体验新的游戏化学习方式

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  印度洋海啸引发了巨大的灾难,全世界的目光都聚集在这一事件上,互联网上充斥着各种报道,包括:文本、图片、视频以及动画等。有经验的教师没有放过这次绝好的机会,引导学生利用互联网上丰富的素材资源学习海啸、地震、救援以及赈灾等科学和人文知识,相信学生会有非常深刻的学习体验。
  不过,相对这一基于灾难的学习,e-Mission应该是一个更具前瞻性的学习项目。e-Mission是针对重大科学历史事件而开发的数字化学习任务,它是一个创新的远程学习项目。该项目使学生通过亲自参与来获得学习体验,以增强对书本知识的理解,激发学生学习自然科学、数学和信息技术的兴趣。整个项目基于美国中学课程标准而开发。
  目前,e-Mission项目中应用得比较成熟的学习任务是:蒙特塞拉特岛行动。该任务背景是一真实事件:1966年,蒙岛正面临火山爆发、飓风来袭和地震等诸多威胁。学生们作为快速救援队的成员,分别扮演火山、飓风、地震科学家和救援、撤离、通讯专家。在短短两小时中,学生要运用所学知识,解决这一灾难事件中各种突发的问题,拯救岛上13000个居民。
  为了参加这一任务,教师首先得接受一天的培训,获取相应资源,包括:课程计划、学习材料、技术支持以及相关课程标准等。然后,教师与学生有4个星期的时间来准备面对这一挑战任务。接下来,学生们利用电脑远程连接服务器模拟的灾难事件——任务开始。
  参加过该任务的学生评价:“紧张刺激,是一次很好的学习体验。”参与的教师也谈到:“在这么紧迫的情况下,孩子们能机智地运用所学来完成任务,我为他们的勇气感到骄傲。”
  e-Mission为目前国内讨论的游戏化学习提供了新的思路。
  e-Mission网站:http://emissionhq.com/default.aspx
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