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在对休闲概念的中外认知对比的基础上,发现休闲文化除了是一种个体的行为以外,还受到经济、文化、地理、艺术、种族、宗教、历史等因素的限制,从而导致各地的休闲文化各异。道金斯提出的文化基因理论有3个特性:一是遗传性,二是变异性,三是选择性;利用该理论进行剖析休闲文化,认为首先中外地域文化对休闲文化的传承不同而导致各异,其次是社会演进方式不同导致休闲文化发展模式不一致,现代交通和通讯技术的发展加快了休闲文化的传播;最后以奥运文化的起源和传播作为着眼点,运用文化基因理论对奥运的起源和传播进行合理诠释。