CG世界,亚洲发声

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  2008年,“SIGGRAPH ASIA”会议在新加坡拉开帷幕,在此后的四年中,先后在日本横滨(2009)、韩国首尔(2010)、 香港(2011)等亚洲城市举行。2012年度这个亚洲顶级计算机图形图像学界盛会又再次回到了首次举办地新加坡。今年,大会期间有针对不同领域不同专业程度观众和与会者开放的的指导课程、专题讲座、海报展示、学术摘要、学术论文、艺术馆、新兴技术展示、应用程序研讨会和亚洲电脑动画展映等多个项目。而这些来自56个国家的4250名参加者中22%是来自教育机构的学生,68%来自新加坡之外的其他国家。会议日程中,精彩的专题讲座包括今年的火爆大片《黑暗骑士崛起》、《雨果》和《普罗米修斯》的幕后制作与创意,以及游戏《刺客信条 3》的技术讲解。还有诸多业界专家慷慨分享学术与创作上的宝贵经验。此次展会还吸引到软件商Houdini以及落户新加坡的制作单位如卢卡斯影业(Lucas Film)和Double Negative等展示最新的技术服务支持。
  学术指引发展方向
  学术摘要是今年的创新项目,旨在为图形学的最新研究成果,特别是图形学与声音、图像、视频和人机交互等方面的交叉研究,提供一个最新的国际首发的交流平台。来自世界各国的顶级视觉专家学者展示了他们经由同行互相评阅审查后的研究成果,这些最成果所涉及的领域十分广泛,包括:人机交互、图形和人机界面、高动态范围图像、高解析度图像、图形图像处理、高动态范围和高解析度视频、3D视频、3D音频、混合现实、增强现实、虚拟现实和图形学与多媒体等。学术摘要今年首次举办就收到了99份投稿,经过严格筛选,其中28份最终在本届大会上亮相。学术摘要委员会评判这些论文的标准主要集中在内容所解决问题的重要性、文章的影响和潜力以及技术力量和精确度。
  所有的入选文章将会收录在ACM数字图书馆中。学术摘要的介绍和展示按照内容分为动画、图像和视频、虚拟现实和交互、渲染、建模、方法和应用几个部分进行,此外还有两个特别部分:面部动画和跟踪,电脑视觉遇上电脑图形学。
  艺术与科学的交响之艺术馆
  今年,数字艺术馆的主题为“回声”,主要以展示当今不断创新的科技和艺术是怎样服务于丰富大自然的艺术表现力,同时也传播出关于自然界的存在、成长和进化等方面的哲学思想。本次数字艺术廊一共收到145份投稿,来自中国、欧洲、香港、日本、韩国、新加坡和美国的评审选中其中17份,在大会期间展出。参展的艺术家们以各种数字形式将灯光、色彩、声音、文字、物料和表演等极具创意的展示方式相融合在一起,将数字技术作为艺术品创作的工具,而并非“为了科技而科技”地做噱头,为参观者提供了异彩纷呈的艺术享受。
  艺术与科学的交响之新兴技术展览
  今年的重头戏之一,新兴技术展览(Emerging Technologies,简称E-Tech)为大家带来了令人惊艳的新技术,这些新技术是从59份投稿中最后选出的24项。这些新系统、机器人技术和创造性研究等,除了在展馆中的展示之外,还有多场座谈会为感兴趣的与会者进行详细的技术说明和手动示范。此次展会中被授予新兴技术奖的有第二界面、ASIBO,Skeletouch手机界面的电触觉显示、同步飞行器和流素描等五项技术。用新兴艺术展览负责人岛见正彦的话说,这些技术为几年中技术的革命埋下了种子。
  值得一提的是,数字艺术馆和新兴技术展览被安排在同一个空间内,这也是电脑图形图像这个领域现状的表现,在这个区域里很难区分哪些是所谓“纯粹”的艺术作品,而哪些又是“纯粹”的技术展示。艺术作品和科技的发展相辅相成,互相依托。
  SIGGRAPH ASIA自首次举办起的五年来,鉴证了亚洲CG工业的发展壮大,而随着产业得壮大和变化,大会的功能和角色也正在相应的发生变化。今年特邀演讲人之一庄士杰(Richard Chuang)认为,SIGGRAPH ASIA已经从原来的展示别人、别的公司正在做什么研究、怎么做的展台,变成了人与人之间互相认识互相联系的媒介,变成了让人更为系统全面的了解CG工业的窗口,而SIGGRAPH ASIA也需要更广泛的接触受众,可以让与会者和感兴趣的人享有更多的资源。
  在今年的大会中,我们可以看见亚洲实力的壮大,以及世界对亚洲CG工业的重视,这欣欣向荣的景象也让我们无比期待中国乃至亚洲能发出更大的声音,在世界CG工业的舞台上开创更大的一片天空。(编辑:鲁忠泽)
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