竞技手游仅剩的独苗,从《天降》看卡牌能否挑起大梁

来源 :计算机应用文摘·触控 | 被引量 : 0次 | 上传用户:bigrobbin
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  竞技游戏,玩法单一难撑大局?
  在卡牌类手游红火以前,竞技类手游主要集中在了跑酷游戏上,但这两种游戏却都存在一定的硬伤。
  首先是跑酷游戏,这种在现实中玩法多样的运动,到了手游平台上,却变得相对单一起来,其核心玩法万变不离其宗,就是不断躲避障碍物,让自己的角色在有限的生命值内走得更远。通常跑酷游戏主要通过加入游戏道具、随着玩家分数的提高不断增加游戏速度来提高难度以增加游戏乐趣,但这也让跑酷游戏的成长空间有限。在市面上同类游戏日渐增加的时候,它的成长速度却跟不上同质化速度,玩家在经历了短暂的“蜜月期”之后将其迅速抛弃也再所难免。
  其次是相对于欧美市场对于此类游戏拥有比较高的接受度,国内游戏市场则是反响寥寥,没有形成一个友善的市场氛围。最后,目前手游PVP主流依旧是玩家与其他玩家镜像进行组队战斗或沟通,没有像传统客户端网游一样,实现即时性。而如果以这个游戏方向进行设计,那么对于用户网络要求也就无形提高,游戏开发者不得不承担相应的风险,或者需要推出革新性的手段来减少其所带来的负面效果。
  相对于以上跑酷类的竞技手游,卡牌游戏的优势显而易见—它的玩法相对简单,但成长空间却极大。尤其是在PVP上,尽管目前主流卡牌游戏依旧是提倡玩家与玩家镜像进行战斗,但是由于其对于玩家的操作要求极少,可以说完美弥补了跑酷游戏不足。而这也是为什么卡牌游戏在出现之后,就迅速成为了中国手游市场的一大招牌,并且长盛不衰。
  与人斗,在探索中不断前行
  卡牌游戏的火热,来源于它的“变”,游戏厂商不断在玩家玩腻某一种卡牌游戏模式之前,花样翻新推出新一代卡牌手游。这也就是为什么在很多游戏类型在以短寿为特点的手游平台“轮流坐庄”的时候,卡牌手游却能一直保持长红的原因所在。
  我们以乐逗游戏的《天降-近卫英雄传》(以下简称《天降》)为例,这款游戏打破了过去“卡牌手游PVP只能让玩家与玩家镜像进行战斗”的限制,成为了全球首款即时战斗卡牌游戏,让玩家能够实时对战PVP,两分钟就能完成一局对战。从而大大提升了整个游戏的社交性,并让PVP爱好者获得了满足。可以说,它让卡牌手游首次真正意义上实现了“与人斗”的夙愿。
  而为了将“与人斗”和“与电脑斗”区分开来,《天降》也对游戏进行了一系列的优化,加入了“沉默打断”、“大控场技能”和“极限薄葬救人”等MMORPG经典设定,让玩家在PVP过程中,不用只一味求助于自身角色的数据,而更考验玩家本身的操作。而这种游戏设定的出现也就意味着,卡牌游戏开始不再将自己定位在“休闲手游”之上,而是逐渐向重度手游方向开始转变。而其赋予玩家游戏乐趣的手段也不再是简单的满足他们的收集欲,而是赋予他们PVE、PVP和收集这三重快感。
  卡牌手游,真正的对手是自己
  在竞技手游中,卡牌手游能够在诞生之后不久就取得龙头老大的位置,实际上集合了天时地利人和。而其中最重要的是,这种游戏类型是一种能够适应移动互联网设备端环境的游戏类型,在跑酷游戏和射击类游戏没有解决玩法单一和游戏体验不佳的难题前,恐怕卡牌手游将继续在竞技手游中独占鳌头。
  对于卡牌手游而言,真正的对手并不在于竞技游戏的内部,而在于外部。大量卡牌手游的推出,导致整个卡牌手游市场同质化情况非常严重,玩家对于此类游戏的热情一再降低,甚至像iOS这样的手游平台也开始有意识地打压此类游戏,而为了维持平台手游的多样性,有意无意地追捧其他类型手游。可以说,亦步亦趋地抄袭其他市面上已经获得成功的手游,已经不再是后继卡牌手游的出路。
其他文献
向倒贴看齐的优惠  自今年9月开学以来,饿了么和美团网两大在线外卖网站开始抢占全国各大高校市场,并在多所高校打起了价格战。大学生们通过两大网站订外卖,都可获得不同金额的补贴。仅以重庆为例,今年9月开学后,美团外卖网在重庆各高校推出了“7元管饱”优惠活动,以前需10元或12元的套饭,纷纷降到了7元,而外卖网饿了么随即也标出一份12元的套饭在网上只卖6元。除此之外,两个外卖网站还推出了“1元秒杀区”,
利用CGSS2012和CGSS2013数据,采用有序选择模型分析了户籍身份转变及其转变方式的不同对幸福感的影响,采用倾向值得分匹配模型有效解决样本自选择造成的可观测异质性带来的偏
针对建筑施工企业信用的实际情况构建信用评价指标体系,采用灰色聚类和二元语义相结合的方法评价建筑施工企业信用,利用灰色聚类处理定量数据并将其转化为二元语义形式,同时
庄河民间故事经数百年的传承已经形成了特色鲜明的民间故事体系,在辽宁地区口承文学史上具有极其重要的地位,故事不仅数量可观且所刻画人物形象鲜明。庄河民间故事中的人物传
现如今大多数情况都有些雷同:手游能否红起来,首先比拼的不是游戏本身质量,而是厂商与平台的关系和自己的营销手段,除去这些原因外,同质化是一个无法忽视的原因。这也是一些现象级
据小编实测,这款手游除了盗用《神奇宝贝》中的宠物形象、技能以及相关剧情之外,其他地方和这部广受欢迎的动画毫无关系。除了闪退、圈钱和坑爹等点评关键词外,《去吧皮卡丘-神奇宝贝》(以下简称《去吧皮卡丘》)没有精灵捕捉的乐趣,没有满世界挑战的乐趣,没有获得道馆勋章成就世界第一精灵大师的乐趣。总之一句话,这就是一个“毁童年”的玩意儿。  虽然目前手游消费档次逐月拔高,但开服仅两个月,就开始大批量铺设人民币
近来全国进入了汛期,南北两个相隔数千公里的地区.因为同样的灾难牵动着全国民众的心。5月31日,湖南新邵县等地突发山洪,近百名居民罹难;6月10日下午,黑龙江宁安市(宁安,一个寄予美好
果树再植病又叫重茬病,是指在老果园旧址上,重新种植同种或同类果树,出现的苗木成活率低,果实品质差,产量低,树势早衰,寿命短等现象。
政绩,是每一个领导者所追求的目标,但出政绩并非易事。为了出政绩,有的领导者使上了对上“负责”而对下不负责的做法,于是便出现了所谓的“政绩工程”即假政绩现象。
“咳咳,同学们注意听讲了!”作为手机防盗培训班的特约讲师,我深感责任重大。“首先请回答我,手机什么时候最容易丢呢?”培训班班长兼学习委员兼课代表的小静同学扳着指头算了起