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[摘要]在数学教学中,创设愉悦的教学情境,是激发学生学习兴趣的好方法。本文笔者从三个方面谈了自己的做法与体会,即创设游戏情境,激发学习情趣;创设操作情境,激发学习兴趣;借助多媒体创设“动感”情境,激发学习兴趣。
[关键词]数学教学 情境 学生 兴趣
随着素质教育的不断深入,数学课堂教学正经历着一场变革。课堂不再应该是那种严肃沉闷,而应该是那种宽松愉悦,充满朝气,充满活力的氛围。如果课堂限制学生动,限制学生听,就会捆住学生的手脚,束缚学生的思维。学生处于被动的学习状态,会使他们感到学习枯燥乏味,产生厌烦心理。采用快乐教学法,创设各种宽松愉悦的教学情境,会使学生变苦学为乐学,变被动为主动,激发学习兴趣,启发思维。这样教师教的轻松,学生学的愉快。笔者现就这方面谈一下自己的几点做法和体会。
一、创设游戏情境,激发学习兴趣
兴趣是一种具有积极作用的情感,而人的情感又总是在一定的情境中产生的。在数学教学中,如果把数学知识放在一个生动、活泼、愉悦的情境中去学习,更容易激发学生的学习兴趣,启迪思维。例如,我在教小学低年级的学生时,选择一些符合教学内容的游戏来激发学生的学习兴趣,使学生能在轻松、愉快的气氛中巩固学到的知识。比如复习小数减法时,我让学生做“争当优秀营业员”的游戏,我一手拿着人民币和物品的价格表,一手拿着所购买的物品,说明让学生算出要找回的钱,并写在练习本上,然后评出优秀营业员,这样促使学生进一步的巩固了所学到的知识。
二、创设操作情境,激发学习兴趣
学生天生具有好奇、爱动的特点。在教学中,我经常结合教学内容,利用学生这一特点,创设操作情境。利用教具和学具让每个学生在学习过程中,都有动手操作的机会。通过摆一摆、拼一拼、画一画的实践活动,一方面可以满足小学生动手、动脑和求知的需要,另一方面可以为数学知识的建立打下形象、生动的表象基础,激发学习兴趣,充分调动学生学习的积极性,使他们积极主动的投入到学习中来。例如,我教学“长方体和正方体的认识”时,让学生通过观察,触摸,数一数长方体有几个面,学生用多种方法数出长方体有6个面。这时,我追问:“为了不重复也不遗漏可以怎样数呢?”“逼”着学生思考,最后得出数面的一般方法是上面和下面、前面和后面、左面和右面共有6个面。学生认识什么是相对面后,再引导观察比较长方体相对的两个面,你发现了什么?再一次“逼”着学生调动多种感官参与活动,有的用手摸一摸,有的用直尺量,有的把两块一样的长方体拼在一起,有的把长方体相对的面沿着外框画在纸上比较,等等。通过动手实际操作初步感知相对的面的大小、形状是一样的。接着,我用取下长方体相对面的方法验证大小、形状一样。通过一系列操作、观察、思考,使学生认识长方体有6个面,相对面的大小、形状一样。这样学生在思维中操作,在动手中思维,并通过语言将操作过程“内化”为思维,使思维得到发展。
三、借助多媒体创设“动感”情境,激发学习兴趣
有位教育家曾经说过,故事是儿童的第一需要。因此,教师的教学要根据儿童的心理特征,发挥多媒体的优势,创设情境。教师可根据教学内容编制一些生动有趣的故事,借助多媒体通过图像的形色、声光的动态感知,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望,引导学生主动积极地参与学习。如在教学“分数的意义”时,我运用动画技术,以童话故事的形式导入新课,孙悟空拿着一把米尺问猪八戒:“你能用这量出我的金箍棒多长吗?”猪八戒拿起米尺边量边数:一米、二米、三米……量到第四米时,猪八戒犯难了,剩下的不足一米怎么表示呢?此时教师(关机)利用常规教学手段,让一名学生用米尺量一量黑板的长度,同时其他同学人人动手,用直尺量书本的长度或桌面的长度,此时同学们都遇到猪八戒遇到的问题了:不够一米或不够一尺的长度该怎样表示?使学生认识到生活实际中确实存在着这些问题,怎么办?为了引起学生急于解决问题的悬念,教师应激励学生的问题意识,鼓励学生进行动脑思考,让学生通过实践自己去拓展数的范围。此时教师认真设置问题,组织学生广泛讨论,同时教师要耐心听取学生的看法,保护和引导学生创造性思维的发展。讨论之后,教师边评价边开机,画面上出现孙悟空指着猪八戒的脑袋说,这就要用到分数。你想知道什么叫分数吗?这样借助多媒体教学手段,创设了教学情境,激起了学生的求知欲望和创新意识。
总之,在数学教学中,教师要千方百计为学生创设各种教学情境,激发学生的学习兴趣,促使学生积极参与活动,有更多机会表现自我,课堂上要多给一点时间和空间,尽量让学生多说、多想、多做,多让学生有充分表现自己的机会,体验和享受成功的快乐。只有这样学生才能喜欢数学,只有这样学生的思维才能不断的发展,素质才能不断的提高。
(作者单位:黑龙江大庆市杏南第四小学)
[关键词]数学教学 情境 学生 兴趣
随着素质教育的不断深入,数学课堂教学正经历着一场变革。课堂不再应该是那种严肃沉闷,而应该是那种宽松愉悦,充满朝气,充满活力的氛围。如果课堂限制学生动,限制学生听,就会捆住学生的手脚,束缚学生的思维。学生处于被动的学习状态,会使他们感到学习枯燥乏味,产生厌烦心理。采用快乐教学法,创设各种宽松愉悦的教学情境,会使学生变苦学为乐学,变被动为主动,激发学习兴趣,启发思维。这样教师教的轻松,学生学的愉快。笔者现就这方面谈一下自己的几点做法和体会。
一、创设游戏情境,激发学习兴趣
兴趣是一种具有积极作用的情感,而人的情感又总是在一定的情境中产生的。在数学教学中,如果把数学知识放在一个生动、活泼、愉悦的情境中去学习,更容易激发学生的学习兴趣,启迪思维。例如,我在教小学低年级的学生时,选择一些符合教学内容的游戏来激发学生的学习兴趣,使学生能在轻松、愉快的气氛中巩固学到的知识。比如复习小数减法时,我让学生做“争当优秀营业员”的游戏,我一手拿着人民币和物品的价格表,一手拿着所购买的物品,说明让学生算出要找回的钱,并写在练习本上,然后评出优秀营业员,这样促使学生进一步的巩固了所学到的知识。
二、创设操作情境,激发学习兴趣
学生天生具有好奇、爱动的特点。在教学中,我经常结合教学内容,利用学生这一特点,创设操作情境。利用教具和学具让每个学生在学习过程中,都有动手操作的机会。通过摆一摆、拼一拼、画一画的实践活动,一方面可以满足小学生动手、动脑和求知的需要,另一方面可以为数学知识的建立打下形象、生动的表象基础,激发学习兴趣,充分调动学生学习的积极性,使他们积极主动的投入到学习中来。例如,我教学“长方体和正方体的认识”时,让学生通过观察,触摸,数一数长方体有几个面,学生用多种方法数出长方体有6个面。这时,我追问:“为了不重复也不遗漏可以怎样数呢?”“逼”着学生思考,最后得出数面的一般方法是上面和下面、前面和后面、左面和右面共有6个面。学生认识什么是相对面后,再引导观察比较长方体相对的两个面,你发现了什么?再一次“逼”着学生调动多种感官参与活动,有的用手摸一摸,有的用直尺量,有的把两块一样的长方体拼在一起,有的把长方体相对的面沿着外框画在纸上比较,等等。通过动手实际操作初步感知相对的面的大小、形状是一样的。接着,我用取下长方体相对面的方法验证大小、形状一样。通过一系列操作、观察、思考,使学生认识长方体有6个面,相对面的大小、形状一样。这样学生在思维中操作,在动手中思维,并通过语言将操作过程“内化”为思维,使思维得到发展。
三、借助多媒体创设“动感”情境,激发学习兴趣
有位教育家曾经说过,故事是儿童的第一需要。因此,教师的教学要根据儿童的心理特征,发挥多媒体的优势,创设情境。教师可根据教学内容编制一些生动有趣的故事,借助多媒体通过图像的形色、声光的动态感知,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望,引导学生主动积极地参与学习。如在教学“分数的意义”时,我运用动画技术,以童话故事的形式导入新课,孙悟空拿着一把米尺问猪八戒:“你能用这量出我的金箍棒多长吗?”猪八戒拿起米尺边量边数:一米、二米、三米……量到第四米时,猪八戒犯难了,剩下的不足一米怎么表示呢?此时教师(关机)利用常规教学手段,让一名学生用米尺量一量黑板的长度,同时其他同学人人动手,用直尺量书本的长度或桌面的长度,此时同学们都遇到猪八戒遇到的问题了:不够一米或不够一尺的长度该怎样表示?使学生认识到生活实际中确实存在着这些问题,怎么办?为了引起学生急于解决问题的悬念,教师应激励学生的问题意识,鼓励学生进行动脑思考,让学生通过实践自己去拓展数的范围。此时教师认真设置问题,组织学生广泛讨论,同时教师要耐心听取学生的看法,保护和引导学生创造性思维的发展。讨论之后,教师边评价边开机,画面上出现孙悟空指着猪八戒的脑袋说,这就要用到分数。你想知道什么叫分数吗?这样借助多媒体教学手段,创设了教学情境,激起了学生的求知欲望和创新意识。
总之,在数学教学中,教师要千方百计为学生创设各种教学情境,激发学生的学习兴趣,促使学生积极参与活动,有更多机会表现自我,课堂上要多给一点时间和空间,尽量让学生多说、多想、多做,多让学生有充分表现自己的机会,体验和享受成功的快乐。只有这样学生才能喜欢数学,只有这样学生的思维才能不断的发展,素质才能不断的提高。
(作者单位:黑龙江大庆市杏南第四小学)