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本文首先介绍设计模式产生的背景 ,然后以简单、易懂且具通用性的Drawcli程序为例 ,详细分析其中采用的三种设计模式 :Prototype、Observer及ChainofResponsibility在Drawcli程序中的应用。这些设计模式虽然是针对不同的应用而产生的 ,但它们也有内在的共同性 :降低耦合、利用了面向对象的继承和封装思想。它们本身十分通用 ,可以作为其他设计的模板。设计模式的采用提高了设计的通用性和自由度 ,是一种值得推荐的程序设计思想