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本文深入分析了基于Windows操作系统的OpenGL的实现原理,讨论了OpenGL的体系结构及实现过程中家索格式和着色描述表的管理,并在此基础上构造了基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,同时给出该视类的具体实现方法。我们将该OpenGL视类应用于医学图象3D重建电实验证明它具有操作方便、有效缩短开发周期等优点.