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提出了一种用于服装设计的二维/三维映射算法。该算法基于弹簧质点变形模型,服装裁剪片二维到三维映及三维到二维映射可以在该模型中得到统一的实现。有服装裁剪片二维到三维的映射过程中,一维裁剪片被放置在人体模型附近的初始位置,在缝合力的作用下,裁剪片自动变形并缝合到人体模型上,在服装裁剪片三维到二维映射的过程中,三维裁剪片被初始映射到指定的平面内,在弹性变形力的作用下,逐步变形并得到最终的二维裁剪片,在进