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当利用OpenGL的选择机制时,需要首先在缓存中绘制场景,然后进入选择模式并重新绘制场景。在退出选择模式时,OpenGL返回一个与视图体相交的图元表。针对OpenGL中选择机制使用比较繁琐的现状,提出了一种新的思路,就是采用对象缓冲区(Object Buffer)的方法来实现选择拾取的功能。该方法通过建立对象缓冲区来识别所要拾取的元素,目前已在CAD软件开发过程中予以应用。