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针对社会网络上个体之间的竞争与合作,设计了社会网络模型。通过引入博弈理论,仿真社会网络个体间复杂的交互关系,即合作者或背叛者依据收益矩阵和邻居节点进行博弈。仿真结果显示当影响度过低或过高时,合作不易形成,影响度适中时合作水平最高;当收益固定时,合作变为扩散,形成更高的威望。最后,通过MovieLens数据集验证了群聚效应的存在,分析了舆论领袖对于网络群体的巨大影响力。