论文部分内容阅读
摘 要:本文从四个方面解析了在信息技术课堂教学中引用电子作品,旨在阐述二者之间的关系,帮助读者认识电子作品辅助信息技术课堂教学的必要性,以更好地在课堂教学中运用电子作品。
关键词:电子作品;信息技术;课堂教学;建构主义学习理论
随着计算机技术的进步,信息技术成为全国中小学的必修课程。针对这样一门实践性极强的学科,教师如何把“精讲多练”的指导思想落到实处?如何着眼于培养学生的信息素养这一根本目标?伴随着无数信息技术教育工作者的不断思考、实践、探索和总结,在信息技术课堂教学中引入电子作品应运而生,使信息技术课堂教学迸发出鲜活的生命力。
一、什么是电子作品
Word、PowerPoint、FrontPage等较实用的应用软件,已成为目前信息技术课程的教学内容,教师和学生在一定的教学目标指导下,利用Word、PowerPoint、FrontPage等应用软件,制作出可以在计算机和网络上存储、传输、演示、应用的数字化作品,这些数字化的作品称为电子作品(e-works)。电子作品不仅是学生的学习资源,也是学校教学资源建设中极其重要的组成部分,它的出现也为教师的课堂教学提出了更高的要求,使学生在一定的激励机制下实现个人与他人学习成果的最大化。
二、为什么要引入电子作品
建构主义学习理论认为,学习的过程是知识建构的过程,学生是学习过程的主体,是知识的主动建构者;教师是学习过程的设计者,组织者、引导者和评价者。基于建构主义学习理论的课堂教学模式可描述为:以学生为中心,学生在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行意义建构,并用所学知识解决实际问题。学习环境包括“情境”“协作”“会话”等要素。情境有利于学生对所学内容的意义建构;协作发生在学习过程的始终;学习小组的成员之间必须通过会话协商共同完成学习任务。在这种模式中,教师和学生是互动关系,教师给予学生引导和帮助,教师也可在教学过程中吸收到许多新的信息。
南阳市宛城区教研室从2012年春季开始,在全区范围内开展“中小学教师高效课堂达标三年规划”活动,分专题对高效课堂进行研究。2013年的研究专题是“高效课堂教学策略的制定”。自活动开展以来,我区信息技术教师对新课程标准下有效教学策略问题进行系列探讨。而基于电子作品创作的课堂教学就是以建构主义理论为指导,采取合作性学习、情境性学习等教学策略的具体体现。因此,在信息技术课堂教学中,以建构主义理论为依托,引入电子作品辅助课堂教学,通过电子作品的制作掌握软件的使用方法,能真正实现教师“精讲”与学生“多练”的完美结合,切实提高学生的信息素养。
三、电子作品与课堂的融合
1.教师对电子作品的使用
教师使用的电子作品,一般有两种类型,一是教学课件,二是教师收集的优秀学生电子作品,它们都是教师备课阶段的产物。教学课件基本由教师根据教学内容自己制作而成,教师收集的优秀学生电子作品可以从网上下载,也可以是往届学生的优秀习作。在导课、新课讲授、小结三个阶段都可以使用。在导课阶段使用,可以创设情景,激发学生的学习兴趣,也可以让学生带着任务进入学习状态,达到任务驱动教学的目的。在新课讲授阶段使用,其目的是辅助讲清教学重点、难点、易混点。在小结阶段使用,有利于学生对学习内容形成深刻的系统概念。
例如:八年级上册网页制作中“设置动画和特殊效果”一课,授课教师课前制作了一个主题为“美丽的校园”的网站,这个网站涵盖了滚动字幕、悬停按钮、横幅广告、Flash动画、背景音乐等教材中要求掌握的操作技能。一上课,教师打开课件,优美的音乐声响起,学生在欣赏熟悉的校园风景时,也明确接收到了教师传递的讯息,网站上的动画和特殊效果就是本节课的学习任务。接下来,教师一一点击滚动字幕、横幅广告、Flash动画、背景音乐等超级链接,打开子网页,上面有它们的操作步骤和注意事项。学生看到熟悉的风景变成了优美的电子画面,表现出极大的学习热情。最后,教师展示了往届学生制作的网站,并告诉学生,下一节课的任务就是自己制作一个网站。
2.学生对电子作品的创作
电子作品的创作一般是学生在教师的引导下,经过教师的“精讲”与指导,围绕一个主题,当堂制作出一个电子作品。电子作品创作一定要和作品评价结合起来。评价形式即学生的自评、学生间的互评、教师的点评。
四、教学实践中常见的问题
急于进入电子作品创作阶段,使教师的引导趋于形式化;电子作品的创作主题太具体,禁锢了学生的创作思维;电子作品创作任务的大小、难易设置问题,是需要教师不断探索的难题。
关键词:电子作品;信息技术;课堂教学;建构主义学习理论
随着计算机技术的进步,信息技术成为全国中小学的必修课程。针对这样一门实践性极强的学科,教师如何把“精讲多练”的指导思想落到实处?如何着眼于培养学生的信息素养这一根本目标?伴随着无数信息技术教育工作者的不断思考、实践、探索和总结,在信息技术课堂教学中引入电子作品应运而生,使信息技术课堂教学迸发出鲜活的生命力。
一、什么是电子作品
Word、PowerPoint、FrontPage等较实用的应用软件,已成为目前信息技术课程的教学内容,教师和学生在一定的教学目标指导下,利用Word、PowerPoint、FrontPage等应用软件,制作出可以在计算机和网络上存储、传输、演示、应用的数字化作品,这些数字化的作品称为电子作品(e-works)。电子作品不仅是学生的学习资源,也是学校教学资源建设中极其重要的组成部分,它的出现也为教师的课堂教学提出了更高的要求,使学生在一定的激励机制下实现个人与他人学习成果的最大化。
二、为什么要引入电子作品
建构主义学习理论认为,学习的过程是知识建构的过程,学生是学习过程的主体,是知识的主动建构者;教师是学习过程的设计者,组织者、引导者和评价者。基于建构主义学习理论的课堂教学模式可描述为:以学生为中心,学生在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行意义建构,并用所学知识解决实际问题。学习环境包括“情境”“协作”“会话”等要素。情境有利于学生对所学内容的意义建构;协作发生在学习过程的始终;学习小组的成员之间必须通过会话协商共同完成学习任务。在这种模式中,教师和学生是互动关系,教师给予学生引导和帮助,教师也可在教学过程中吸收到许多新的信息。
南阳市宛城区教研室从2012年春季开始,在全区范围内开展“中小学教师高效课堂达标三年规划”活动,分专题对高效课堂进行研究。2013年的研究专题是“高效课堂教学策略的制定”。自活动开展以来,我区信息技术教师对新课程标准下有效教学策略问题进行系列探讨。而基于电子作品创作的课堂教学就是以建构主义理论为指导,采取合作性学习、情境性学习等教学策略的具体体现。因此,在信息技术课堂教学中,以建构主义理论为依托,引入电子作品辅助课堂教学,通过电子作品的制作掌握软件的使用方法,能真正实现教师“精讲”与学生“多练”的完美结合,切实提高学生的信息素养。
三、电子作品与课堂的融合
1.教师对电子作品的使用
教师使用的电子作品,一般有两种类型,一是教学课件,二是教师收集的优秀学生电子作品,它们都是教师备课阶段的产物。教学课件基本由教师根据教学内容自己制作而成,教师收集的优秀学生电子作品可以从网上下载,也可以是往届学生的优秀习作。在导课、新课讲授、小结三个阶段都可以使用。在导课阶段使用,可以创设情景,激发学生的学习兴趣,也可以让学生带着任务进入学习状态,达到任务驱动教学的目的。在新课讲授阶段使用,其目的是辅助讲清教学重点、难点、易混点。在小结阶段使用,有利于学生对学习内容形成深刻的系统概念。
例如:八年级上册网页制作中“设置动画和特殊效果”一课,授课教师课前制作了一个主题为“美丽的校园”的网站,这个网站涵盖了滚动字幕、悬停按钮、横幅广告、Flash动画、背景音乐等教材中要求掌握的操作技能。一上课,教师打开课件,优美的音乐声响起,学生在欣赏熟悉的校园风景时,也明确接收到了教师传递的讯息,网站上的动画和特殊效果就是本节课的学习任务。接下来,教师一一点击滚动字幕、横幅广告、Flash动画、背景音乐等超级链接,打开子网页,上面有它们的操作步骤和注意事项。学生看到熟悉的风景变成了优美的电子画面,表现出极大的学习热情。最后,教师展示了往届学生制作的网站,并告诉学生,下一节课的任务就是自己制作一个网站。
2.学生对电子作品的创作
电子作品的创作一般是学生在教师的引导下,经过教师的“精讲”与指导,围绕一个主题,当堂制作出一个电子作品。电子作品创作一定要和作品评价结合起来。评价形式即学生的自评、学生间的互评、教师的点评。
四、教学实践中常见的问题
急于进入电子作品创作阶段,使教师的引导趋于形式化;电子作品的创作主题太具体,禁锢了学生的创作思维;电子作品创作任务的大小、难易设置问题,是需要教师不断探索的难题。