基于ACE的网元文档服务的设计与实现

来源 :计算机应用研究 | 被引量 : 1次 | 上传用户:sheena111
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
以ACE为底层平台,以3G无线网管系统为应用背景,设计并实现了网元文档服务。网元文档采用XML格式存储,以动态更新方式生成,以FTP方式和中转方案上传,满足了用户需求;提供了TMN标准中各模块对网元信息遗漏的解决方案。
其他文献
当前网络地理信息系统(WebGIS)的应用多以瘦客户端模式为主,而瘦客户端WebGIS又有多种实现模式,但有关不同实现模式下系统性能的测试与研究尚不多见。首先总结了瘦客户端WebGIS的三种实现模式;其次利用负载测试软件LoadRunner对不同实现模式下系统的性能进行仿真测试;最后对测试结果进行对比分析,对不同实现模式下系统的性能及应用范围进行了讨论。该研究结果为用户采用哪种实现方式进行WebG
根据项目特点,建立了适合ASP平台的基于协调理论和反馈机制的扩展活动网络模型,采用XML模式的XPDL规范实现过程定义;然后通过DOM解析XML数据文档和J2EE的技术支持实现了系统的轻量级工作流引擎。详细介绍了系统实现中解决的两个关键问题:事务型操作的处理和并发控制,并提出了基于优先级的锁绑定机制。
根据人类视觉系统(HVS),利用数字图像中的HSI模型,提出了一种基于字符亮度的自适应文本信息隐藏算法。该算法引入二次余数理论随机选择嵌入位置,并且采用了一种扩展的编码机制动态地隐藏秘密信息。实验结果表明这种算法不仅扩大了隐藏容量而且改善了文本的隐蔽性,同时在鲁棒性与不可感知性之间取得良好的折中,提高了文本的抗攻击能力。
提出了一种适用于基于IEEE 802.11的无线网络的动态帧分片与聚集方案。该方案依据实时的信噪比信息来判断链路误码率,利用分片和聚集操作动态调整发送帧的长度,从而减少误码重传的发生。模拟实验证明,该方案能够有效提高WLAN以及无线Mesh网络为代表的基于802.11的无线单跳以及多跳网络的传输性能。
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工
对Aho-Corasick算法略作改变,用一个收词丰富的有优先级的字典构造Aho-Corasick树,并利用它对英文字符串进行字典匹配。对匹配的结果,利用后缀词按优先级排序的特点设计了一个高效的分词算法。实验证明该算法具有高效性。
大多数小波阈值去噪方法需要根据噪声方差来计算相应的阈值,所以噪声方差的估计将直接影响阈值去噪的效果。在两种常用的小波域噪声方差估计方法的基础上,提出一种新的阈值求取方法,实验证明这种方法能在一定程度上提高去噪图像的信噪比,并且提高运算速度。
提出一种新的盲灰度级水印算法。它充分利用离散小波变换的多分辨率特性和离散余弦变换的能量压缩能力,将预处理后的灰度水印图像隐藏在原始图像DCT系数量化值的奇偶性中,在水印的提取过程中不需要原始图像的参与。实验结果表明,该算法对图像剪切、JPEG有损压缩、中值滤波等攻击有很强的鲁棒性,对旋转、噪声等攻击也具备了一定的抵抗能力。
在分析局域波分解原理的基础上,研究了雷达辐射源信号经过局域波分解后的分解分量的物理意义和抗交叉干扰等时频特性,并提取了六种经典辐射源信号的瞬时频率特征和相位编码信号的逐步波动特征。仿真实验表明,与传统方法相比,使用基于局域波分解的时频分析方法更有效地消除了信号分量干扰、提高了频率分辨率,并能自适应地改变基函数并解决了信号时频局部化问题,为辐射源信号的脉内特征分析提供了一种新思路。
针对屏幕监控系统中数据传输的特殊性,提出基于分形思想的差值图像压缩技术。图像分形后,对相邻帧间对应的数据求差并进行压缩编码,减少时间与空间冗余度。试验表明,该方法能有效降低传输时的数据量,节约传输时间,同时是一种无损的压缩算法。