越虚拟越现实

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  军事游戏(以下概指电脑应用类游戏)在军事训练领域的有效性已经得到证明。为了保证军队能够适应未来多样化的任务,军事游戏将获得更加广泛的应用。尽管还有一系列问题需要解决,但军事游戏毫无疑问已经成为军事训练的最佳手段之一。
  一说到游戏,可能很多人脑海里会下意识浮现出“不务正业”、“娱乐”等字眼。在早些年,更是难以想像游戏特别是电脑游戏能和严肃的军事应用扯上边。但现在的事实是,游戏在军事领域已经得到了越来越多的认可和推广,过去狭隘的游戏观念,有必要“更新升级”了。所以有人提出一个所谓的新概念——“严肃游戏(seriousgames)”,指那些“不以娱乐为首要目标,而是通过娱乐实现促进训练、增长知识等目的游戏”,这样的定义试图专门将军事游戏与其他游戏划清界限。
  尽管多数人认为“军事游戏应该不以娱乐为重”,但是不可否认,娱乐性的确是军事游戏获得成功的一个重要特性,将军事训练融入具有娱乐色彩的军事游戏,军事训练变得更加富有“情节”。以美军为例,军事游戏已经在军事训练领域发挥了重要的作用,而且在未来10年内有可能成为主流的训练方式。在2007年度的美国军兵种/工业界仿真与教育会议(I/ITSEC)上,有关军事游戏的论文相比2003年有了可观的增长,甚至在会议上单独设立了游戏主题交流区。另外值得注意的是,游戏不仅是在军事训练领域表现突出,在教育、商业、医疗、广告等其他领域也同样得到了推广应用。这似乎在暗示,“游戏时代”已经来临。
  
  军事游戏广泛应用的缘由
  
  还是以美军为例。美军之所以采取军事游戏作为军事训练方式,一个主要原因就是全球反恐战争引发的新军事需求促使美军改进了传统的军事训练方式。反恐新格局下,部队进行作战部署的周期大大缩短,而作战对象的战术却更加灵活多变。在这种情况下,紧凑有效的训练变得至关重要,美军需要一种行之有效的新的训练方法,以取代耗费大量精力、时间的传统野战训练。现在的美国士兵是18到25岁的年轻人,他们绝大部分是玩视频游戏长大的,正因为这些年轻人拥有丰富的游戏经验,所以使用游戏加强训练具有较强的针对性和可行性。在这种背景下,美军开始尝试使用游戏来满足军事需求。
  从技术发展的角度看,过去15年,电脑硬件和软件技术得到了飞速发展。在1990年代早期,要显示稍微像点样的图形,就需要一台巨大且昂贵的计算机。但是随着图形处理器和CPU性能的提高,现在已经可以在低成本PC机或游戏工作站上显示相当好的3D图形了。尽管一款好的军事游戏的开发成本高达25007万美元,但一旦投入应用,这些游戏完全可以在价值约2000美元的计算机上使用。综合来看,实际上大大降低了后期训练成本。
  有了需求,又有条件,军事游戏的应用似乎是水到渠成的事情。但是说到底,军事游戏的成功最重要的原因恐怕还是将游戏用于军事训练确实有效。正如一位西方游戏公司顾问所说:“不管采用什么样的技术,游戏确实是学习的一种有效途径。相比课堂听讲或阅读,玩游戏能够使人获得更深刻的记忆。这不仅仅是技术推动的事情,而是因为游戏确实有用才能不断地发展。”游戏虽然不能完全替代作战中的经历,但却能使士兵在有限的作战经历中学到更多的东西。士兵可以通过游戏接受作战方面的诸多基础训练,可以用最小的代价学习那些只有在战场上才能学到的东西。
  
  军事游戏技术的应用现状
  
  将游戏技术应用于军事训练,是近年来在美国军方特别是陆军的基层部队掀起的一股热潮。美国陆军下属的各个司令部直至师一级部队均采购了大量的商业游戏用于部队训练,这在提高训练效率、降低训练成本方面发挥了越来越重要的作用。目前应用较为广泛的主要有EST 2000交战技能训练系统和ISMT室内模拟射击训练系统。
  立方体(Cubic)公司的“EST 2000交战技能训练系统(Engagement SkilisTrainer 2000)已在美国陆军得到了广泛应用。该系统提供了提示和反馈功能,通过连续跟踪瞄准点的移动路径,使得教官能够方便地评价学员的表现。每一个使用该系统进行过模拟训练的士兵都收获很大,在进行实弹射击时都充满信心。根据相关试验结果表明,一个从未进行过自动步枪射击的成年人在使用EST 2000进行数小时的模拟训练后,再进行实弹射击时能取得更好的成绩。
  美国海军陆战队则采用了与EST 2000相似的室内模拟射击训练系统(ISMT:IndoorSimulated Ma rksmanshipTrainer)。该系统使用激光和显示屏模拟武器弹道和作战地形,采用模块化的多通道设计,每一通道容纳一名士兵进行射击训练。该系统的一个突出特点是具有动态生成预定场景的能力,武器配备涵盖了步兵班的所有武器,甚至还有迫击炮和反坦克武器。训练任务设置灵活多样,包括步坦协同作战、城市街道反狙击作战等等。
  不过,基于游戏技术的训练系统在各军兵种和部队得到广泛应用的同时,也给美军的采办工作带来了一系列的新问题,主要是管理分散、标准混乱、采办效率低下等。为了解决这一问题,美国陆军依托仿真、训练和作战使用计划执行办公室(PEO STRI)建立了一套授权机制,并指定其为陆军统一的游戏采办管理机构。
  PEO STRI内部设置了游戏与非标准训练设备采办管理部门,对未来美国陆军采用的游戏技术及产品进行管理,主要在以下几个方面展开工作:
  一是寻求开放源代码的游戏引擎,例如Delta 3D。目前已有多个军事训练游戏采用了开放源代码的游戏引擎技术。
  二是建立一个可重复使用的游戏模型和仿真模型的知识库。
  三是建立通用的基础架构,在此基础上开发游戏内容。
  当前正在进行的项目主要是将基于游戏的训练器——DARWARSAmbush!从一个独立的网络系统扩展成为支持远程训练的多人游戏系统。
  DARWARS Ambush!系统来源于美国国防高级研究计划局的DARWARS计划,目前由PEO STRI接管。这个系统主要用于美国陆军的地面护送训练,已经在部队使用了3年,并且由多个部队添加了新的训练内容。据PEO STRI官员称,该系统已在伊拉克和阿富汗战场投入使用,在过去18个月里对超过2万名士兵进行了护送作战的训练。在接管DARWARS Ambush!系统后,PEOSTRI开发了新的版本,增加了新的车辆模型、最新的简易爆炸物(1ED)和新的作战经验。
  与大部分机构针对特定需求开发训练系统不同,PEO STRI的目标是开发能够在整个美国陆军推广的标准化训练系
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