高中信息技术教学方法探讨

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  课堂是我们组织教学的重要阵地。学生学习知识都是从课堂上获取的。所以,课堂教学效率的高低,是我们检测教学质量的关键之所在。探讨了高中信息技术课程教学方法的改革。
  信息技术教学方法整合随着计算机和网络技术的发展,教育信息化的进程在逐渐加速推进,信息技术学科教学在培养学生学习兴趣,提高学生素质中发挥的作用也越来越重要。但是,由于不是高考学科,信息技术学科的地位很大程度上遭到了削弱,未能引起学生的重视。那么,如何帮助学生认识中学信息技术教学的重要性,如何有效提升高中信息技术课教学效果,以进一步培养学生的自学能力和创新精神呢?本文通过多年的高中信息技术学科教学,归纳了一些教学理念和方法。
  一、转变教学设计理念,利用信息技术设计“探究交互”教学方式
  随着社会的飞速发展,我们所处的时代已经是一个信息技术时代了。我们获取知识的渠道已经变得多样化。要真正提高自己的学习,不能再依据陈旧的模式。死记硬背依靠教师灌输已经很难达到学习能力的提高了,我们需要教师辅助性的指导,学生积极自主地学习知识,注重培养学生的学习能力。学生之间需要有团队合作,从而加强学生之间的交流,改善自己不完善的地方。
  因此,反映在教学设计环节上,就要求教师在设计每节信息技术课程时,应从传统的“展示型”逐步过渡到“研究型”,再到“创新型”。在课程整合设计的流程中,要真正从学生角度出发,利用学生的心理特点和状态,从而明确自己在讲授课程、制作课件时,究竟应该如何设计问题,收集资源。通过这种“个体探究,团体交互”的学习方式,可以充分利用网络资源的多种功能,激发学生的学习兴趣,保证学生始终保持主体探究状态。
  二、因材施教,分层教学,解决学生信息技术水平差异问题
  信息技术课和别的学科最大的不同是学生基础的差别,有的学生你不教他也会了,而有的学生或许还从来没有摸过电脑。因此,我们在上课时一定要注意到这种差别,并要经常有意识地去缩小差别。事实上,不仅基础水平,包括学生个性在内的诸多因素,总会存在这样或者那样的差异,我们应该尊重差异,并把它作为实施教学的依据,这也就要求我们面向全体学生,因材施教,分层教学。
  设计分层的课堂教学时,应面对全体学生,让每个学生在不同程度都有进步,都能发展,都有成功感。一般在设计教学任务时,应有层次地安排任务,让学生进行练习。一般分为:基础题、提高题、探究题,其中“基础题”是每位学生必须掌握的,而“提高题”和“探究题”等主要是针对动作快的同学,正确地引导他们,培养他们的自学能力,举一反三的能力,避免出现玩游戏等现象。
  三、以任务为驱动,以行动为导向,加强组织和过程管理
  概括来说,在我们的实际教学之中,我们有两个学习部分:一个是总体的教学任务。具体说来,就是将一整个章节的教学内容融汇在一起教学中。另一个,就是细化我们的学习任务。每一小节都是一个独立的知识点,不管是哪种形式的教学,都是为了提高学生的学习能力。我们的教学结果的检测,不再是一张试卷的分数,而是学生学习的能力。任务型课堂教学,就是为了提高学生的学习能力。所谓的任务,就是指导学生如何进行学习。我们在实际教学中,教师应该将我们的知识点做一个大纲,让学生有依据可循。将新知识点作为一个未知的任务,然后让学生自己去体会完成任务的乐趣。教师不再是将已经整理好的加工过的知识罗列在学生面前,而是让学生自己去探寻知识,去发掘一些未知的新知识点。这样学生才能有学习积极性,改变我们过去比较沉闷的课堂氛围。
  四、以游戏为基础,激发学生对信息技术学科知识的求知欲望
  所谓“游戏引导法”,具体地说来,就是通过游戏的方式来获取知识。学生通过一些智力启发性的学习软件来学习知识,来提高学生的计算机操作水平和技能技巧。
  在高中信息技术学科教学中,运用游戏教学法的常用施教方式有以下几种:
  1.采用益智性游戏教学法,激发学生的学习兴趣,进行中华民族传统文化教育。近几年来,计算机游戏软件的制作越来越精良,主要表现在软件制作者在注重游戏趣味性的同时,更注重游戏的文化内涵,这使本来是“舶来品”的计算机文化又被涂上了一层浓浓的中国传统文化色彩,为我们将游戏软件引入课堂创造了良好的条件。在教学中,作为教师要把游戏软件中所蕴含的文化内涵揭示给学生。
  2.通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧,让学生的计算技能得到一个大的提高,熟悉并且可以使用一些常用的软件。每个软件的使用方式和方法是不一样的。但是,操作模式还是可以找到一定的共同点的。下拉式的菜单、窗口、图标一般都是通过这几个程序来完成软件的操作,益智性游戏软件的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程度。
  运用游戏引导教学法时,教师要注意以下几个问题:
  (1)教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。即在教学中,适当引入有益的游戏,却不能以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生提高计算机操作水平的一种手段。
  (2)选择游戏要有利于身心健康,有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强技能和科幻意识。现在的游戏种类非常多,我们对于游戏需要做一个慎重的选择。好的游戏可以开拓我们的思维,发展我们的智力。不好的游戏让我们沉迷其中,不能自拔。
  (3)要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。我们常常会说要劳逸结合。游戏可以让我们的身心得到放松。但是,需要注意把持游戏的一个尺度,不能因为沉迷于游戏就耽误我们的学习。所以,要注意游戏时间的把握。因为我们的学生还没有一个独立的自控能力,他们不能掌控自己的游戏时间。
  五、学以致用,推进信息技术与其他学科课程整合
  信息技术是一种工具,一种技能,在教授好信息技术课程的时候,我们要和其他课程的教学结合起来,鼓励教师运用多媒体技术手段,将信息技术课手段实际运用到我们的教学之中。
  信息技术领域是综合实践活动的重要内容,要做到信息技术内容与综合实践活动的其他内容有机整合,特别是研究性学习与信息技术的有效整合。那我们又如何来进行整合呢?首先,信息技术教师应做学生综合实践活动的信息技术顾问。当学生在开展活动中有信息技术需求时,可以进行专题培训。其次,在信息技术课上设计主题学习活动,让学生学会应用技术来学习,主题可以来源于各学科与生活中。
  总之,高中信息技术学科教学,还需要我们继续深入探究教学理念和方法的变革创新,并贯穿于我们的日常备课、教学的方方面面,从而切实提高高中生的整体素质。
  参考文献:
  [1]胡占星.信息技术教育——学生素质培养的内在需求.教育革新,2008,(06).
  [2]闫金玉.加强信息技术教育适应现代教育要求.教育革新,2008,(12).
  [3]杨桂香.浅谈信息技术的教学.宁夏教育科研,2009,(03).
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