从Chinajoy 2015看下半年手游

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  手游电竞加速
  曾几何时,手游厂商一直被认为是小作坊经营。在之前的Chinajoy上,当不少在端游领域赚得盆满钵满的大佬们花费巨资包下Chinajoy大展台,请软妹子们前来载歌载舞的时候,不少手游开发商却只能挤在一个小小的摊位上,和卖周边、送贴纸的摊主抱团取暖。
  但时代会变,尤其是在整个互联网时代,攻守之势相易又何需等到三十年河东?如今不仅不少昔日创业阶段步步艰辛的手游厂商已经翻身做主人,在各大游戏展会上极尽浮夸之能事。甚至在电竞领域,在不少知名PC游戏纷纷退场的时候,手游也开始扛起支撑电竞大赛的旗帜,和人们展现自己强大的市场号召力。
  我们知道,腾讯一直是一个喜欢自己单干的游戏公司,依靠着自己庞大的生产线,先是自己搞了一个几乎能和Chinajoy分庭抗礼的“腾讯嘉年华”,在凭借着一个“打飞机”游戏起步之后,它更是将“自己带自己玩”的策略贯彻到了极致,甚至还自己举办了一个手游电竞大赛。昔日抱着WCG的大腿,让自己手游上位的事情早就已经变成了历史,如今它干脆把自己旗下的手游整合在了一起—腾讯TGA移动游戏大奖赛。这个腾讯目前旗下最高规格的赛事活动,在去年就已经涵盖了自己32个比赛项目,要不是对其他厂商的手游不太友善,那光是看比赛项目数、参与玩家数量,就已经能让不少顶级游戏赛事汗颜。而它的成功也证明了国内手游市场已经具备了独立举办手游电竞比赛的实力。除此之外,颇具官方色彩的WCA世界电竞大赛,同样是一匹快要式微的电竞界中窜出的黑马。
  而今年Chinajoy的电竞比赛,又是否会引入更多的手游项目?我们不妨拭目以待。
   Apple Watch能否成为新战场
  在Chinajoy 2015上,除了看电竞版怎么玩之外,另外一个往年所没有的关注点,那就是看各大手游厂商怎么玩转Apple Watch。不要以为Apple Watch只是一个屏幕小一点又不能打电话的iPhone,在成功用手机震荡了整个IT业、按残了诺基亚等一系列大佬之后,可能谁都会产生一种“想要改变iPhone称王称霸的局面,只能靠苹果自己”的预感。所以尽管很多人承认目前版本的Apple Watch的确还不够成熟,但是谁也不会觉得赶这班早班车是不明智的事情。
  其实早在今年5~6月份,不少用户开始陆续收到自己在官网预定的Apple Watch。照理来说,这股手表热不至于等到Chinajoy才要开始爆发。但是这一次苹果的保密工作可谓是做到了一流,在Apple Watch正式发售前,不要说提前流出,就连和自己关系不错的手游开发商都没拿到什么调试机。结果就是很多开发商只能对着iPhone和iPad,YY Apple Watch是怎么一回事,盲开发。这也就导致了早期针对Apple Watch开发的一系列APP以及相关版本,都是Bug频频、惨不忍睹的版本。而等到Apple Watch真机在手的时候,这些赶了一趟早集,却又没得到什么好处的开发商,肯定会针对手表的特性,对其重新进行一次甚至多次的版本更新,来把这些密密麻麻的漏洞给堵上。而这些版本发布的最佳时机是什么?无疑就是即将在暑期到来的Chinajoy。所以可以想见,在Chinajoy上,会有不少开发商发布自己针对Apple Watch所开发的手游的重大更新,来鼓励用户前来体验。
  另外,苹果为了提升Apple Watch的销量,还为其开发了一个新的触控技术,并号称这一操作比iPhone的多点触控更为丰富,而这个黑科技就是所谓的压感触摸。
  顾名思义,它能够感知用户的操作力度,来揣摩用户所想要完成的工作。比如清除通知信息、选择表盘、快速回复信息等,实际上就是将过去的多点控制变得更为立体多元化。而由于在过去开发商们只能盲开发,对于这一功能的应用根本就不在考虑范畴之内。但相信到了Chinajoy 2015,首批能够完美利用压感触摸系统的手游就会问世。届时,你也许就会看到玩家玩一个游戏不再仅限于在屏幕上戳戳画画,一些APP可能利用Apple Watch的新特性,开发出更为精妙的玩法—比如利用压感触摸来触发某一个机关,进入隐藏关卡等等。所以实际上Chinajoy 2015,对于许多Apple Watch的开发者而言,就是一个比赛谁脑洞更大的舞台。
   VR眼镜在游戏领域的应用
  虚拟现实技术在游戏领域的应用,在每年Chinajoy上都可以说是念经一样的存在了,虽然年年人们高呼市场环境一片大好,并且为你描绘出了大好未来蓝图,但是年年叫好,年年却不见什么动静,似乎市场都在等待一只企鹅跳下冰川,试探这片蓝海之中有没有海豹潜伏。而今年,也许这只期待了已久的企鹅,终于要出现了。
  早在2015年1月,微软便发布了自己的HoloLens,还演示了自己AR版的Minecraft,给外界传递出了一个强烈的信息—虚拟现实以及增强现实技术真的要开始普及起来了。在谷歌宣布调整自己眼镜战略,实际上就是承认了谷歌眼镜失败之后,微软这种把家庭当成是这一技术核心战场的作法,看起来虽然保守,但是却抓住了核心要点—这一技术目前来看还不需要让用户走出家门口,一边伸长着耳朵关注路上交通状况,一边还要查看最新的股市行情。它所面对的人群,就应该是那些能够在一个稳定持久安全的环境中进行工作学习游戏的人群。相对于谷歌这种一口气吃成了胖子的开发商而言,从HoloLens公布知道市场的反响来看,显然人们对其更为看好—和当年谷歌眼镜在给用户画大饼时,依靠受众自身的想象,获得了不少人的支持,结果推出后无数用户却发现这和自己想的完全不同不一样,HoloLens是真正明确了自己是能够实现哪些功能,提供哪些服务的产品。
  微软的HoloLens其实就是要把用户从街头巷尾,重新拉回自己的家庭和办公场所之中,而VR眼镜想要干的更是这么一件事。随着重度手游的迅速发展,越来越多的玩家重新被一部手机与一根充电线给绑在了家庭之中,在3D技术越来越纯熟的今天,一款手游想要获得更为出色的甚至不逊色于其他平台主机的游戏体验,依靠VR眼镜的技术可以说是一个大趋势。更何况对于不少开发商来说,推出画面更为优秀、能够支持更多设备的游戏作品,也是展示自己肌肉的大好机会—对于那些已经不差钱的开发商来说,先别管自己能不能靠这个作品赚钱,他们更看中的是能不能把名声也给赚了,这样吹起牛逼,画起大饼来,也有了不少的底气。
  所以在Chinajoy 2015上,你很可能会看到越来越多的开发商宣布自己的手游能够全面支持VR技术,带给玩家更出色游戏体验—至于这一技术在近期能不能彻底解决用户用眼过度头晕、携带不便、低端产品高端产品在市场上良莠不齐等等一系列问题,这就是眼镜开发商所要解决的问题了。别管今年的VR眼镜能否有长足发展,这个坑,敏感的手游开发商们已经占定了。
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