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针对虚拟现实系统数据流量大、实时要求强的特点,文章应用基于高速串口、windows多媒体定时器和OpenGL技术的方法来实现数据手套的快速数据传输和实时图像显示,实际应用中取得了令人满意的视觉输出效果,为虚拟现实系统提供了形象生动的人机交互接口.考虑到虚拟现实技术的进一步发展,文章还介绍了一种解决更高速数据采集和实时显示任务的方案.