项目化教学《Flash动画制作》课程中的应用

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  摘要:随着社会的发展,Flash动画已广泛的应用于人们的工作生活中。作为高职院校计算机专业的核心课程,如何上好《Flash动画制作》课程已成为主讲教师面临的主要问题。
  关键词:项目化教学;Flash动画制作
  中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2012) 14-0134-02
  随着网络的不断普及和发展,互联网已经和我们的生活紧密相连,网页中Flash动画强烈的视觉冲击力会给浏览者留下深刻的印象。Flash软件被广泛应用于网页、广告、动画片、MTV、游戏制作等领域中,发挥着重要的作用。高职院校计算机相关专业都已开设“Flash动画制作”课程,对于高职院校的教师来说,迎合市场需求选择教学方法及教学内容己成为教学的重中之重。其课程的目的是使学生了解矢量动画设计的基本原理,熟练掌握矢量动画设计的构思、设计、实施及运作过程。如何能让学生在有限的课堂上学到更多的技能知识,收到较好的教学效果,提高教学质量,成了软件课程教师需要解决的一大问题。下面我们就以制作补间动画这一单元为例,探讨如何在《Flash动画制作》课程中实施项目化教学:
  一、教学准备
  (一)教学条件
  1.场地:带有多媒体设备的计算机实验室。
  2.机器配置:P4处理器,Windows XP操作系统,Photoshop、Flash、After Effect、ACD See软件。
  (二)教师条件
  配备一名专职教师,帮助学生完成资料的查找和搜集、指导学生完成学习任务,完成对学生的评价;给学生做操作演示,纠正学生在操作过程中不正确的操作。
  (三)学生特点分析
  图形图像班是高中起点三年制的统招班,该班学生活泼好动,思想活跃,比较喜欢开放、自由的学习环境,但是学生学习耐心不足,多数同学不善于独立思考和探索问题,遇到困难容易退缩。
  根据学生特点,通过激发学生学习兴趣,提倡学习独立思考,带问题学习,努力培养学生自制能力,坚定他们的学习毅力和自信心,实现本节课的重点能力目标和素质目标。
  (四)教学组织与学习情境
  课程遵循的理念是以学生为主体,能力为主线,任务为载体,进行实践训练。
  为使每个学生都有动手实践机会,所以采用教学做一体化的课堂组织形式,学习情境采用以学生为主体,教师全程组织与参与教学指导思想,将学生进行分组,4-5个学生为一组,每个小组模拟一家动画制作公司。
  二、教学过程
  (一)客户提出需求
  根据客户需要,我们制作“酷卡动物乐园”动画片,这些动物形象和场景是我们制作动画要用到的动画素材,根据客户的要求,我们需要将这些动画形象按照脚本的设计制作动画。
  今天我们就根据客户要求制作“酷卡动物乐园”动画片。
  展示客户提供的脚本:1.小猫骑摩托车过马路;2.小狐狸过人行横道;3.小猫要在小狐狸过马路的时候礼让行人;4.红绿灯变换;5.云彩变形;6.场景合理主题鲜明。
  (二)任务分析、制定计划
  请以小组为单位讨论分析客户需求,制定满足客户要求的计划。
  (提问)请设计负责人分析客户需求,并归纳按照客户要求所制定的任务。
  (提问总结)通过分析动画,我们将看起来复杂的大任务分解成4个小任务,分别是任务1:制作合理的场景;任务2:制作小猫、小狐狸等移动的位移动画;任务3:调整位移动画的顺序使故事合理;任务4:制作云彩变形的动画。这种化繁为简思考方法,使问题个个击破,再重新组合,能帮助我们提高处理复杂问题的能力。
  (三)任务实施过程钟
  1.制作场景(复习并学习知识:5分钟)。各小组成员纷纷动手实践,有一小部分同学合理的利用图层建立了场景,有一大部分同学没有利用图层,导致下一步操作无法进行,这时让各小组自己分析失败原因。
  之前学习过的关于图层的知识只是让物体按适当位置摆放,这样无法进行某一个物体的动画。
  (提示)制作动画要考虑后期的工作,因此需要同学们将需要运动的各元素分图层放置。
  2.制作位移动画。鼓励探索实践任务制作小狐狸过马路的动画,使其产生任务学习“冲动”。
  项目经理:很多制作员都使用逐帧动画来制作小狐狸的位移动画,遇到一个问题就是想让物体的移动显得不那么突兀需要很多帧,并且位移不平滑。请看我的现场演示,如何制作运动补间动画。
  根据演示各组制作员开始完善自己的动画。
  鼓励探索实践任务制作小猫骑摩托车礼让行人的动画。
  项目经理:(提示)请各位制作员注意各个角色运动的先后顺序。
  观看各公司的制作情况,发现问题及时解决。
  3.制作改变大小动画(难点:15分钟)。根据各公司完成的动画,客户提出新要求,需要摩托车的尾气有大小的变化,并且伴随有逐渐透明的效果出现。
  各公司讨论如何实现?
  自主探索学习实践制作改变物体大小的运动补间动画,感受收获乐趣,达到任务学习“情动”。
  项目经理:有一部分制作员找到了完成客户需求的方法,请这个公司派代表给大家演示一下,我们互相学习。
  各公司完成动画制作。
  4.制作云彩变形动画。各公司按照客户提出的要求制作物体变形的动画。
  项目经理:各位制作员注意如果要让物体按照自己的变形要求进行变形动画,需要添加形状提示。
  各制作员进行实际操作,完成作品。
  (四)知识点归纳以及作品验收
  1.归纳知识点
  (1)运动补间动画的制作方法。
  (2)运动补间动画的属性设置方法。
  (3)动画先后顺序的设置方法。
  (4)形状补间动画的制作方法。
  (5)为形状补间动画添加形状提示的制作方法。
  2.验收标准
  (1)物体移动的合理性。
  (2)物体改变大小的合理性。
  (3)物体移动先后顺序的合理性。
  (4)物体变形的合理性和美观性。
  3.作品展示与评价
  作品展示:各组小组长向全班汇报、交流本组设计的最终作品,并以小组为单位进行作品展示。
  评价:
  (1)互评、自评:学生用看图软件欣赏全班同学作品,各组之间进行互评,互相学习,通过相互评价进一步修改并各自的设计,评选出最满意的作品。
  (2)教师点评:展示过程中教师对每个小组的作品进行综合点评和验收。
  (3)企业点评:客户验收是否满足需求,按企业的标准对学生各个环节点评。
  通过投票的结果和教师、企业的综合点评和验收评选出优秀个人和优秀小组,给予加分奖励。
  (五)训练巩固拓展:训练项目1:制作酷卡动物乐园动画片
  (六)总结:总结各小组拓展情况
  (七)作业:完成课下的并行项目
  课程选取真实的项目任务为载体,创建真实工作环境,以完成任务为中心。通过这种项目化教学主要以学生自主学习为主,实现“学习的内容就是工作,通过工作实现学习”,职业道德贯穿整个学习过程。让学生在课堂上体验了企业对实际岗位的需求。所以说这种新型的教学模式是培养市场需求、解决学生就业与社会适应能力的有效途径。
  [作者简介]柴继盈(1981.12-),讲师,硕士,主要研究方向:图形图像,计算机应用基础Flash动画制作。
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