三维计算时代

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  相对于CES上其他基于4K显示、虚拟现实以及可穿戴设备的各种趋势,具备空间感知能力的计算设备大规模商业化才是本届CES上最值得关注的趋势。
  刘湘明 《商业价值》出版人兼主编
  刘慈欣风靡一时的科幻小说《三体》,最迷人的地方就是描述了一个多维世界。从某种意义上讲,人类科技的进步标志之一,就是可以进入到更高的维度世界中,相对论的提出以及后来的量子力学,其实都是在探索包括时间在内的四维空间的规律。
  在计算领域,这样的革命其实也一直在发生。计算机最早出现时的纸带输入输出、包括后来的命令行界面以及文字打印机,都是典型的一维输入和一维输出;后来的图形化界面出现,包括后来基于触摸屏界面的手势,以及彩色图形打印机,都是二维输入和输出。3D打印机的出现,使得电脑具备了3D输出的能力,但是如何进行3D输入,此前还依然是个瓶颈。
  在2014年的CES上,英特尔宣布了自己的“实感”技术(Realsense technology),得益于 1080p 全彩色和一流的深度传感器,该技术可以通过一个3D相机在PC和平板电脑上通过面部识别、情绪跟踪、三维扫描和背景提取实现了更为直观的交互,或者使用十指动作识别实现敏捷的设备控制。
  在2015年的CES上,英特尔公司首席执行官科再奇(Brian Krzanich)演示了这一年以来英特尔与合作伙伴一起基于实感技术取得的成就,打开了计算领域升维的魔盒。
  相对于CES上其他基于4K显示、虚拟现实以及可穿戴设备的各种趋势,具备空间感知能力的计算设备大规模商业化才是本届CES上最值得关注的趋势。
  例如,通过3D摄像头,每个用户都可以把自己的3D头像输入到电脑里。这个头像可以生成一个视频聊天的“阿凡达”,这个阿凡达可以是人偶、可以是兽人甚至可以是一只狗,3D摄像头会追踪你的表情和情绪,然后映射到阿凡达上,让它与你同步微笑、龇牙甚至痛哭。
  这只是最初级的应用,随后这个头像还可以直接进入游戏的设定,成为游戏主人公的面孔,不同于以往二维输入的游戏主角面孔定制,三维的面孔更简单、更逼真、更自然,这对于需要极强代入感的重度RPG游戏来说,具有非凡的吸引力。
  更深入的变化将发生在人机交互的方式上。因为具有了空间识别能力,电脑已经可以接受真正的体感手势操作。现在实感技术以及可以准确地捕捉到人手指的动作,科再奇的演示中展示的场景就是在厨房里厨师满手油腻不必触摸屏幕就可以操作平板。
  配备实感技术的3D摄像头的电脑将在2015年下半年大批上市,斯皮尔伯格当年在《少数派报告》中展示的虚空操作电脑的情景,已经可以肯定会在2015年实现了。同时,大量更加精准的体感游戏以及相关应用也将在电脑端大量涌现。
  而最深刻的影响,将发生在实感技术与实体社会的融合。科再奇在发言中展示了Ascending Technologies采用英特尔实感摄像头开发的智能防撞的四轴旋翼无人机,实感摄像头可以提供直观、基于视觉识别的防撞功能,这样无人机就可以完成像《星球大战》那样的在密林中的高速飞行。iRobot也在与英特尔合作,为智能机器人平台探索这项技术的实用价值。
  具备成熟空间感知能力的计算设备,重新定义了用户和技术的关系,为我们打开了一扇新的大门。计算领域,迎来一场新的革命。
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