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《最终幻想:勇气启示录幻影战争》(FFBE幻影)已经正式公测了,这款游戏由金山世游发行,史克威尔艾尼克斯研发,是《最终幻想》的正统新作,虽然它是一款移动端游戏,但并没有半点缩水,不仅延续了《最终幻想》系列中的历代元素,更使用了经典的战棋玩法,还采用了元素相克、定位差异和地形落差等新趣味内容。
经典招牌
《最终幻想》系列作为史克威尔艾尼克斯的御用IP之一,从初代到现在已经整整有了几十部作品,不管是PC、主机和手游都有涉及,甚至在网络游戏中也有《最终幻想14》成为MMORPG新的代言人(新的调查中,《最终幻想14》在线玩家人数已经超过《魔兽世界》。成为全球最多玩家的MMORPG游戏)。
其实《最终幻想》系列很早前就开始制作手游端作品,但在2015年前的运营状况都惨不忍睹,直到《最终幻想:勇气启示录》的出现才让《最终幻想》IP在手游端上站住了脚。也是这款游戏扭转了《最终幻想》IP在手游上的口碑,不过嘛,要说《最终幻想》在手游上真正走上了正轨的还是这款《最终幻想:勇气启示录幻影战争》。
《最终幻想:勇气启示录幻影战争》作为一款战略角色扮演游戏,与《最终幻想:勇气启示录》在玩法上天差地别,一个是回合制,一个是战棋,一个是2D,一个是3D。当然两者也算各有千秋吧。故事背景上游戏脱胎于《最终幻想战略版:狮子战争》,讲述了一个群雄割据,列国争霸的世界,再通过“幻影”的概念将多部《最终幻想》系列作品串联起来,实际上“幻影”还是《最终幻想:勇气启示录》中的设定。“幻影”是指通过水晶召唤出来自不同时代或不同世界的战士实体化身。这些战士都是《最终幻想》系列历代作品中的角色。同时“幻影”也成了主要氪金手段(抽角色卡,多少欢喜多少愁)。
《FFBE幻影》还是蛮有诚意的。毕竟不管从哪个角度去看,这款作品的可玩性都可以说是手游战旗中数一数二的。要知道现在战旗手游中如《梦幻模拟战》《诸神皇冠:百年骑士团》以及《天地劫:幽城再临》都有不错的表现,其美术风格、场景、战斗和UI都有着符合自己背景的明显特征,而《FFBE幻影》的画风和CG就比较熟悉了,不管从什么角度去看都有着浓厚的《最终幻想》系列的风格。可以说是十分出色。游戏整体带着偏古朴的华丽美感。复古的画面风格让人感到赏心悦目。而且经过多次的测试,游戏在很多地方都进行过修订,什么待机朝向、法术释放、范围选取等等,而一些不必要的繁琐内容更是直接取消,为了让玩家们方便查看战局,还提供了多角度的观察,且还能直接使用方向键控制角色的前进和格数,可以说制作组在细节方面考虑十分周到,也非常照顾新老玩家的不同习惯。
多变的战斗
当角色培养和搭配决定好后。玩家就要进入战场了。在战场中,地图是有着高低落差的,玩家需要考虑好一个合适的走位才行,特别是占领制高点很重要(初期可能没有太大的差异,但是到了中后期地形优势非常明显),对于远程角色来说,制高点的攻击距离和伤害都有所提升,而且对于近战职业来说守护远程角色。堵路口也更加容易。同时不同关卡的敌人或者BOSS会根据玩家参战角色的熟练度和属性不同造成难度上的差异,尤其是一些有地形杀的BOSS,对于地形的合理走位要求就更大,所以玩家一定不要小瞧了地形因素所带来的变动(战棋游戏考的就是玩家对地形的观察和走位)。
日系手游肝度一向不弱,耗时巨大、劳心劳力。《FFBE幻影》提供了极多的游戏选择,主线、支线、日常、竞技场、协力、高难度任务、特殊副本、世界BOSS等完全将玩家时间占满。抛开主线、支线不谈,日常的元素副本就占据了大篇幅,还有武具、职业、金币、强化石等多种日常副本,其他的都不想去看了,直呼头疼。
而社交玩法方面,公会和好友可以邀请协力和讨伐世界BOSS,最终目的依旧是为了角色养成所需的海量素材。竞技场提供了多种PVP模式,但是我已经没精力去玩了。陆行鸟,这个《最终幻想》中的吉祥物。在本作中作为一个挂机玩法加入游戏,配上角色派出去探险,一定时间后就能获得养成的素材,不占什么时间,算是唯一的佛系内容。
海量養成
《FFBE幻影》的战斗系统可以说沿用了传统战棋游戏的元素,高低落差、施法、元素相克和职业定位等等。游戏的职业很多,什么武道家、盗贼、枪术师、黑魔法师、白魔法师、绿魔法师、忍者、武士、士兵、圣职者、圣骑士、贵族等等(从庞大的职业群,就可以看出完全继承了《最终幻想》系列),每个职业也是各具特色。每个角色都有一个基础的职业,然后随着觉醒提升便能获得新的职业选择(觉醒2星和4星开启第二和第三职业),角色最多拥有三个职业,但是每次只能设置一个,并通过技能盘解锁更多的职业技能或属性,而技能盘的加点走向玩家可以自己决定(类似天赋盘)。
元素相克方面有火、冰、风、雷、土、水、光、暗八种。这八种元素互相克制,让玩家在角色搭配上有着很多方向选择。另外游戏在角色培养方面。不仅有刚才谈到的技能盘。还有觉醒(升星)、极限突破、强化与备战。
先说觉醒和极限突破,觉醒会消耗素材和金币,然后为角色添加一颗星,每一次觉醒,角色的技能盘都会变大,玩家可解锁属性或技能也越多。极限突破则需要有该角色多余的碎片,主要通过氪金抽角色获得。而强化,就是提升角色等级。
备战中可以装备武具,每个角色有三个装备栏,初始获得一个装备栏,在极限突破后获得第二个装备栏,当极限突破4后可以获得第三个装备栏,而当角色极限突破5,觉醒6后可以获得该角色的信赖武器,信赖武器只可放在第三个装备栏。另外武具是有熟练度的,角色装备武具后,进入战场与敌人战斗(只是移动无效),会提升武具的熟练度,随着武具熟练度提升,附加到角色的属性也会提升。
从上可以看出,每个角色的养成完全就是一个大坑,不仅消耗大量的资源,而且培养也十分费时间,所以玩家在考虑角色搭配的时候一定要慎重。可能除了主角和联动的强力角色外,其他角色在培养上真的是需要大家精打细算的,而技能盘的加点也要好好研究,以免中期会让你陷入窘境,毕竟养起来真的累呀(实际上战棋游戏都有这个通病)。
另外游戏还有召唤兽与幻兵卡两个元素,对于大多数《最终幻想》玩家来说,这两个元素并不陌生,可以说是非常熟悉了,在进入战场编队的时候,可以为选定角色编辑召唤兽与幻兵卡。召唤兽可以为装备角色提供属性,且附带一个召唤兽技能,同时召唤兽也有自己的技能盘(又是一个养成大户),可以为角色增加更多的属性。幻兵卡则能够给队伍提升能力,给角色赋予效果。