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观众群体仿真在计算机游戏与动画生成等领域有着广泛的应用,观众的情绪不仅仅受到比赛结果的影响,同时还会受到群体内其他个体情感的影响。系统将这种情感的影响过程看作情感的传递过程并根据热传导模型建立观众情感的传递模型,然后利用PAD空间描述个体的情感状态并加入个性影响,从而生成受情感传递影响的群体行为。实验仿真显示,为观众群体加入情感影响可以生成更为丰富的观众仿真动画。