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[摘要]早在2006年中期,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,而发展动漫产业势必成为我国未来新兴产业增长一大重点。
[关键词]中国动漫产业;市场分析
[中图分类号]G124 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2010)12-0143-01
一、制约我国动漫产业发展的瓶颈
现如今我国的市场经济发展模式趋于成熟,中国卡通产业每年有200亿元潜在的巨大市场。但是,我国动画产业在电视播出市场中尚存在巨大空白,也潜藏着国产动画片的巨大商机(国内电视卡通播出市场,保守测算也有每年25万分钟的缺口)。按目前国内电视动画片的一般制作成本计算,每分钟1.5万元左右,则每年卡通制作业收入为37.5亿元。这还不包括制片业的版权收入、形象权出让、衍生产品开发等,也未计算在国际市场分区域的播映权收入。据估计,中国动漫市场空间将超过1000亿人民币。但是如此巨额的空间却被日美韩等国的动漫占据着主要部分,中国动漫产业发展依然缓慢。总而言之,我认为主要存在着以下的问题:
(一)剧本
在缺乏强有力技术支持的同时,决定动画市场的另一重要的部分一剧本,在我国同样没有得到市场认可。即使以儿童作为主要观众的大部分国内动画剧本,却脱离了儿童的思想世界。更可悲的是,很多动画编剧在心理上根本没意识到,需要把孩子作为平等的一员来进行创作,他们总是习惯于高高在上地进行创作。把动画片的功能和定位归纳为活动的说教工具。自己无时无刻不在扮演着传教士的角色加上我们似乎有畏惧商业性、娱乐性的传统,一提到二者极容易就联想到了低级乏味、肤浅。娱乐在他们眼中似乎成了难以启齿的东西,往往嗤之以鼻,避之不及。于是在强烈的“传道授业解惑”的责任感驱使下,一些动画工作者更加鄙视动画片轻松、幽默与智慧的特质。
(二)产权保护
眾所周知,中国是一个盗版较多的国家,对知识产权的保护不力及市场人为因素的破坏,使得中国没有一个很好的产权保护机制来保护动漫产业。而国内不发达的动漫画水平一方面使得原创事业发展缓慢,另一方面因为市场缺乏足够的消费者支持者使得中国的动漫产权价值相当低,无论是连载的稿费还是动画播映转让权费用都相当的低廉,极大损害了创作者、投资者的积极性。
(三)市场
1.投资商。传统的动画投资者是各大电视台,其中最主要的是中央电视台,这是中国最大的官方动画投资商与制作单位。而随着市场经济的发展,民间的投资者比重越来越大,截至2006年为止,民间投资已占60%以上,占据着市场的主导地位。但是目前动画产业的投入资金大,投入周期长,使得民间投资者没有足够的信心投资动漫产业。
2.运营模式。中国的动漫产业市场运营模式依旧相当落后,一方面没有日本完整的产业链,动画与漫画之间没有联系,动画片生产制作在动漫产业中投资最大,是动漫书的200-300倍,相比于处境艰难的动画市场,漫画市场更是困难重重。目前在全国已有各类动漫杂志十多种,但是,至今为止,还未出现很成功的动漫杂志。近年来创办的这类杂志发行量多在两三万间徘徊,与日本、韩国的动漫杂志发行量高达50-80万份的数量相差很远,使得没有足够的土壤让中国的漫画家生存与发展,也丧失了巨大的消费群,就像很多人说的一样,现在的孩子都是给日美漫画喂饱的。而如此薄弱的漫画市场就更谈不上可以为动画做基础。
二、推进我国动漫产业发展脚步进程的有效措施
(一)基础设施
加快国内各个软件园建设,进一步完善产业的相关配套设施。
(二)政策
在各种政策上予以优惠,这种政策从租金税收到各种鼓励措施都是良好投资环境的保证。
(三)平台
提供更多的漫画动画平台,可以向北京、上海等地学习开设动画频道,增加动画电视放映时间,让更多的国产原创动画有一个投向市场的窗口,同时也应该加强在杂志等平面载体方面的建设,为漫画家提供更多生存空间,将漫画推向职业化,造就更多的职业漫画家。
(四)人才
鼓励国内各大院校开设动画专业,鼓励民间机构开办动画职业培训,培养本土动画人才,而在另一方面也应尽量吸引全国乃到全世界的动漫产业人才,这就涉及到cg动漫问题,而目前普遍存在的问题在于,2D动画制作人员低于3D动画人员,而3D动画制作人员又低于游戏制作人员,这就使得大量的人才向游戏行业倾斜,极不利于整个动漫产业的平衡发展,使得整个产业结构失调,不利于整个产业链的建设。
(五)大力发展下游产业
衍生品占动漫行业产值50%以上,所以发展动漫产业绝不可忽视下游衍生品的制作销售,应考虑以较为廉价的劳动力地域发展动漫衍生品的制造与销售。
在当今微电子数字技术突飞猛进的发展前提下,理性分析、合理有效的采取积极应对措施,将使在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到更空前的扩展和完善,在电影特技、电子游戏、网络及各种多媒体中,中国的动漫产业必将有新的立足点。
[关键词]中国动漫产业;市场分析
[中图分类号]G124 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2010)12-0143-01
一、制约我国动漫产业发展的瓶颈
现如今我国的市场经济发展模式趋于成熟,中国卡通产业每年有200亿元潜在的巨大市场。但是,我国动画产业在电视播出市场中尚存在巨大空白,也潜藏着国产动画片的巨大商机(国内电视卡通播出市场,保守测算也有每年25万分钟的缺口)。按目前国内电视动画片的一般制作成本计算,每分钟1.5万元左右,则每年卡通制作业收入为37.5亿元。这还不包括制片业的版权收入、形象权出让、衍生产品开发等,也未计算在国际市场分区域的播映权收入。据估计,中国动漫市场空间将超过1000亿人民币。但是如此巨额的空间却被日美韩等国的动漫占据着主要部分,中国动漫产业发展依然缓慢。总而言之,我认为主要存在着以下的问题:
(一)剧本
在缺乏强有力技术支持的同时,决定动画市场的另一重要的部分一剧本,在我国同样没有得到市场认可。即使以儿童作为主要观众的大部分国内动画剧本,却脱离了儿童的思想世界。更可悲的是,很多动画编剧在心理上根本没意识到,需要把孩子作为平等的一员来进行创作,他们总是习惯于高高在上地进行创作。把动画片的功能和定位归纳为活动的说教工具。自己无时无刻不在扮演着传教士的角色加上我们似乎有畏惧商业性、娱乐性的传统,一提到二者极容易就联想到了低级乏味、肤浅。娱乐在他们眼中似乎成了难以启齿的东西,往往嗤之以鼻,避之不及。于是在强烈的“传道授业解惑”的责任感驱使下,一些动画工作者更加鄙视动画片轻松、幽默与智慧的特质。
(二)产权保护
眾所周知,中国是一个盗版较多的国家,对知识产权的保护不力及市场人为因素的破坏,使得中国没有一个很好的产权保护机制来保护动漫产业。而国内不发达的动漫画水平一方面使得原创事业发展缓慢,另一方面因为市场缺乏足够的消费者支持者使得中国的动漫产权价值相当低,无论是连载的稿费还是动画播映转让权费用都相当的低廉,极大损害了创作者、投资者的积极性。
(三)市场
1.投资商。传统的动画投资者是各大电视台,其中最主要的是中央电视台,这是中国最大的官方动画投资商与制作单位。而随着市场经济的发展,民间的投资者比重越来越大,截至2006年为止,民间投资已占60%以上,占据着市场的主导地位。但是目前动画产业的投入资金大,投入周期长,使得民间投资者没有足够的信心投资动漫产业。
2.运营模式。中国的动漫产业市场运营模式依旧相当落后,一方面没有日本完整的产业链,动画与漫画之间没有联系,动画片生产制作在动漫产业中投资最大,是动漫书的200-300倍,相比于处境艰难的动画市场,漫画市场更是困难重重。目前在全国已有各类动漫杂志十多种,但是,至今为止,还未出现很成功的动漫杂志。近年来创办的这类杂志发行量多在两三万间徘徊,与日本、韩国的动漫杂志发行量高达50-80万份的数量相差很远,使得没有足够的土壤让中国的漫画家生存与发展,也丧失了巨大的消费群,就像很多人说的一样,现在的孩子都是给日美漫画喂饱的。而如此薄弱的漫画市场就更谈不上可以为动画做基础。
二、推进我国动漫产业发展脚步进程的有效措施
(一)基础设施
加快国内各个软件园建设,进一步完善产业的相关配套设施。
(二)政策
在各种政策上予以优惠,这种政策从租金税收到各种鼓励措施都是良好投资环境的保证。
(三)平台
提供更多的漫画动画平台,可以向北京、上海等地学习开设动画频道,增加动画电视放映时间,让更多的国产原创动画有一个投向市场的窗口,同时也应该加强在杂志等平面载体方面的建设,为漫画家提供更多生存空间,将漫画推向职业化,造就更多的职业漫画家。
(四)人才
鼓励国内各大院校开设动画专业,鼓励民间机构开办动画职业培训,培养本土动画人才,而在另一方面也应尽量吸引全国乃到全世界的动漫产业人才,这就涉及到cg动漫问题,而目前普遍存在的问题在于,2D动画制作人员低于3D动画人员,而3D动画制作人员又低于游戏制作人员,这就使得大量的人才向游戏行业倾斜,极不利于整个动漫产业的平衡发展,使得整个产业结构失调,不利于整个产业链的建设。
(五)大力发展下游产业
衍生品占动漫行业产值50%以上,所以发展动漫产业绝不可忽视下游衍生品的制作销售,应考虑以较为廉价的劳动力地域发展动漫衍生品的制造与销售。
在当今微电子数字技术突飞猛进的发展前提下,理性分析、合理有效的采取积极应对措施,将使在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到更空前的扩展和完善,在电影特技、电子游戏、网络及各种多媒体中,中国的动漫产业必将有新的立足点。