小清新游戏玩不停

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狂怒2(RAGE 2)


  《狂怒2》是由id Software和Avalanche Studios共同开发的第一人称射击游戏,由Bethesda发行。如果你对id和Avalanche不熟悉,那么《毁灭战士》、《重返德军总部》与《疯狂的麦克斯》这些游戏你肯定听说过。这一回,擅长射击游戏的id与擅长沙盒游戏的Avalanche在8年后再次合力推出这款游戏《狂怒2》,是不是能够吊起大家的胃口?
  《狂怒2》的背景一如既往地设定在小行星撞击地球之后的末日世界里。全球80%的人口化为灰烬,余下的民众生活在暴力与恐怖的统治之下。而玩家,自然是一位不服任何管教的“游侠”。
  游戏的核心内容是丰富的枪械与多变的技能。在一个末日世界里,光是打枪已经不能满足玩家,本作为玩家提供了打枪之外的更多玩法。游戏中玩家可以装备多种不同特色的武器,还可以配置自己的“纳米能力”,利用各种地形地貌来干掉敌人。比如瞬间生成黑洞把敌人成群吸入其中,放置延时炸弹将敌人炸成碎片,使用重力追踪武器把敌人送入火坑等等。多种武器与技能的组合考验玩家的想象力,怎么有趣怎么来。
  除了射击部分,游戏另外一个重点就是载具系统。游戏提供了多种“战车”。玩家可以在车上搭载不同的武器,从机枪到导弹不一而足,发动自己的创造力对爱车进行改造。它既可以当作代步工具,也可以去参加游戏内的竞速比赛,然后把你的竞争对手一个个轰成碎片。
  《狂怒2》的画面风格充满了美式幽默感,夸张的服饰与无处不在的喷墨涂鸦充斥在车辆与建筑墙壁之上,充满荷尔蒙的狂野气息渗透在游戏的各个角落。如果你喜欢这种美式风格的游戏,那么要准备好酷睿i7-6700K以上CPU、GTX 1080 SLI以上显卡以及16GB以上的内存才能享受4K@60FPS的最好体验;而达到全高清高画质和60FPS的话,也至少需要酷睿i7-4770和GTX 970,以及8GB内存。一个充满爆炸与颜料的世界,对硬件总会有一些要求的。


浮岛物语(Forager)


  左手一把铁镐右手一把宝剑会让你联想到什么?是《泰拉瑞亚》还是《星露谷物语》?如果你喜欢那种自由建设与种地的游戏,那么一定不要小看《浮岛物语》这个像素游戏,它会让玩家体会到什么叫麻雀虽小五脏俱全。
  《浮岛物语》由HopFrog开发、Humble Bundle发行,游戏最初的灵感来源于一个独立游戏开发大会上的DEMO。经过几年的打磨,现在的《浮岛物语》集种地、建设与冒险于一身,已经拥有丰富的游戏内容,很容易让人沉迷。
  游戏的基本玩法就是在一座小岛上发展自己的事业,可以种地、挖矿也可以进行制成品的加工。玩家一边积累财富一边花钱解锁更多的岛屿,随着活动范围扩大,可以开采的资源也更丰富。解锁的岛屿除了资源,还会有类似地下城的冒险关卡,玩家可以带上自己打造的装备道具在地下城中探险,击败各种怪物获取珍稀资源或宝物。
  游戏的科技树与生产链条都非常完整,无论玩家是准备专攻于某一个方向,还是准备全面发展,都有足够的深度可以探索。不同岛屿的拼接让玩家不知道接下来会遇到什么样的挑战,游戏的重复可玩性非常高。
  游戏的画面是像素风格,这表示游戏并不会对电脑提出太多的要求,官方只要求1.2GHz以上的CPU及512MB以上显存的显卡。在这个年代還能以如此低的配置玩到一款内容丰富的游戏,可以说是非常难得的了。


雨中冒险2(risk of rain 2)


  《雨中冒险2》由Hopoo Games团队开发、Gearbox发行。听起来它似乎是一个有些文艺气息的游戏,但实际上这是一款第三人称动作射击游戏,而且还挺硬核的。
  游戏的初代作品是一个2D动作冒险游戏,以流畅的手感与丰富的Roguelike内容为玩家所称道。如今续作到来,刷刷刷依然是原来的味道,但游戏的画面却从2D横版进化到了3D视角,初代玩家可能会有些不适应。
  游戏的玩法会让人想起《无主之地》系列,不过画面比后者要明快得多。本作的画风以卡通风格为主,画面并不追求写实,卡通风格的射击元素与爆炸效果有点《堡垒之夜》的感觉。在这样的游戏中,玩家对失败的挫折感不强,在战斗中可以更好地发挥。
  这款游戏的战场环境有多种不同的风格,不过只是环境不同还不足以让玩家刷到停不下来,多变的装备与技能系统才是游戏长刷不腻的秘诀。游戏深得Roguelike类游戏的精髓,通过高度随机性的技能树给玩家带来不同的冒险体验。每一次开局,玩家都需要根据自己刷到的技能来决定本局的打法,游戏内有一些关键技能,只有刷到相关技能才能把某些特定的打法发挥到极致。游戏的这种设计配合多人组队的模式,大大加强了刷刷刷的乐趣。玩家只有足够熟悉游戏内的职业、技能与敌人的弱点,才能应付所有的情况。否则一旦没有抽到自己熟的“牌”就会陷入被动。
  本作的画面虽然以卡通风格为主,对电脑硬件要求并不高,官方推荐酷睿i5-4670K以上的CPU及GTX 680以上的显卡,同时要求4GB以上内存,这样的配置对大多数玩家来说都没什么压力。游戏的画面虽然与主流的射击游戏有一定的差距,但在一台画质优良的显示器帮助下,我们还是可以在这款游戏里好好享受与队友一起刷怪的乐趣的。

大將军:罗马(lmperator: Rome)


  本作由大家熟悉的开发商Paradox开发,是一款历史策略游戏。说到P社,许多玩家都不陌生。它的游戏以复杂的系统与考究的细节而著称,对历史的高度还原俘获了许多策略游戏爱好者的芳心。玩家口中的“P社四萌”如今早已不止4款游戏,最新推出的《大将军:罗马》便是P社历史游戏中的又一部新作。
  本作将时代背景拉回到大家熟悉的古罗马时期。关于这个时期的游戏很多,特色各有不同。P社的“罗马”并不强调真实的战场细节,而是以国家层面的经营为主要玩法,在战略上模拟一个时代的变迁才是P社的强项。
  罗马时代令人印象深刻的自然是其统治整个地中海地区的历史进程,游戏在这方面为玩家设置了极具挑战性的关卡。首先玩家要治理好境内的行省,摆平元老院内的不同政敌。然后在国内组建起一支强大的军事力量,组织充沛的后勤保障。接着罗马军团将四面出击,应对不同敌国的军事与政治挑战,将一片片土地划入自己的版图。最后,当玩家征服大片的领土之后,还要面对蛮族在边境的袭扰以及地方总督的叛乱。
  为了让玩家在游戏过程中有更好的代入感,游戏设计了多样化的市民阶层、不同的军事传统以及复杂的政治人际关系。相比于P社其他作品,本作更注重玩家如何运用自己的智略来统治一个庞大的帝国。这款游戏的节奏很快,玩家要应对的挑战也很多。
  虽然P社游戏注重战略层面,不过本作在画面上的表现也不错,地图上的细节丰富,玩家可以看到自己的城市在地图上不断扩张,还可以看到各类奇观在地图上拔地而起。巨大的地图—直是P社游戏的一大卖点,因此游戏对玩家的电脑硬件也提出了一定的要求,官方推荐酷睿i5-3570K以上的CPU及GTX 660以上的显卡,还要求6GB以上的内存。为了游戏能更快地读盘加载,更快速的SSD与大容量内存是很重要的。


火车山谷2( Train Valley 2)


  《火车山谷2》由Alexey Davydov制作、Flazm发行,是一款画面明丽的火车模拟建设游戏。这是一款画面颇具欺骗性的游戏。其低多边形风格的画质看起来非常休闲,但实际玩起来会发现它对玩家规划能力与逻辑能力的要求非常高。
  游戏的基本玩法并不复杂,每一个关卡都是一个主题地图。玩家要在这个小地图上修建铁路,将人力和资源运送到指定的目的地以此获得收益。每一个关卡对玩家的预算、收益甚至通关时间都有限制,玩家必须完成所有任务条件才能获得更高的关卡评价(最高五星)。
  为了达成任务条件,玩家必须仔细规划路线,以最低的成本完成铁路铺设。然而低成本的代价就是火车的运行路线纵横交错,玩家必须不断手动干预火车的行进路线,以免撞车事故的发生。
  本作看似是一个铁道建设类游戏,实际上更像是一个考验逻辑力与记忆力的游戏。传统的火车模拟游戏是提供给玩家一个大沙盒让玩家自由去发展,本作的玩法更多是关卡导向的,玩家的目标是完成关卡要求的各种条件,相比之下自由度就会稍稍差一点。当然游戏也允许玩家自己设计关卡上传到服务器去“折磨”其他玩家。
  本作采用低多边形的图形风格,游戏对电脑硬件配置的要求并不高,官方只要求2GB以上的内存以及1GB可用硬盘空间就可以流畅游戏。

配置解析


  本期的几款游戏都充满个性,除了让玩家尝鲜之外,也是很多“云”玩家很喜欢的节目。是视频up主们值得抓住、刷一波关注的好选题。不过要玩游戏,又要处理视频,很多用户觉着得配很贵的电脑才行,因此不太敢尝试。其实如果不像电影电视制作那样专业的话,一般视频处理需要的电脑配置并不会贵到哪里去。
  做视频需要什么样的配置首先得看视频软件的需求,处理视频资源和做特效最常用的两种软件,Adobe Premiere会将音视频和添加的特效分拆成好几个“轨道”处理,所以需要处理器核心数量足够,而做特效的Adobe After Effects有点像3D游戏引擎,需要单核性能更高。
  所以在选择处理器的时候,主要处理视频素材的话,线程越多越好,虽然Adobe对英特尔优化更好,但同线程数差很多的话,AMD处理器也是不错的选择。而更多做特效的话,英特尔稍微高一点的单核性能加上软件的优化还是更适合,当然高频率高性能的AMD锐龙7也可以。
  在其他配件方面,因为视频编辑过程中有大量的小文件读写,作品又需要进行大容量读写和存储,所以建议使用傲腾+NVMe SSD+大容量HD的组合。另外视频处理的内存消耗也很大,建议16GB起步,做十几分钟的视频足够,但如果经常做大视频,最好升级到32GB内存。
  最后说说显卡,虽然N卡和A卡都对视频处理有一些优化,但这些模块的能力比较“固定”,所以GTX1060、RX 590以上显卡的视频处理能力就没提升了。而对很常见的格式转换来说,独显的效率还不如英特尔核显,常用的话一定记得给核显留一个处理通道哦。
  按照这样的要求,这里就提供两个比较不错的配置方案,大家可以根据前面提到的性能需求原则进行迭择和更改。


高性价比视频处理平台


  首先是着重视频编辑的主流价位平台,在同价位下锐龙5 2600的线程数量达到12个,虽然单线程能力可能不如6核6线程的酷睿i5,但双倍的线程数使其总体性能更有优势。


全能视频处理平台


  要做特效的话,通常会AE与PR同时开启,对单核与多线程都有较高要求,英特尔高端处理器单核性能出色,线程也比较多,而且支持做腾技术,对频繁小文件存取性能更好,自带核显则拥有视频格式转换加速能力,因此视频处理的综合性能很强。需要注意的是,因为第九代酷睿i7的线程数量反而下降了,所以这里选择了第八代产品。
  要是工作没有偏向性,音视频素材轨道不太多,特效也要做一点,而且对价格特别敏感的话,那么核心数、单核性能都处在上面两个处理器中间的酷睿i5也是可以考虑的。其配置可以参考全能视频处理平台,总价则会下降1000元左右。
  这几种视频处理平台同时也可以作为游戏平台,只是多配了点内存、SSD,总价略贵一点。如果想做游戏录播或者直播的话,其显卡还可以适当提升—下。
  立志要做up主的用户还应该注意一些问题,比如要直播或者增加解说的话,需要配置适合的摄像头与麦克风,直播还应增加一台显示器作为平台交流用。此外要做视频就得告别透明机箱了,严实地遮住不必要的光线、色彩、噪声的机箱才能保证处理视频或者直播的效果最真实,喜欢耍酷的玩家可能要委屈点了。
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