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国内的网络游戏从早期的代理模式,到现在自主研发逐渐步入主流,经历着从学习阶段到自主创新阶段的转变。然而,在如今MMORPG仍占据主流市场的情况下,越来越多的游戏从业者感觉到国内网游的同质化现象比较严重。如何激发游戏的创意是整个行业需要考虑的事情。仅靠现在有限的游戏从业人员,难以在短时间挖掘和满足用户的潜在需求。