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幻想三國志5
宇峻奥汀在单机游戏火爆的那几年实力非常强劲,甚至可以与知名游戏公司大宇一较高下,它最为著名的游戏系列应该就是《三国群英传》系列了。在这款游戏最风靡的那段时间里,它在国内玩家群体中的地位甚至可以与光荣制作的经典策略游戏《三国志》系列相提并论,长期活跃在很多玩家的电脑上。其实宇峻奥汀还有一个游戏系列同样非常经典,那就是角色扮演游戏《幻想三国志》系列。最近,这个时隔多年的游戏系列推出了最新作《幻想三国志5》,让期待了多年的玩家兴奋不已,宇峻奥汀的影响力现在看来还是相当大的。
《幻想三国志5》这个游戏能够制作发行,其实也是和近几年单机游戏市场的复苏息息相关。如果不是《侠客风云传》、《仙剑奇侠传6》等游戏的优异表现,相信宇峻奥汀也不会重拾这个没落多年的单机游戏系列。虽然迟到多年,不过这个游戏的精良制作仍然保持了《幻想三国志》系列一贯的高水准,还是值得等待的。
《幻想三国志5》的故事发生在前四代之后的三国后期,曹操、刘备都已经驾崩,仅余孙权在位。此时曹丕登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里。
上古之时,北方天帝颛顼身边曾有玄京、玄冥两位海神辅佐,玄京不知为何铸下大错,被天界派人封印于极北之地,此后世间只知玄冥之名,玄京从人们的记忆中消失了。然而数年前,黎王紫丞在世间引起一场仙魔大战,影响遍及三界,遭到封印已久的玄京也趁机从封印中脱出,遁逃人间……。
作为一部经典的角色扮演游戏,《幻想三国志5》在剧情上还是保持了该系列一贯的故事风格,对剧情的塑造和铺陈不遗余力。虽然游戏的故事框架很宏大,但讲述方式却有些不够力度。熟悉《幻想三国志》系列的玩家确实可以被一脉相承的叙事所打动,然而这种略显古朴的叙事形式对新玩家来说体验并不算好,有些拖沓的节奏及代入感不高的故事流程,都使得这个游戏显得有些跟不上时代。所以笔者认为,在剧情方面,这个游戏的表现不算亮眼。
同样作为游戏重中之重的画面,《幻想三国志5》的表现却可以让那些期待已久的老玩家眼前一亮。《幻想三国志》系列一直都以2D萌系画风见长,游戏的整体画面偏向可爱风格,这次的《幻想三国志5》依旧保留了这种一贯的画风,同时将原来的2D画面变成了3D画面。另一个令人称道的部分就是游戏场景在保证画风统一的前提下,努力提升了画面的表现力,使萌系画风也能表现大气磅礴的场景,这种反差感带给玩家一种全新的体验,十分难得,足以令老玩家感动。
游戏在玩法上也保持了自己的特色,第一次体验这个游戏的玩家很容易掌握这个以时间轴为设计核心的RPG战斗模式,而玩过《幻想三国志》这个游戏系列的玩家也能从游戏当中的战斗操作细节上获得熟悉感。《幻想三国志5》在战斗设计上借鉴了很多近几年大热的角色扮演游戏,在将它们有机地整合到游戏中的同时加入自己的特色。特别是游戏的技能部分,玩家从主动控制游戏技能的施放,到半被动等待技能的冷却时间,既增强了游戏的节奏,又提高了玩家在游戏中的参与度,直接提升了游戏的操作体验。当然,对于不擅长战斗操作,或者不喜欢这种操作模式的玩家,游戏也贴心地准备了自动战斗的功能,可以让玩家轻松完成日常战斗,省去枯燥无味的打怪升级操作。其实自动战斗这种模式,就像网络游戏中的自动寻路功能,核心玩家可以不使用这种功能来更好地深入体验游戏,但是对普通玩家来说,自动寻路功能可以大大减少他们跑图的时间,对路痴玩家更是一种极好的拯救措施。所以笔者认为,《幻想三国志5》加入自动战斗功能是非常明智的选择。
作为宇峻奥汀的单机游戏重启之作,《幻想三国志5》应该算是很好地完成了任务,没有辜负玩家多年的期待,特别是从操作体验和画面表现上看,这个游戏甚至可以说是优秀的,制作水平和表现力应该可以征服喜欢国产单机游戏的玩家。比起一些圈钱之作,这部作品有很多值得令人称道的地方,尤其是游戏中一些彩蛋的埋设,勾起了《幻想三国志》系列游戏老玩家的回忆。通过这一次试水,宇峻奥汀可以放心大胆地继续重启它那些经典的单机游戏作品,为游戏玩家带来更多精彩的新作。
作为一款角色扮演类游戏,《幻想三国志5》对电脑配置的要求并不算高,只需要早期的4核处理器如酷睿i5-2400和AMD FX 8350+4GB内存即可,不过因为采用了较新的DX11 API,不过因为采用了较新的DX11 API,所以对显卡的要求会更高一些,至少是GTX 660Ti或RX 560起步。
地堡朋克:让我们爽快地突突突吧(Bunker Punks)
在像素第一人称射击游戏中,《地堡朋克》应该算是相当特立独行的一款。作为向《毁灭战士》和《英雄萨姆》致敬的作品,虽然它的像素游戏画风在效果上无法与那些游戏大作相提并论,但确实给玩家带来一种畅快的游戏体验,这种体验十分直接,让喜欢的玩家有些欲罢不能。
游戏的战斗方式没有什么好介绍的,只有一个字:干!玩家只需要拿着游戏中的武器,面对如潮水一般涌来的敌人疯狂扫射就足够了。这个游戏的技巧性并不高,玩家不需要去考虑那些复杂的操作技巧,只需要按住自己的鼠标左键,朝着敌人冲刺就行了,这种游戏的魅力正在于此。当然,对于那种追求无伤杀敌的朋友,游戏也是很有难度的,因为这些看似蝼蚁一般的敌人并不是毫无反抗能力,当你畅快杀敌的时候,很有可能就从背后伸出一只小黑手,突然阴你一下,这也是这类游戏有趣的地方。
这款游戏除了令人体验爽快的第一人称射击,还有非常有趣的模拟经营内容。玩家可以通过每一次战斗获得的资源升级自己的地堡,建造更多的防御设施和訓练场所。通过对游戏角色的训练,使他们得到更好的综合素质。当然作为一款主打射击的游戏,模拟经营的部分只能算是一个添头,不过这也为打累了的玩家准备了一个休息的场所,在闲暇之余升级一下自己的基地还是相当有必要的。
除了游戏中各种日常战斗之外,在游戏当中还安排了各种强力的Boss等待玩家去挑战,不过相比简单的日常突突突,Boss战还是很有挑战性的,对于掌握多种武器并且反应灵敏的Boss来说,玩家的基础战斗力还是差了一些。如果想要战胜这些Boss,还要在自己的基地里努力升级自己的各种属性才行。
说了这么多这个游戏的优点,下面来说说这个游戏的问题,对于一款小品级游戏来说,这个游戏的内容还是过少了一些,有限的场景、种类不多的武器,以及反复出现的怪物,让玩家再重复体验这个游戏很容易腻。而且游戏每一局的时间只有5分钟~10分钟,流程有点短,地图的活动范围也有些小,喜欢给怪物“放风筝”的玩家肯定不会太喜欢这种地图。
作为一款容量还不到200MB的游戏作品,《地堡朋克》真正做到了短小精悍,所以它对电脑的要求并不算高,2.5GHz的单核处理器就可以流畅运行,显卡需求更低,处理器内置显卡都能妥妥地跑起来。
为了国王(For The King)
目前的策略角色扮演游戏(SRPG)逐渐向复杂化以及随机化的方向发展,已经很难通过网上给出的操作流程和游戏攻略来轻松通关了。这种变化丰富了这类游戏的可玩性,但同时也增强了游戏的整体难度和玩家的运气成分,优劣确实很难评价。
《为了国王》就是这样一个在策略角色扮演游戏中加入随机性的作品。玩家攻略这个游戏的时候没有办法按照既定的剧情去推进游戏,而且在游戏进行的过程中会充分地体验到这款游戏复杂而有趣的随机内容。可以说每个玩家在这款游戏中的经历绝对不会完全相同,这在此类游戏中并不多见。
在游戏中,玩家需要选择三个角色进行冒险,与很多中途可以增加新角色的游戏不同的是,《为了国王》里自始至终都只能使用三个角色完成所有的冒险任务,所以如何配备这三个角色对于玩家来说是一件需要仔细思考的事。游戏为角色安排了众多的职业,不同职业的搭配组合可以产生完全不同的效果。如何利用这些职业的组合更轻松地完成战斗,也要玩家反复去尝试,所以这个游戏的多周目体验非常棒。
作为一款策略角色扮演游戏,《为了国王》的画面十分新颖,选择了时下并不多见的矢量多边形画风。这种画风兼顾了游戏画面表现与游戏容量之间的平衡,让游戏以很小的容量产生较好的3D画面效果,是目前非常适合3D独立游戏的一种画风。当然,玩家对于这种画风的观感就见仁见智了,可能很多习惯了3A大作的朋友并不能立刻接受这种风格的画面,但是相信大家深入体验这款游戏之后,至少不会对这个游戏的画风产生什么恶感。就笔者的体验来说,游戏的人物、场景以及各种技能的表现还是很统一的,视觉效果不错。
接下来就是这款游戏最大的特色,游戏进行流程的随机性。作为一款策略角色扮演游戏,《为了国王》在游戏的随机性上可以说下足了功夫。玩家在施放技能的时候,成功率以及伤害值是随机的;怪物在地图上的分布也是随机的;甚至就连作为英雄的玩家,每回合行进的路程长度都是随机的。这种随机性带来的是每一次都不同的游戏体验,然而随机性也考验着玩家的运气,如果玩家最近脸比较黑的话,玩这款游戏是想摔键盘的。作为一款策略角色扮演游戏,随机性太大对游戏体验有一些破坏,这部游戏在未来应该针对这一点进行更加合理和细致的调整。
总体来说,《为了国王》这个游戏的整体表现能够令喜欢策略角色扮演游戏的玩家满意,虽然过大的随机性在一定程度上破坏了游戏体验的一致性,但是在画面、玩法以及故事剧情的编排上,这个游戏制作得很出色。适合那些喜欢反复挑战的玩家朋友。
作为一款独立游戏,《为了国王》对电脑的配置要求不算太高,最低配置的处理器甚至只需要世纪初的产品即可,而显卡只需要10年前的型号。体验更好的画面效果,也只需要大约5年前的主流配置,即第四代酷睿i5或AMD FX 6100处理器、GTX 750Ti显卡等。
蓝染(Inked)
在独立游戏中,将动作与解谜元素结合起来的游戏作品并不少见。但是像《蓝染》这样画风独特、玩法巧妙,而且故事令人感动的游戏并不多。很多独立动作解谜游戏往往在某一点上做得很好,比如画面风格独树一帜,或者在玩法上别具一格,又或者讲了一个令人感动的故事,但《蓝染》将这三者都做到了极好的程度,可以说是最近一段时间里动作解谜游戏中的魁首。
游戏的画面采用了一种很少见的画风,就是圆珠笔绘画效果。游戏中的人物、场景、关卡设计,都是由游戏的制作人用圆珠笔一笔一笔勾勒出来的。这种画风与先进电脑技术完成的画面合成和动作表现,让这款游戏在画面上做到了高度统一,给玩家一种不同于以往的视觉感受。游戏中人物和场景的设计还采用了不少东方元素,这给玩家带来更多的新鲜感。这种独树一帜的画面风格让游戏的体验更为立体,表现出一种异于其他游戏的独特感染力。
在玩法上,游戏也做了大胆的创新,它将动作元素和解谜要素融会贯通,让两者和谐共存于游戏当中。这对玩家来说是一个巨大的考验,玩家既需要有敏锐的观察力和破解谜题的思考,还要在一些场景中做出快速的反应来应对游戏中不同的机关和陷阱。在游戏的解谜部分,这款游戏更接近《纪念碑谷》,而且游戏中的人物也有借鉴《纪念碑谷》的地方。但是比起《纪念碑谷》,《蓝染》在动作方面对于玩家操作能力的要求就高多了,这一方面增强了游戏的体验,另一方面也使得这个游戏与其他解谜游戏有了区分度,不落窠臼。
游戏的剧情同样出色,一个并不复杂的追寻过去记忆的冒险爱情故事在游戏制作者成熟的非线性叙事中变得精彩纷呈。这个游戏的剧情巧妙地将现实与虚幻融合在了一起,让玩家在体验游戏的过程中对游戏内发生的一切产生了更多的思考。为了防止剧透,就不过多介绍游戏剧情了,不过笔者可以向大家保证的是,这个游戏的剧情非常精彩,值得喜欢好故事的玩家认真体验一番。另外,《蓝染》的音乐部分表现同样令人满意。游戏中丰富的音乐和复杂的音效,能够将玩家带入其中,给玩家一种沉静的游戏体验。这个游戏可以说没有什么短板,是近年来少见的独立动作解谜游戏精品。
如果说这个游戏还有什么值得一提的问题的话,那么应该是这个游戏在进行过程中遭遇的BUG和卡顿。BUG可以通过未来的补丁来弥补,卡顿现象应该说明了它对电脑的配置要求比较高(也可以说优化得不够好),所以它的最低配置也需要GTX 750/ R7 260X这样等级的显卡,更高级别的配置应该可以减少一些卡顿。
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