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针对三维透视投影视图中对三维物体表面纹理直接进行喷绘 ,以获得复杂纹理图这一计算机图形交互技术这一新问题 ,研究了一种将纹理图的象素位置信息转换成彩色信息 ,然后利用纹理映射将纹理坐标连同该点上的颜色值一起传递到与屏幕象素对应的可见点上的方法 ,其中颜色值依该点处的入射光线方向和表面法向被进一步转换为光强值 ,而纹理坐标则被解码后还原成与该可见点对应的纹理坐标 ,被存入信息缓冲器中 ,供以后使用 ,通过解码 ,可根据屏幕点直接得到对应纹理象素点的坐标 ,经过算法优化 ,实现了对三维物体表面纹理的实时