEG2006上,我们惊奇地看见一个ID:BET.Sweet。有着“恶魔不死”美称的Sweet一直是世界级的《魔兽争霸》选手,此前就已经加入了中国的第一支世界顶级战队WE.IGE。的确,在韩国不受关注的《魔兽争霸》选手选择国外战队效力已是常事,但是参加其余国家的国内线下联赛,那还是破天荒的头一遭。
都知道韩国人有最为优秀的电子竞技电视直播舞台,在《魔兽争霸》前期,中国的观众们还无比羡慕韩国线下比赛对战中绚丽的舞台效果,与专门的电视转播频道。有朝一日,在韩国除了《星际争霸》以外其余项目渐渐消亡,各类赛事越来越少的时候,韩国选手也不得不在空档期里参加更多的比赛为自己保持状态与赚取更多的奖金。
由此,其实也可以看出,中国在世界上的地位正在逐步增加,多年苦苦持续的全国性各大赛事逐渐稳定,在很多细节上也正在逐步改善。当然,最为重要的,还是电子竞技的魅力,吸引了大量的中国观众。连一向高高在上的邻居都开始侧目,老老实实地将韩国国际化电子竞技第一品牌WEG搬到了中国。可见,虽然政策依然没有更多的支持,中国的电子竞技群体已经吸引到了国外商家的广泛关注。国际化的电子竞技品牌进军中国大潮不可避免。这一切,从更多的赛事在中国举办,到更多的国际巨星加入中国的战队,正在进行了缓慢而实在的积累。
电子竞技的群体不断地增长,虽然还不是社会的主流力量,但是已足够点燃赞助商的热情。涓涓细流,汇集成河,中国的电子竞技,正处在一个关键的量变到质变的阶段。
同样,外国选手参加国内电子竞技联赛,正是引起质变的一个重要分子。纵观各种竞技类赛事,外援都在高水平的赛事中占据了极度重要的地位。外援从大来说可以带来新的理念,从小来说可以带来新的竞技思路。对于国内选手,和国外选手更多的交流相当之重要,技术上的交流,可以迅速地提高选手的水平;文化上的交流,可以产生更多不同的竞技战术与比赛心态的成熟。
文化与技巧的交流意义
中国玩家虽然在《魔兽争霸》项目中取得了包括数个冠军在内的,相当出色的成绩。但是受限制于网络条件,国内的大部分玩家,与国外玩家交流的机会还是很少的。
欧洲人的线上联赛走在世界的最前端,他们拥有最好的线上战队联赛WC3L与最好的线上个人赛事Incup。欧洲选手通过这项赛事,与全世界玩家建立起了交流的桥梁,因此,欧洲选手的水平一直保持在世界的顶端,“兽人皇帝”4K.Grubby、“浪漫人族”4K.ToD、“完美人族”SK.Insomnia大家都是耳熟能详。而且欧洲选手新人们也不断涌现,甚至超过了韩国与中国。这当然与他们便利的交流条件密不可分。
再看中国,中国也拥有WE.IGE.Sky、WE.IGE.suhO等世界级选手,但是在他们加入WE.IGE之前,在世界大赛中也未能取得更好的成绩。加入了国际战队WE.IGE之后,中国选手们与各国选手的交流明显增加了,凭借着他们本身出众的天赋,实力更上一层楼;由于亮相世界舞台的机会多了,在世界上的人气也在不断增加,在大赛上面对他们的对手在心理上也会占有更多的优势。于是,去年中国选手爆发了,Sky加入WE.IGE之后就取得了两项冠军和一个殿军。纵然这与选手本身的努力有最大的关系,但是选手之间的交流的增多也有很大的功劳。
中国的联赛欢迎所有选手的加入,电子竞技人多么希望将来的中国电子竞技联赛会像上世纪90年代的意甲小世界杯一样明星荟萃。当然,这首先需要修炼内功,需要专业的电子竞技组织人士,需要大量的资金投入,需要政策的支持,相信凭借着电子竞技迷们一天比一天高涨的热情,中国市场的力量会迸发出来。
而在《魔兽争霸》发展的这三年多时间里,中国的玩家们,从一开始完全关注韩国玩家,到后来客观地评价韩国选手的水平,到发现我们中国自己,也有水平丝毫不逊色于全球顶尖水准的世界级高手。在虽然微小但是不断的交流,切磋,对比中,中国电子竞技职业选手们找准了自己的定位;中国的普通玩家与Fans们也深刻了解了本国的水平;世界各国的选手与玩家们也重新认识了中国的强大力量。
长远打算还是昙花一现?
有了以上的美好愿望,冷静下来,再回头看看这一次Sweet离开WE.IGE与BET签约,又重回SK,同时参加中国联赛和欧洲的事件。首先,神秘战队BET唯一可以确认的,就是这是一支中国战队无疑,相关负责人在接受采访时表示,Sweet是该队第一名大牌明星,但绝不会是最后一位。说到中国职业战队,除了国际级的WE.IGE以外,国家级的也就QCH[ATI]wNv.Ehome等寥寥几支,如今又多了一支声称以国际大牌选手为组建班底的战队,当可喜可贺。
长久以来,中国战队甚至是整个电子竞技业界就存在着种种昙花一现的现象。似乎幸福在那一刻离我们很近,但是不久之后总是遭到这样那样的打击。
从国家体育总局正式确认电子竞技为第99项体育运动,到电子竞技节目禁止在电视上播放:从WEG2006宣布在中国开办,到比赛因为种种原因一拖再拖。长足的进步并不能掩盖国内电子竞技发展依然非常业余的实质。
想让电子竞技像在韩国那样,真正成为一种职业化,中国还有很长的道路要走。能走多远?商家的行为十分重要。准备吸引眼球似的玩票或者炒作几把就闪的恐怕不在少数,能像WE.IGE、wNv、QCH[ATI]那样长期投入的实在不多。但是投入没有好处吗?显然不是,近年来中国的冠军基本都由几家组织架构非常成熟,选手有非常稳定的训练计划与条件的战队把持,赞助商从中也获取了众多F a n s们大量的赞誉与鼓励;而对于一些玩票性质的来了捞上几把又撤的,“开张”之初倒是赚够了眼球,“闪人”以后落下的骂名恐怕也不少,没见得碰上什么好处,反而伤害了整个行业。
截止至本刊发稿时,事件最新的进展是,BET与SK达成协议,组成SK_BET,“韩国兽王”SK.Zacard也作为合作的一部分加入SK_BET。
第二支国际战队SK_BET的建立,这支挂着中国国旗的战队,能否为中国玩家们带来更多的冠军呢?中国有志于此的年轻人,更需要这样的平台与土壤。机会多了,才会吸引更多的国人亲自投身到这项运动中,才会有更多的潜力股被不断地发掘出来,进入整个行业从业者们的良性循环。
在《星际争霸》时代,韩国国内玩家的水准要远远高于世界其余各国,看看韩国人包揽了所有WCG《星际争霸》项目的金牌,你就该知道这一点。从这里可以看出,电子竞技产业的发达,必将带动一国电子竞技水平的提高。
但是当《星际争霸》逐渐老去,在世界其余各国逐渐不再流行(当然,在韩国星际依然是王者)。我们发现在世界性的电子竞技舞台上,韩国人不再一支独秀,虽然,他们依然保持着全球顶尖国家的水准,但是夺冠不再如从前探囊取物般简单了,各国玩家的水平也都赶了上来。于是,大家开始反思这个问题。
反思的结果很明确,韩国的电子竞技产业完全建立在《星际争霸》之上,所有的民众不关心除此之外的竞技游戏。关注少,自然投资商家的投资就少。于是,其余项目中玩家的水准自然无法独霸全球了。最为明显的,就是《魔兽争霸》。
这款暴雪继《星际争霸》之后的第二款竞技性RTS大作,早已经风靡全球,称之为当今“第一电子竞技游戏”也不为过。但是在韩国,被《星际争霸》占领了大半壁江山的市场根本没有空间留给《魔兽争霸》,于是,虽然有着全球最顶尖的水准,韩国选手们依然不得不纷纷加盟国外的战队寻求更好的生存。以他们顶尖的实力和超高的人气,这一大批韩国选手自然成了香馍馍,世界级战队将他们尽收旗下。
于是,开始落后于世界潮流的韩国虽然仍在不断地创造电子竞技的财富神话。但世界电子竞技的中心却开始慢慢转移,由韩国的一家独大进入了百家争鸣的时代。属于韩国的《星际争霸》之外,还有属于世界的《魔兽争霸》与《反恐精英》。
魔兽争霸在韩国的困境
对于一些新兴的项目在中国的发展,总是相对较慢的。可是中国人的聪明才智是不能埋没的,经过多年的韬光养晦,中国人开始不断地在世界大赛上获得好成绩甚至是冠军。最受国人关注的《魔兽争霸》当然取得了最好的成绩。
CEG2006上,我们惊奇地看见一个ID:BET.Sweet。有着“恶魔不死”美称的Sweet一直是世界级的《魔兽争霸》选手,此前就已经加入了中国的第一支世界顶级战队WE.IGE。的确,在韩国不受关注的《魔兽争霸》选手选择国外战队效力已是常事,但是参加其余国家的国内线下联赛,那还是破天荒的头一遭。
都知道韩国人有最为优秀的电子竞技电视直播舞台,在《魔兽争霸》前期,中国的观众们还无比羡慕韩国线下比赛对战中绚丽的舞台效果,与专门的电视转播频道。有朝一日,在韩国除了《星际争霸》以外其余项目渐渐消亡,各类赛事越来越少的时候,韩国选手也不得不在空档期里参加更多的比赛为自己保持状态与赚取更多的奖金。
由此,其实也可以看出,中国在世界上的地位正在逐步增加,多年苦苦持续的全国性各大赛事逐渐稳定,在很多细节上也正在逐步改善。当然,最为重要的,还是电子竞技的魅力,吸引了大量的中国观众。连一向高高在上的邻居都开始侧目,老老实实地将韩国国际化电子竞技第一品牌WEG搬到了中国。可见,虽然政策依然没有更多的支持,中国的电子竞技群体已经吸引到了国外商家的广泛关注。国际化的电子竞技品牌进军中国大潮不可避免。这一切,从更多的赛事在中国举办,到更多的国际巨星加入中国的战队,正在进行了缓慢而实在的积累。
电子竞技的群体不断地增长,虽然还不是社会的主流力量,但是已足够点燃赞助商的热情。涓涓细流,汇集成河,中国的电子竞技,正处在一个关键的量变到质变的阶段。
同样,外国选手参加国内电子竞技联赛,正是引起质变的一个重要分子。纵观各种竞技类赛事,外援都在高水平的赛事中占据了极度重要的地位。外援从大来说可以带来新的理念,从小来说可以带来新的竞技思路。对于国内选手,和国外选手更多的交流相当之重要,技术上的交流,可以迅速地提高选手的水平;文化上的交流,可以产生更多不同的竞技战术与比赛心态的成熟。
文化与技巧的交流意义
中国玩家虽然在《魔兽争霸》项目中取得了包括数个冠军在内的,相当出色的成绩。但是受限制于网络条件,国内的大部分玩家,与国外玩家交流的机会还是很少的。
欧洲人的线上联赛走在世界的最前端,他们拥有最好的线上战队联赛WC3L与最好的线上个人赛事Incup。欧洲选手通过这项赛事,与全世界玩家建立起了交流的桥梁,因此,欧洲选手的水平一直保持在世界的顶端,“兽人皇帝”4K.Grubby、“浪漫人族”4K.ToD、“完美人族”SK.Insomnia大家都是耳熟能详。而且欧洲选手新人们也不断涌现,甚至超过了韩国与中国。这当然与他们便利的交流条件密不可分。
再看中国,中国也拥有WE.IGE.Sky、WE.IGE.suhO等世界级选手,但是在他们加入WE.IGE之前,在世界大赛中也未能取得更好的成绩。加入了国际战队WE.IGE之后,中国选手们与各国选手的交流明显增加了,凭借着他们本身出众的天赋,实力更上一层楼;由于亮相世界舞台的机会多了,在世界上的人气也在不断增加,在大赛上面对他们的对手在心理上也会占有更多的优势。于是,去年中国选手爆发了,Sky加入WE.IGE之后就取得了两项冠军和一个殿军。纵然这与选手本身的努力有最大的关系,但是选手之间的交流的增多也有很大的功劳。
中国的联赛欢迎所有选手的加入,电子竞技人多么希望将来的中国电子竞技联赛会像上世纪90年代的意甲小世界杯一样明星荟萃。当然,这首先需要修炼内功,需要专业的电子竞技组织人士,需要大量的资金投入,需要政策的支持,相信凭借着电子竞技迷们一天比一天高涨的热情,中国市场的力量会迸发出来。
而在《魔兽争霸》发展的这三年多时间里,中国的玩家们,从一开始完全关注韩国玩家,到后来客观地评价韩国选手的水平,到发现我们中国自己,也有水平丝毫不逊色于全球顶尖水准的世界级高手。在虽然微小但是不断的交流,切磋,对比中,中国电子竞技职业选手们找准了自己的定位;中国的普通玩家与Fans们也深刻了解了本国的水平;世界各国的选手与玩家们也重新认识了中国的强大力量。
长远打算还是昙花一现?
有了以上的美好愿望,冷静下来,再回头看看这一次Sweet离开WE.IGE与BET签约,又重回SK,同时参加中国联赛和欧洲的事件。首先,神秘战队BET唯一可以确认的,就是这是一支中国战队无疑,相关负责人在接受采访时表示,Sweet是该队第一名大牌明星,但绝不会是最后一位。说到中国职业战队,除了国际级的WE.IGE以外,国家级的也就QCH[ATI]wNv.Ehome等寥寥几支,如今又多了一支声称以国际大牌选手为组建班底的战队,当可喜可贺。
长久以来,中国战队甚至是整个电子竞技业界就存在着种种昙花一现的现象。似乎幸福在那一刻离我们很近,但是不久之后总是遭到这样那样的打击。
从国家体育总局正式确认电子竞技为第99项体育运动,到电子竞技节目禁止在电视上播放:从WEG2006宣布在中国开办,到比赛因为种种原因一拖再拖。长足的进步并不能掩盖国内电子竞技发展依然非常业余的实质。
想让电子竞技像在韩国那样,真正成为一种职业化,中国还有很长的道路要走。能走多远?商家的行为十分重要。准备吸引眼球似的玩票或者炒作几把就闪的恐怕不在少数,能像WE.IGE、wNv、QCH[ATI]那样长期投入的实在不多。但是投入没有好处吗?显然不是,近年来中国的冠军基本都由几家组织架构非常成熟,选手有非常稳定的训练计划与条件的战队把持,赞助商从中也获取了众多F a n s们大量的赞誉与鼓励;而对于一些玩票性质的来了捞上几把又撤的,“开张”之初倒是赚够了眼球,“闪人”以后落下的骂名恐怕也不少,没见得碰上什么好处,反而伤害了整个行业。
截止至本刊发稿时,事件最新的进展是,BET与SK达成协议,组成SK_BET,“韩国兽王”SK.Zacard也作为合作的一部分加入SK_BET。
第二支国际战队SK_BET的建立,这支挂着中国国旗的战队,能否为中国玩家们带来更多的冠军呢?中国有志于此的年轻人,更需要这样的平台与土壤。机会多了,才会吸引更多的国人亲自投身到这项运动中,才会有更多的潜力股被不断地发掘出来,进入整个行业从业者们的良性循环。