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【摘要】:在21世纪这个科技交融的时代潮流中,传统动画迎来了新篇章即技术的革新和创作手法上的突破,新媒体数字科技与艺术的结合尤如雨后春笋般硕壮成长,90年代推出的VR技术是基于科技层面索引出的新媒体数字课题,它囊括了诸多领域诸如工业、医疗、人工智能、艺术、文学、教育等,是个非常新兴的朝阳产业。基于VR新兴技术的传统的动画制作改变,将要充分考虑到在三维数字动画创作中对于VR技术平台的一个交融性,却又不丢失传统动画的趣味性,娱乐性和叙事性,然后融入进VR技术的交互性用作链接VR与动画创作的桥梁。三维动画电影经典蒙太奇手法衰落、衍生特效指导等,也因其内容以及呈现形式具有个性化、特殊性、交互性、自主选择性、时间随意性等特性将增强观众的观影体验,与传统电影相比有诸多竞争力和突破性。本文通过研究VR技术和传统三维动画的创作流程达到两者相结合的目的。
【关键词】:VR影视;VR动画制作;三维动画
一、引言
1989年由美国 VPL research 公司创建人杰伦·拉尼尔 ( Jaron Lanier) 提出的,具体是指“由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能够感知参与者的位置和动作,替代或者增强一种或者多种感觉反馈,从而产生一种精神沉浸于或者出现在仿真环境 ( 虚拟世界)中的感觉。[1]VR技术从提出不被市场认可到技术的不断完善产业发展元年,证明着VR这项技术正在被推广和大众所熟知,VR技术经过探索,在教育、医疗、工业、电子、媒体等领域越来越多的融入进来,通过利用虚拟搭建技术使传统的二维展示结合更加直观三维表述,从而达到复杂零碎事物的更具体化、生动化、趣味化。随着数字媒体时代的不断普及和应用,“虚拟现实”的搭建技术也不断提升,由原先的二维引导式可视化向三维沉浸式可视化转变。
动画视觉艺术的与电影、舞台剧具有相似的表现手法,剧本的创作、分镜头的脚本、场景的搭建等,通过模拟环境讲述一段故事的艺术表现形式。技术层次多从景别、构图、剪辑、特效等加以运用,从VR技术层次来分析这是非常相似之处的艺术设计方式。VR技术运用到三维动画艺术的魅力之处在于:传统媒介方式下的三维动画交互式的短板被虚拟世界搭建技术所补充,即对传统创作技术概念的一次大胆创新尝试。一方面,也通过新型技术达到艺术家所想要表达的意境。另一方面,主观体观众与客观体作品之间的关系进行重构,艺术作品也因赋予交互性而脱离艺术家具有新的艺术生命和具有不同的表现意义。
二、VR影视技术
传统电影技术划分为编导、拍摄、制作、合成跟VR影视技术路线是非常相似的,VR影视给观众呈现出的是半互动的叙事形式体验,VR电影相比传统电影加入了沉浸感和交互性,但是这里的交互性并不是计算机反馈技术的一种,而是简单的通过全景720度场景搭建或者嫁接技术所达到的情景交互。
VR电影技术也恰是跟传统电影技术在创作时所体现的独特之处,首先,在整个电影剧本创作中VR电影的架构是要摆在第一位的,那么传统所运用到的分镜头脚本创作在VR电影创作中的表现出另外种模式,即VR电影的一镜到底表现模式。传统的电影镜头脚本创作是基于镜头切换的蒙太奇手法基础上来表达电影故事情节于剧情要求。VR电影的镜头脚本传作有别之处在于整个场景处于720度视界,整个视角切换的手法已经受到到VR电影制作的局限,只能通过运动搭建在场景中的摄像机运动构建整个故事画面情节,因此牺牲掉传统蒙太奇手法的形式美从而达到VR电影的沉浸式效果的体验。例如三维动画电影中传统运用到的软件建模技术配合软件中的摄像机拍摄,在建模搭建技法中要充分考虑场景的720度可视化,环境场景的需要包括氛围营造、建筑和物具的摆放、电影中心主旨的配合。
其拥有三个方面的技术特征, 即: Immersion ( 沉浸) 、Interaction ( 交互) 、Imagination ( 构想) ,也被称作3I。这三个特征构建了人在虚拟空间中的主体性作用。[2]其中,概念是虚拟现实的基本技术,是虚拟空间的概念,代表着设计者的概念和概念。交互性是虚拟现实的关键技术,这里的互动不是简单的基于人机交互的界面,但相互作用的整体基于空间;浸湿是虚拟现实技术的独特的表达形式,这是对用户体验的“存在”的状态,正如 《纽约时报》 编辑 Sam Dolnick所说,“戴上头盔的一刹那,你就站在了现场”[3]
三、VR技术中三维动画
三维动画剧情设计作为动画的重要组成部分,其设计流程融合了概念设计、产品设计、动画设计的关键流程,与传统动画的设计流程不同,交互性与沉浸性作为VR技术动画的主要特点影响作用于动画设计与创作的整个流程。主要有以下流程:需求分析、功能考虑、风格设计、交互设计、界面设计、声音设计、视觉画面设计。
由于在动画传媒受众中占的更大比例的是未成年集体,那么在传播中我们应该考虑健康的文化的和中国传统文化的索引,对未成年人进行健康积极的心理引导才能满足社会对这一全新领域的期待,从而使娱乐产业动画传媒取得良性的发展。
VR技术三维动画所构建的虚拟世界因为是艺术家思想艺术层面上的,能够满足该群体的视觉需求并且具有强大的吸引力,利用VR技术逼真的画面设计和动画电影丰富的交互设计与用户群体建立沟通。VR动畫亦可成为知识传播的媒介,也使玩家在体验动画电影情节、获得个人视觉上的满足感的同时,感受中华民族的汉字文化。高品质的传统二维三维动画往往太过乏味或者像游戏动画需要长时间的加载,很容易在枯燥时光或加载期间使用户失去耐心;并且,传统制作动画单一的只能考优秀的画面和精彩的剧情创作,一旦导演没有把握住观众口味极易使丧失新鲜感,最终失去动画电影的娱乐性。而VR技术动画电影与交互的沉浸特性能够弥补传统动画的不足,极大满足用户的体验需求。
观众能否直接参与动画片的故事和场景,使观众能够发挥自己的角色,包括角色的动作和表现,在一定程度上也可以自由决定角色的命运。人们想要直接参与这幅漫画故事,现场欲望是交互式动画设计和应用,从而增加动画娱乐和乐趣。在某种程度上,传统动画的创作者和观众在思想上是分开的,因为他们是被创造出来的。
在这个过程中,创作者和观众处于完全被孤立的状态。即使观众可以通过作品与创作者产生共鸣,也不能逾越创造与欣赏之间的差距。虚拟交互动画的诞生将改写这些几乎不变的情况。在虚拟互动动画的创作中,它更具科学性、多样性和娱乐性。在表面上,传统动画与VR动画的区别仅仅是观众的审美意识增加。事实上,它对创作者的思维和技术构成了严峻的挑战。创作者不仅应注意突出其交互的特点,不同的选择、不同的文化和同的参与也试图找出不同表述,会使不同的品味和需求,尽可能覆盖到全面,以创建一个更完整的作品给予观众。
四、结论
在本文中,虚拟现实技术的研究,简单来说,是依赖于一个虚拟的三维空间实时渲染的计算机图形技术,并通过头盔、眼镜、手套和外部设备,如操纵杆和人的视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉,等模拟互动,使人产生强烈的沉浸感,仿佛置身于虚拟世界当中与电影的叙事沉浸似的搭建,能很好的将动画电影所要带给观众的思想和感受升华。
VR技术的日益发展,加上虚拟技术的出现将为很多产业带来革新,也将为电影产业发展注入鲜活的血液。VR 技术与电影产业的结合,对于中国电影将是一次前所未有的机遇与挑战,电影领域工作者需要有诸多调整来适应 VR 技术带来的影响,进而实现彼此相互促进协同发展。动画电影也将迎来崭新的明天,推动整个动画产业的发展。
参考文献:
[1][加]舍曼( Sherman,W. ) 等: 《虚拟现实系统———接口,应用与设计》,魏迎梅等译,电子工业出版社 2004 年版,第 9 页。
[2]Grigore C. Burdea. Philippe Coiffet.Virtual Reality Technology. Wiley - IEEE Press. 2003,pp.1 - 2
[3]张一:《让虚拟现实带你走进叙利亚的爆炸现场》,界面新闻,http://www.jiemian.com/article/574465.html,2016 年 3 月 16 日。
【关键词】:VR影视;VR动画制作;三维动画
一、引言
1989年由美国 VPL research 公司创建人杰伦·拉尼尔 ( Jaron Lanier) 提出的,具体是指“由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能够感知参与者的位置和动作,替代或者增强一种或者多种感觉反馈,从而产生一种精神沉浸于或者出现在仿真环境 ( 虚拟世界)中的感觉。[1]VR技术从提出不被市场认可到技术的不断完善产业发展元年,证明着VR这项技术正在被推广和大众所熟知,VR技术经过探索,在教育、医疗、工业、电子、媒体等领域越来越多的融入进来,通过利用虚拟搭建技术使传统的二维展示结合更加直观三维表述,从而达到复杂零碎事物的更具体化、生动化、趣味化。随着数字媒体时代的不断普及和应用,“虚拟现实”的搭建技术也不断提升,由原先的二维引导式可视化向三维沉浸式可视化转变。
动画视觉艺术的与电影、舞台剧具有相似的表现手法,剧本的创作、分镜头的脚本、场景的搭建等,通过模拟环境讲述一段故事的艺术表现形式。技术层次多从景别、构图、剪辑、特效等加以运用,从VR技术层次来分析这是非常相似之处的艺术设计方式。VR技术运用到三维动画艺术的魅力之处在于:传统媒介方式下的三维动画交互式的短板被虚拟世界搭建技术所补充,即对传统创作技术概念的一次大胆创新尝试。一方面,也通过新型技术达到艺术家所想要表达的意境。另一方面,主观体观众与客观体作品之间的关系进行重构,艺术作品也因赋予交互性而脱离艺术家具有新的艺术生命和具有不同的表现意义。
二、VR影视技术
传统电影技术划分为编导、拍摄、制作、合成跟VR影视技术路线是非常相似的,VR影视给观众呈现出的是半互动的叙事形式体验,VR电影相比传统电影加入了沉浸感和交互性,但是这里的交互性并不是计算机反馈技术的一种,而是简单的通过全景720度场景搭建或者嫁接技术所达到的情景交互。
VR电影技术也恰是跟传统电影技术在创作时所体现的独特之处,首先,在整个电影剧本创作中VR电影的架构是要摆在第一位的,那么传统所运用到的分镜头脚本创作在VR电影创作中的表现出另外种模式,即VR电影的一镜到底表现模式。传统的电影镜头脚本创作是基于镜头切换的蒙太奇手法基础上来表达电影故事情节于剧情要求。VR电影的镜头脚本传作有别之处在于整个场景处于720度视界,整个视角切换的手法已经受到到VR电影制作的局限,只能通过运动搭建在场景中的摄像机运动构建整个故事画面情节,因此牺牲掉传统蒙太奇手法的形式美从而达到VR电影的沉浸式效果的体验。例如三维动画电影中传统运用到的软件建模技术配合软件中的摄像机拍摄,在建模搭建技法中要充分考虑场景的720度可视化,环境场景的需要包括氛围营造、建筑和物具的摆放、电影中心主旨的配合。
其拥有三个方面的技术特征, 即: Immersion ( 沉浸) 、Interaction ( 交互) 、Imagination ( 构想) ,也被称作3I。这三个特征构建了人在虚拟空间中的主体性作用。[2]其中,概念是虚拟现实的基本技术,是虚拟空间的概念,代表着设计者的概念和概念。交互性是虚拟现实的关键技术,这里的互动不是简单的基于人机交互的界面,但相互作用的整体基于空间;浸湿是虚拟现实技术的独特的表达形式,这是对用户体验的“存在”的状态,正如 《纽约时报》 编辑 Sam Dolnick所说,“戴上头盔的一刹那,你就站在了现场”[3]
三、VR技术中三维动画
三维动画剧情设计作为动画的重要组成部分,其设计流程融合了概念设计、产品设计、动画设计的关键流程,与传统动画的设计流程不同,交互性与沉浸性作为VR技术动画的主要特点影响作用于动画设计与创作的整个流程。主要有以下流程:需求分析、功能考虑、风格设计、交互设计、界面设计、声音设计、视觉画面设计。
由于在动画传媒受众中占的更大比例的是未成年集体,那么在传播中我们应该考虑健康的文化的和中国传统文化的索引,对未成年人进行健康积极的心理引导才能满足社会对这一全新领域的期待,从而使娱乐产业动画传媒取得良性的发展。
VR技术三维动画所构建的虚拟世界因为是艺术家思想艺术层面上的,能够满足该群体的视觉需求并且具有强大的吸引力,利用VR技术逼真的画面设计和动画电影丰富的交互设计与用户群体建立沟通。VR动畫亦可成为知识传播的媒介,也使玩家在体验动画电影情节、获得个人视觉上的满足感的同时,感受中华民族的汉字文化。高品质的传统二维三维动画往往太过乏味或者像游戏动画需要长时间的加载,很容易在枯燥时光或加载期间使用户失去耐心;并且,传统制作动画单一的只能考优秀的画面和精彩的剧情创作,一旦导演没有把握住观众口味极易使丧失新鲜感,最终失去动画电影的娱乐性。而VR技术动画电影与交互的沉浸特性能够弥补传统动画的不足,极大满足用户的体验需求。
观众能否直接参与动画片的故事和场景,使观众能够发挥自己的角色,包括角色的动作和表现,在一定程度上也可以自由决定角色的命运。人们想要直接参与这幅漫画故事,现场欲望是交互式动画设计和应用,从而增加动画娱乐和乐趣。在某种程度上,传统动画的创作者和观众在思想上是分开的,因为他们是被创造出来的。
在这个过程中,创作者和观众处于完全被孤立的状态。即使观众可以通过作品与创作者产生共鸣,也不能逾越创造与欣赏之间的差距。虚拟交互动画的诞生将改写这些几乎不变的情况。在虚拟互动动画的创作中,它更具科学性、多样性和娱乐性。在表面上,传统动画与VR动画的区别仅仅是观众的审美意识增加。事实上,它对创作者的思维和技术构成了严峻的挑战。创作者不仅应注意突出其交互的特点,不同的选择、不同的文化和同的参与也试图找出不同表述,会使不同的品味和需求,尽可能覆盖到全面,以创建一个更完整的作品给予观众。
四、结论
在本文中,虚拟现实技术的研究,简单来说,是依赖于一个虚拟的三维空间实时渲染的计算机图形技术,并通过头盔、眼镜、手套和外部设备,如操纵杆和人的视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉,等模拟互动,使人产生强烈的沉浸感,仿佛置身于虚拟世界当中与电影的叙事沉浸似的搭建,能很好的将动画电影所要带给观众的思想和感受升华。
VR技术的日益发展,加上虚拟技术的出现将为很多产业带来革新,也将为电影产业发展注入鲜活的血液。VR 技术与电影产业的结合,对于中国电影将是一次前所未有的机遇与挑战,电影领域工作者需要有诸多调整来适应 VR 技术带来的影响,进而实现彼此相互促进协同发展。动画电影也将迎来崭新的明天,推动整个动画产业的发展。
参考文献:
[1][加]舍曼( Sherman,W. ) 等: 《虚拟现实系统———接口,应用与设计》,魏迎梅等译,电子工业出版社 2004 年版,第 9 页。
[2]Grigore C. Burdea. Philippe Coiffet.Virtual Reality Technology. Wiley - IEEE Press. 2003,pp.1 - 2
[3]张一:《让虚拟现实带你走进叙利亚的爆炸现场》,界面新闻,http://www.jiemian.com/article/574465.html,2016 年 3 月 16 日。