2005:手机游戏大战拉开帷幕

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  当最初的手机游戏展现在世人面前时,它还只是扮演了一个不折不扣的“配角”,而糟糕的“演技”也没有引起用户及商家过多的关注。这一切,随着短信的风行而得以改观。从收发文本信息到下载铃声图片,手机盈利资源正被精明的商家一一开发。如今,他们的目光又聚焦于全新的无线手机游戏领域。根据以往的商战经验:介入最早、开发最全、获取份额最大的厂商无疑将成为市场的赢家。至此,一场无线手机游戏大战正悄然拉开帷幕……
  近年来在世界范围内,随着手机的日渐普及,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。北京汇众益智科技有限公司的李新科总裁预测,手机游戏的势头之猛与网络游戏相比,有过之而无不及,而随着真正 3G 时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,更使手机游戏行业步入黄金增长期。
  
  国外:手机游戏是座大金矿
  
  根据英国Informa媒体研究公布的统计数据,2003年手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预计到2007年这一市场的产值将达到目前的6倍,增至38亿美元。
  在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家。虽然美国相对于日本及一些欧洲国家,在手机Java游戏方面的发展相对滞后,但是在2003年,其手机游戏市场的收入也已经达到1600万美元。
  有着多年成功运作模式的韩国和日本,在无线手机游戏开发上的优势显而易见。在日本,娱乐内容的长期成熟发展,使日本成为历史悠久的游戏大国。在韩国,娱乐业已经超出了产业的范畴,作为国家的经济发展的长期战略,有相当优惠的政策促进游戏的研发及出口。
  有人认为,中国目前的手机游戏只相当于韩国5年前的产品水平,所以,中国厂商最大的挑战来自于韩国。在一次短信游戏展会上,一个韩国厂商代表拿着一款最新的支持无线游戏的手机找到中国某游戏公司的代表说:“你们的短信游戏韩国几年前就没有人玩了,太落后了,有必要让你们知道什么是真正的手机游戏。”
  目前,因为中国巨大市场的诱惑,众多韩国游戏公司都在想方设法以各种形式寻找合作伙伴。近年来,我国的手机游戏也有了长足的发展,但是,就其规模而言,还远远没有达到国外的水平。
  
  国内:手机游戏商机无限
  
  中国有着近3亿的手机用户,即使只有10%的用户每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。准确的说,手机游戏在2004年只能算是刚刚萌芽。那么,2005年手机游戏是否会有长足的发展?
  首先,游戏市场的需求成为手机游戏风行的前提。手机游戏的出现又给了玩家和商家们一个新的“造梦”空间。在以往的手机游戏中,人们只能看到集成上的贪吃蛇、21点、赛车、五子棋等等,简单得毫无“魅力”可言。不过,这一切的影响随着3G的到来已变得微不足道,3G为手机游戏提供了一个极佳的展示才华的空间。
  其次,手机的移动性能成为手机游戏风行的基础。不管是在地铁上还是在办公间隙,都可以在繁忙的工作之余拿起手机玩上一把惊心动魄的游戏,这样的场景恐怕对于普通手机用户来说也是一个诱惑。
  再次,手机为移动手机游戏提供后备载体。手机游戏市场之所以在短时间内就引起了多方面的关注,主要原因就是它有着良好的用户基础,商家们惟一需要做的就是开发出引人入胜的游戏,吸引并留住用户的目光。
  
  人才:手机游戏发展的关键
  
  现在没有人会怀疑手机游戏的美好未来,但在发展过程中也暴露出很多不成熟之处,其中最重要的就是游戏开发制作人才的严重匮乏,这是我国手机游戏发展中一个无法回避的问题。众多手机游戏玩家都知道,目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美国家的游戏开发商几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。而仅仅是将国外游戏针对中国市场进行本地化的改进,对国内的开发商而言绝非长远之计。
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