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提出了一种基于OpenGL的给定圆心、起始点坐标、圆弧角度和圆弧所在面的法向量的三维圆弧的绘制。由于OpenGL中没有现成的绘制圆弧的函数,利用空间三维点绕轴旋转后得到圆弧上的点,将这些连续的点利用OpenGL绘成连续的线段,可以通过控制旋转角度来控制连续线段的光滑度,当这些连续的线段足够光滑时,就可以得到需要的圆弧。