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OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要的有多种特殊视觉效果的三维图形。许多的书籍和论文都对此有详细的论述,但是涉及两个视图的文章比较少。在本文中,我将给出在OpengGL中实现双重视图的方法,并给出详细的代码。以一个模拟汽车驾驶的三维视景系统为例,一般情况下, 场景是以驾驶者的视角方向为正方向(即-Z方向),观察者可以看到前方的场景,通过键盘上的前后左右键响应,实现当