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引言
增强现实(Augmented Reality,简称AR)是在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术基础上发展起来的一种综合了计算机视觉、图形学、图像处理、多传感器技术、显示技术的新兴计算机应用和人机交互技术[1、2]。
20世纪90年代初期,波音公司的Tom Caudell和他的同事在他们设计的一个辅助布线系统中提出了“增强现实”这个名词[3]。在他们设计的系统中,应用S-HMD把由简单线条绘制的布线路径和文字提示信息实时地叠加在机械师的视野中,而这些信息则可以帮助机械师一步一步地完成一个拆卸过程,以减少在日常工作中出错的机会。
专利技术分析
本文选取的进行检索的专利数据库为德温特世界专利索引数据库DWPI,专利数据选取的时限为2016年12月12日之前公开的专利申请。本文最终获得专利文献共2571项,并在此基础上进行统计分析。
申请趋势分析
从图中可以看出,1996年出现了增强现实技术领域的第一篇专利申请,这与波音公司的Tom Caudell[3]等人在20世纪90年代提出了“增强现实”这个名词时间吻合,随著计算机技术的飞速发展与模式识别领域中与图像处理有关技术的不断创新,从2007年开始,全球增强现实技术的专利申请进入快速增长期。国内专利库中有关表情识别的研究相对出现较晚,直到2009年才出现了第一篇专利申请,但是之后进入快速增长期。
技术原创国分析
图2-2显示了增强现实技术原创国分布情况,从各国的专利申请量来看,美国和韩国的申请量最多,中国和日本处于第二紧随其后,这样结构与各个国家和地区的经济技术发展水平基本吻合,目前中国的增强现实领域中,国内申请人还是占据一定优势,但是相对于其他信息技术领域,这样的优势并不明显。
全球重要申请人分析
对全球专利申请历年总量进行分析,得到全球申请量排名前十的申请人,如图2-3所示,在增强现实技术领域的排名前列的申请人,均是通信行业的巨头公司,且主要集中在美国、韩国、日本,可见增强现实技术是各国企业争相占领的技术热点领域。其中,美国微软公司高居榜首。总体来看,美国、韩国、日本的公司申请量都比较大,可见其在增强现实技术领域都处在技术的研发前沿。而中国企业在增强现实技术领域发展相对缓慢一些,在国际前沿技术的激烈竞争中还有待提升自身的技术储备,还有很大的进步空间。
总结
相对发达国家来说,我国的虚拟现实起步较晚,大概在20年代90年代初,这样增强现实相对也晚于别的国家。但是近年来,我国政府和科学界都给予高度重视,并制定了相应的科研进展计划,不断追赶先进技术。各大高校对增强显示技术也展开了研究并取得了一定进展。除此之外,我国在很多方面都开始采用增强现实技术,从2012春晚开始,增强现实开始更多的应用于媒体界,这使得媒体节目更具有观赏性。
参考文献:
[1] Azuma Ronald. A survey of augmented reality. Presence: Teleperators and Virtual Environments,1997,6(4):355-385;
[2] 王聪. 增强现实与虚拟显示技术的区别与联系[J].信息技术与标准化,2013,5:57-61.
[3] Tom caudell. AR at boeing (1990) [EB/OL].
http://www.ipo.tue.nl/homepages/mrauterb/presentations/HCI-history/tsld096.htm
增强现实(Augmented Reality,简称AR)是在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术基础上发展起来的一种综合了计算机视觉、图形学、图像处理、多传感器技术、显示技术的新兴计算机应用和人机交互技术[1、2]。
20世纪90年代初期,波音公司的Tom Caudell和他的同事在他们设计的一个辅助布线系统中提出了“增强现实”这个名词[3]。在他们设计的系统中,应用S-HMD把由简单线条绘制的布线路径和文字提示信息实时地叠加在机械师的视野中,而这些信息则可以帮助机械师一步一步地完成一个拆卸过程,以减少在日常工作中出错的机会。
专利技术分析
本文选取的进行检索的专利数据库为德温特世界专利索引数据库DWPI,专利数据选取的时限为2016年12月12日之前公开的专利申请。本文最终获得专利文献共2571项,并在此基础上进行统计分析。
申请趋势分析
从图中可以看出,1996年出现了增强现实技术领域的第一篇专利申请,这与波音公司的Tom Caudell[3]等人在20世纪90年代提出了“增强现实”这个名词时间吻合,随著计算机技术的飞速发展与模式识别领域中与图像处理有关技术的不断创新,从2007年开始,全球增强现实技术的专利申请进入快速增长期。国内专利库中有关表情识别的研究相对出现较晚,直到2009年才出现了第一篇专利申请,但是之后进入快速增长期。
技术原创国分析
图2-2显示了增强现实技术原创国分布情况,从各国的专利申请量来看,美国和韩国的申请量最多,中国和日本处于第二紧随其后,这样结构与各个国家和地区的经济技术发展水平基本吻合,目前中国的增强现实领域中,国内申请人还是占据一定优势,但是相对于其他信息技术领域,这样的优势并不明显。
全球重要申请人分析
对全球专利申请历年总量进行分析,得到全球申请量排名前十的申请人,如图2-3所示,在增强现实技术领域的排名前列的申请人,均是通信行业的巨头公司,且主要集中在美国、韩国、日本,可见增强现实技术是各国企业争相占领的技术热点领域。其中,美国微软公司高居榜首。总体来看,美国、韩国、日本的公司申请量都比较大,可见其在增强现实技术领域都处在技术的研发前沿。而中国企业在增强现实技术领域发展相对缓慢一些,在国际前沿技术的激烈竞争中还有待提升自身的技术储备,还有很大的进步空间。
总结
相对发达国家来说,我国的虚拟现实起步较晚,大概在20年代90年代初,这样增强现实相对也晚于别的国家。但是近年来,我国政府和科学界都给予高度重视,并制定了相应的科研进展计划,不断追赶先进技术。各大高校对增强显示技术也展开了研究并取得了一定进展。除此之外,我国在很多方面都开始采用增强现实技术,从2012春晚开始,增强现实开始更多的应用于媒体界,这使得媒体节目更具有观赏性。
参考文献:
[1] Azuma Ronald. A survey of augmented reality. Presence: Teleperators and Virtual Environments,1997,6(4):355-385;
[2] 王聪. 增强现实与虚拟显示技术的区别与联系[J].信息技术与标准化,2013,5:57-61.
[3] Tom caudell. AR at boeing (1990) [EB/OL].
http://www.ipo.tue.nl/homepages/mrauterb/presentations/HCI-history/tsld096.htm