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多,多,多。武汉电竞的2007
《武汉晚报》的记者周国强拿着相机,在WSVG的比赛场地里捕捉着他想要的镜头。这位B经3、40岁的记者第一次见到这样的场景,不过他并没有排斥,他对现场的一切显得兴致勃勃,尤其是在CS场地他甚至有些激动。选手在不停的喊叫着,而周围的观众也随时发出叫好声和叹息声。但在CS比赛区的隔壁,也就是现场的主舞台区,那里的气氛更是让人瞠目,因为里面聚集着上万人的观众。上万人,在传统的体育项目中也是一个庞大的数字,但在武汉,在电子竞技的比赛现场,这样的场景却在2007年至少出现73次——WSVG、MGC武汉区决赛和MGC总决赛。这就是武汉电竞今年的第一个特点,观众多,关注人群多。这一特点之所以放在第一位,一是因为它在今年电竞比赛的现场中显得有点另类。二是目为观众,或者说关注人群,是电子竞技的“消费者”和基石,没有他们电子竞技只是一帮小孩的娱乐工具。
2007年,被杨垲智誉为特别的一年,因为他从来没有感觉到如此的忙,他向记者细数7了一下今年他所参与过的赛事,大小不下十个,包括全国锦标赛CEG、MGC、WSVG等等大型赛事,还有一些地方性的赛事。去年,2007年,除了一些传统的赛事,比如wCG、ESWC,还有一些地域性比较强的赛事,PGL和G联赛等等在北京和上海等地举办外,剩下的大型比赛几乎全部扎根了武汉,这也带动了武汉当地的赛事,比如高校之间的比赛等等。这就是2007武汉电子竞技“三多”的第二多,比赛多。而且这些数量众多的比赛还种类丰富有世界性的大赛,有成功的商业比赛,有政府主办的全国性大赛,还有当地的各种赛事。
武汉今年的第三多就是创造的历史多,他不断的给予每个电竞爱好者信心和动力,WSVG,武汉市市长亲临比赛现场,让我们看到政府对干电子竞技的态度:第届全国电子竞技锦标赛以省为单位的参赛方式第一次让电子竞技向传统赛事靠拢,并促进了电子竞技存全国的整体发展:MGC总决赛给今年渐渐作现场渐渐失去信心的电子竞技赛事打了一针强心剂,除了比赛之外,当地媒体以积极的态度关注和报道电子竞技、甚至武汉电视台也参与过全国锦标赛的报道,上面种种这些,都是武汉今年电子竞技让人眼前一亮的地方。
这就是2007武汉的电子竞技的,关注人群多,比赛多,创造的历史多,这“三多”从不目的点,但共同表现了武汉电竞的在2007年的整体面貌:火!
电竞中心的转移还是多元化?
一件事物火不火的前提之一就是有比较,而武汉电子竞技的参照物自然会是北京。
从赛事的多少来讲北京今年的赛事并不少但更多的,是几年积累的结果,并没有什么发展。而谈到观众和关注人群,今年在北京的比赛现场几乎都以冷场结束,唯一个“爆满”的比赛是PGL魔兽总决赛,但目为场地的容量,现场仅有1000多人。最后说到新意,那就几乎没有什么可说得了,lEST WGTESWC退步了wCG止步不前,只有PGL给人一点希望这样强烈的反差成就了武汉的。
我们不禁想问,难道中国的电竞的中心城市将从北京转移到武汉?这是有可能的。目为对于一个新兴的体育项目来说,他的发展需要两点必备的因素;商业元素多于政治元素,消费环境相对宽松。显然,这两点在北京并不具备,政治中心的北京并不能为电子竞技的市场发展提供更多的空间,而且在方方面面会缩小这一空间,这一点在今年显得尤为突出:因为明年奥运会和今年的十七大,很多比赛的场馆选择令人尴尬。此外,激烈的就业和竞争压力让人们没有时间去消费体育产品,更不用说还需要自己上网主动点击才能获得信息的体育项目了。
但反现武汉,地方的政治气氛显然要高很多,地方经济的发展也要更多的依靠自己,尤其是武汉在近年来进行大规模的产业结构调整,高新技术产业和文化创意产业成为他们产业结构调整中重要的一环。而电子竞技和漫画产业,就是在这样的背景下成为武汉经济发展的一个环节,这一点给了电子竞技在武汉可以顺畅呼吸的基本环境。而另一方面,一个现实问题是,武汉虽然人才集中,但毕竟生存压力不是很大,人群和关注群体有足够时间去关注和消费电子竞技。
传统理论认为,新兴事物总是在核心产生,边缘发展。比如电子竞技产生于美目、日本这样的游戏强国,但却在韩目、中国、欧洲的到了广泛的发展。这个道理很简单,目为核心意味着传统,所以新事物的发展会受到太多羁绊。中国的电子竞技也是一样,他产生于北京,但经过十年的发展,他受到的束缚也相对较多,所以电子竞技在周边的城市发展是必然的,只是这个必然落在了武汉头上。
不过我们还应该看到,也许中心城市转移的结论下的为时尚早,但电子竞技地域发展开始多元化已经没有什么悬念。
《武汉晚报》的记者周国强拿着相机,在WSVG的比赛场地里捕捉着他想要的镜头。这位B经3、40岁的记者第一次见到这样的场景,不过他并没有排斥,他对现场的一切显得兴致勃勃,尤其是在CS场地他甚至有些激动。选手在不停的喊叫着,而周围的观众也随时发出叫好声和叹息声。但在CS比赛区的隔壁,也就是现场的主舞台区,那里的气氛更是让人瞠目,因为里面聚集着上万人的观众。上万人,在传统的体育项目中也是一个庞大的数字,但在武汉,在电子竞技的比赛现场,这样的场景却在2007年至少出现73次——WSVG、MGC武汉区决赛和MGC总决赛。这就是武汉电竞今年的第一个特点,观众多,关注人群多。这一特点之所以放在第一位,一是因为它在今年电竞比赛的现场中显得有点另类。二是目为观众,或者说关注人群,是电子竞技的“消费者”和基石,没有他们电子竞技只是一帮小孩的娱乐工具。
2007年,被杨垲智誉为特别的一年,因为他从来没有感觉到如此的忙,他向记者细数7了一下今年他所参与过的赛事,大小不下十个,包括全国锦标赛CEG、MGC、WSVG等等大型赛事,还有一些地方性的赛事。去年,2007年,除了一些传统的赛事,比如wCG、ESWC,还有一些地域性比较强的赛事,PGL和G联赛等等在北京和上海等地举办外,剩下的大型比赛几乎全部扎根了武汉,这也带动了武汉当地的赛事,比如高校之间的比赛等等。这就是2007武汉电子竞技“三多”的第二多,比赛多。而且这些数量众多的比赛还种类丰富有世界性的大赛,有成功的商业比赛,有政府主办的全国性大赛,还有当地的各种赛事。
武汉今年的第三多就是创造的历史多,他不断的给予每个电竞爱好者信心和动力,WSVG,武汉市市长亲临比赛现场,让我们看到政府对干电子竞技的态度:第届全国电子竞技锦标赛以省为单位的参赛方式第一次让电子竞技向传统赛事靠拢,并促进了电子竞技存全国的整体发展:MGC总决赛给今年渐渐作现场渐渐失去信心的电子竞技赛事打了一针强心剂,除了比赛之外,当地媒体以积极的态度关注和报道电子竞技、甚至武汉电视台也参与过全国锦标赛的报道,上面种种这些,都是武汉今年电子竞技让人眼前一亮的地方。
这就是2007武汉的电子竞技的,关注人群多,比赛多,创造的历史多,这“三多”从不目的点,但共同表现了武汉电竞的在2007年的整体面貌:火!
电竞中心的转移还是多元化?
一件事物火不火的前提之一就是有比较,而武汉电子竞技的参照物自然会是北京。
从赛事的多少来讲北京今年的赛事并不少但更多的,是几年积累的结果,并没有什么发展。而谈到观众和关注人群,今年在北京的比赛现场几乎都以冷场结束,唯一个“爆满”的比赛是PGL魔兽总决赛,但目为场地的容量,现场仅有1000多人。最后说到新意,那就几乎没有什么可说得了,lEST WGTESWC退步了wCG止步不前,只有PGL给人一点希望这样强烈的反差成就了武汉的。
我们不禁想问,难道中国的电竞的中心城市将从北京转移到武汉?这是有可能的。目为对于一个新兴的体育项目来说,他的发展需要两点必备的因素;商业元素多于政治元素,消费环境相对宽松。显然,这两点在北京并不具备,政治中心的北京并不能为电子竞技的市场发展提供更多的空间,而且在方方面面会缩小这一空间,这一点在今年显得尤为突出:因为明年奥运会和今年的十七大,很多比赛的场馆选择令人尴尬。此外,激烈的就业和竞争压力让人们没有时间去消费体育产品,更不用说还需要自己上网主动点击才能获得信息的体育项目了。
但反现武汉,地方的政治气氛显然要高很多,地方经济的发展也要更多的依靠自己,尤其是武汉在近年来进行大规模的产业结构调整,高新技术产业和文化创意产业成为他们产业结构调整中重要的一环。而电子竞技和漫画产业,就是在这样的背景下成为武汉经济发展的一个环节,这一点给了电子竞技在武汉可以顺畅呼吸的基本环境。而另一方面,一个现实问题是,武汉虽然人才集中,但毕竟生存压力不是很大,人群和关注群体有足够时间去关注和消费电子竞技。
传统理论认为,新兴事物总是在核心产生,边缘发展。比如电子竞技产生于美目、日本这样的游戏强国,但却在韩目、中国、欧洲的到了广泛的发展。这个道理很简单,目为核心意味着传统,所以新事物的发展会受到太多羁绊。中国的电子竞技也是一样,他产生于北京,但经过十年的发展,他受到的束缚也相对较多,所以电子竞技在周边的城市发展是必然的,只是这个必然落在了武汉头上。
不过我们还应该看到,也许中心城市转移的结论下的为时尚早,但电子竞技地域发展开始多元化已经没有什么悬念。