年IT领域大盘点

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  2002年,我国电子信息产业全年实现工业总产值(不变价)1.78万亿元,比2001年增长20.9%;实现销售收入达到1.4万亿元,比2001年增长17.8%;完成工业增加值(当年价格)2980亿元,比2001年增长14.4%,比全国工业整体增幅高4.2个百分点;
其他文献
距今约2200多年的战国末期,秦国成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博—族尽灭、东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。
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期待了很久,终于可以玩到《A3》这款  大作了。经过一段时间的奋力拼杀,感觉这  款游戏玩起来就像吃巧克力,玩的时间越  长,吸引力就越强。刚开始玩这款游戏肘.我  练的是骑士这个职业,后采发现法师职业的  优点颇多,相对采说这个角色特别厉害,于  是后来就改行了。
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从11月底开始,就不断在论坛和杂志看到《猎人MM》的消息了,此前,可爱型游戏一直是笔者的最爱。下面就给大家介绍一下笔者在玩这款游戏时的一些心得。
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如果把97?年诞生的网络创世纪(UO)作 为第一款真正意义上的网络游戏的话,网络 游戏至今已经有整整6个年头了。最早的一 批玩家,也可以说这些玩家呈网络游戏的先 驱了,他们所接触的并非是UO,而是一种被 称作MuD的纯文字游戏。游戏的背景有科幻 未来也有西方的剑与魔法,但最多的应该还 是我们的中国武侠。尽管战斗等都是依靠文 字来实现,听上去也十分枯燥,但在当时仍旧 让很多朋友废寝
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作品说明:“玩CS,十年寒窗苦呀!想成又高手,谈何容易!难道他高我一点点……”CSer深情地演唱,能否激起你的共鸣呢?
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身体微侧,左手悬于剑柄的上方,双眼关注着对手的细微动作。在对手发动攻击的那一瞬间,头脑如计算机般寻找着对手的破绽,在发现之后的那个瞬间右手向后推剑壳,剑身随左手急速而出……在此刻胜负已定,这——就是居合剑,也就是被人们视为最神秘的剑术——拔刀术。
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2003年转眼就要过去,在天寒地冻中,我们迎来了由华硕公司主办的华硕全国CS风云争霸赛的最后一战——广州站的比赛。在整年的比赛中,我们看到华硕全国CS风云争霸赛在各个城市成功地举办,为CS的爱好者们提供了表演的舞台,并且让我们看到了全国各地涌现出来的CS精英们在赛场上的英姿。在这次羊城的比赛中,我们同样看到了许多优秀的战队,比如5F、RF、fantasy等,虽然没有传说中的梦幻阵容,但是这些年轻的
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由中华人民共和国新闻出版总署、国务院信息化办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办的 “中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”于2004年1月16日—18日在北京展览馆隆重举行。本次展会得到了中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国教育部、共青团中央、中国出版工作者协会、中国出版工作者协会游戏工作委员会等多家政府单位及大型企业的支持。
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狙击的魅力在于一瞬间精准神经中闪烁的凶残,在于长久静匿后电光火石中的瞬间快感,所以,无论是CS还是各种第一人称射击类游戏,狙击都是这题材游戏中最为吸引人中的游戏特性。
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由此不难看出,这款游戏在任务设置方面还是十分注重多样性的,而且在所有任务中,有些任务是任何职业都可以完成的,但有些就是固定某种职业才能完成的,这些设定大大增强了职业中的互动。
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