论文部分内容阅读
在现代计算机游戏,幼虫聪明的现实主义的代理人在市场上在一个游戏的流行起一个突出的作用。典型地,幼虫用有限状态的机器被建模然后经由在幼虫逻辑设死的简单有条件的陈述规划了。因为这些幼虫对一个富有经验的游戏运动员变得相当可预言,一个运动员可能在游戏失去兴趣。我们建议理论上的基于的学习统治为改进将使他们不太可预言的这些计算机游戏幼虫的行为把虚构的玩称为的一个游戏的使用并且因此,更多的一个令人愉快的游戏。