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一。简述以及目标读者从2004年起,在全球游戏开发界的各种会议上开始频繁出现关于Agile(敏捷)游戏开发的报告和交流。非常感谢China GD C2007为开发者提供了一天的教程,并且专门请到BioWare的项目经理将他们实施敏捷游戏开发的一些经验与大家分享,相信很多游戏开发团队或管理人员都跟笔者一样,对他们的经验心得有所感悟并产生了共鸣。本文将会根据此次的报告内容,进一步探讨将敏捷开发模式引入游戏开发项目或团队中的可能性及其所带来的裨益。