差异性教学在信息技术课中的实施途径研究

来源 :中国信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:smtl520
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  教学现场
  百花齐放的数字化作品的呈现,体现的是一节有活力的信息技术课堂的良好氛围,反之千篇一律的复制模仿是信息技术课的弊端。如何能做到最大程度地优化教学效能,提升教学的差异性?
  问题分析
  丰富的作品表达需要适宜的激发途径,给学生创设良好的差异性的学习环境,可以触发其卓有成效地进行头脑风暴,以创造出具有个性化的数字化作品。
  差异性教学与信息技术学科的理论溯源
  差异教学的理论基础是霍华德·加德纳(Howard Gardner)的多元智能(Multiple Intelligences)理论,加德纳在批判了智商测试的前提下,提出了多元智能理论,他认为人是具有多种智能的,具体包括语言智能、逻辑-数学智能、空间智能、音乐智能、身体运动智能、人际智能、自我认识智能等。多元智能的提出,为我们展示了一个新的视角来看待人的能力。在教学中教师根据多元智能理论,以赞许的眼光看学生,发现学生的优势智能,扬长补短;同樣,评估的时候要考虑多元智能理论,评估的方式要适合每个学生的优势智能。
  对于差异教学的定义,华国栋教授认为,“差异教学是指在班集体教学中立足学生差异,满足学生个别的需要,以促进学生在原有基础上得到充分发展的教学”。信息技术学科是有关工具优化、作品表达的技术性学科,教学目标明确指向具体作品的呈现。学生在完成学习过程后,使用相应的信息化工具,制作出具有自身个性化的作品,以表达自己的情绪、思想等内容。因此,每位学习者的作品都具有鲜明的个性特征,有明晰的个性标签和内容差异。所以,信息技术学科的差异性教学符合该学科的定位和学习诉求,在教学中发挥着重要作用。
  信息技术学科中实施差异性教学的途径
  差异性教学一般包含三个维度——对学习者差异的研究、对学习过程的差异性处理及学习结果的差异性评价,在此过程中进行有效的、针对性的学科推进,以追求教学效益的优化。在差异性教学的实施过程中,以上三个维度渗透在其中,建立具有差异性特征的教学组织形式,帮助学生进行更为高效的学习。
  信息技术学科的自身属性中,技术的要求、作品性的表达、概念性的外延、拓展性的生成等是学科教学目标。在差异性教学的背景之下,信息技术学科的差异性教学具有与其他学科共性的认知特征,以及本学科具备的关键性的实施途径。具体而言,信息技术中的差异性教学关注以下三个方面:对学生学习风格的差异性了解、对学习资源的差异性筛选和加工、对学生在学科学习过程中及结束后所进行的差异性评价。通过以上的过程,建立有效的差异性的教学方式,鼓励学生更为积极主动地进行主观认知的建构。
  基于差异性教学的学习过程
  1.因“材”施教:了解学习对象学习风格
  因材施教是在个别教学条件下产生的一种教学思想和策略。因材施教的核心是对“材”的分析,即对学习对象具有的学习风格的分析。常见的学习风格包括主动型、反思型、感官型、直觉型、视觉型、听觉型、循序型、总体型等。在信息技术学习中,教师首先要根据学习对象的学习风格,选择适宜的教学形式。
  (1)原设计
  《文件管理》是小学信息技术三年级的学习内容,教学目标为掌握文件夹的“移动”“复制”“删除”“重命名”“粘贴”等操作,通过建立自己的文件夹,对文件进行有序的管理。该课是各种版本中共同具有的内容,指向核心素养中的“信息意识”与“信息社会与责任”。在常见的教学设计中,教师一般会通过“感性体验(放一堆杂乱的文件)→对比整理(教师很快清理桌面)→提出问题→讲解原理→学生操作→小结课题”的形式来组织教学。在此过程中,学生可以掌握文件夹的基本操作,但是对于“文件”的“管理”过程还处于茫然的随机状态,并没有在主观意识上对文件进行管理。
  (2)思考焦点
  通过对以上的问题进行分析后,我们可以厘清传统设计中的利弊:学生学会了技术,却没有培养管理的意识;学生学会了操作,却没有担负起管理的行为。所以该课的教学中存在一定的弊端,即缺乏必要的差异性的学情处理,导致千篇一律的情况出现。
  (3)改进型设计
  在基于差异性教学的设计中,教师首先分析学习对象的诉求,为不同的学情建立符合其学习风格的教学手段。在知其然的基础上进行知其所以然的具体操作,保证不同的学生能够最大限度地获取自己所需要的认知内容。教学建议如下:
  题目:《我的电子书包——文件管理》
  硬件设备:IPAD
  主题设置:通过对电子书包的文件管理,形成具有差异性的移动终端界面管理。
  任务层次:
  层次1→按照科目进行有序的排列;
  层次2→按照喜好进行不同页面的排序;
  层次3→按照个性进行个性化的文件夹的建立和命名。
  主要流程:
  教师通过大屏幕同屏展示IPAD桌面,要求学生找出“连连看”的APP。
  学生开始进行找APP的游戏,不同学习风格的学生表现出的寻找风格不同:
  风格1→通过滑动找寻;
  风格2→通过SIRI找寻;
  风格3→在IPAD上搜索。
  ……
  教师记录不同的学习风格方式,提出对电子书包进行有效管理的议题。
  学生感受文件管理对学习的重要意义,提出自己的管理主张,并记录在自己的学习单上,再设计理想中的电子书包结构。
  教师带领学生自选适宜的学习方式:
  方式1→根据重要性对APP进行排序,常用的APP放前面,利用率高的APP放前面;
  方式2→根据喜好性对APP进行排序,喜欢的APP放前面,用得熟练的APP放前面;
  方式3→根据页面属性对APP进行排序,分为学习类、学科类、百科类、课外类等。   学生根据自身的情况,选择自己擅长的分类形式。
  教师结合不同学生的选择,针对性地进行个别辅导,鼓励同伴间的互助。
  学生相互参观彼此的电子书包界面,进一步完善自身的内容管理。
  教学评析:在上述教学过程中,教师教学的重点内容发生了变化,将技能灌输,变为对学生学习风格的差异性指导,更加突出了对生源和学情的处理方式。通过学生喜闻乐见的学习工具IPAD,直观地营造出简单明晰的学习过程,淡化了机械操作的痕迹,注重了对文件管理的表达,因此凸显了信息技术学科的核心素养。
  2.因“材”施教:针对性加工学习资源
  学习资源是指在教学系统和学习系统所创建的学习环境中,学习者在学习过程中可以利用的一切显现的或潜隐的条件,以及可用于学习的一切资源,包括信息、人员、资料、设备和技术等。在信息技术学科中,根据表现形态的不同,可将学习资源分为硬件资源和软件资源两类。教师应根据具体的学情,对学习资源进行差异性的加工处理,以保证学习资源的有效性。
  (1)原设计
  《认识美图秀秀》是近年来义务教育阶段新加入的独立章节,它取代传统的用Windows自带的画图软件来处理图形的方式,将美图秀秀用在中小学的图形处理中。由于软件自身的素材和模板丰富,极大地调动了学生的学习热情。在常见的教学中,一般可见如下的设计思路:出示对比图片→导入软件→介绍软件界面→认识界面→任务处理→交流分享→班级评议→教师总结。但是在常规的教学过程中,经常见到由于可选择的素材过多,导致出现教师无法驾驭课堂的情况:有的是部分学生专注自己的练习,并不按照教师的任务菜单进行处理;有的是学教分离。
  (2)思考焦点
  出现以上情况的关键点在于软件自身的属性特点,美图秀秀有着丰富的素材库,这是它的优点,但也存在让学生眼花缭乱、易分神的弊端。如果教师在教学过程中,未能有效地对学习素材进行差异性处理,势必会让学生诉求无法表达,导致问题凸显。
  (3)改进型设计
  在基于差异性教学的设计中,教师需要对学习素材(软件)进行必要的针对性处理,以期形成符合学生认知需要的素材供给,保证其学习动机。以下是某位教师执教的《校园美容师——美图秀秀》一课,为我们提供了明确的教学建议:
  师:“美图秀秀”好比图片的“美容院”,接下来让老师拍摄的校园图片也进来“美美容”吧!(演示操作)
  任务一:校园美一美。
  师:这是老师所拍摄的校园风景图,请帮忙调节亮度(演示操作)。【亮度适宜】
  师:对比一下看看还有哪些地方需要修改?(出示两张图片进行对比)
  生:两边有多余的部分,需要剪裁。
  师:请同学们通过调整“亮度”和“剪裁”给素材中的校园风景图“美美容”。
  教师带领学生认识美图秀秀的界面。(先介绍菜单栏,然后选择不同菜单,观察变的是不同菜单下的菜单项,不变的是常用工具栏)
  任务二:美图拼一拼。
  师:我们的校园里不仅有美丽的风景,还有朝夕相处的老师和同学。那怎样把风景和人物两张照片拼在一起呢?这就需要用到美图秀秀的“拼图”功能了。有没有同学来尝试一下?
  学生演示。
  师:请同学们在素材中找出自己的照片,然后将它与我们刚刚美化好的风景照拼在一起。
  任务三:个性秀一秀。
  师:为了让我们的图片更有个性,还可以适当添加边框、饰品等。(教师简单示范操作)
  请同学们自己探索使用“边框”“饰品”等功能来美化图片。
  教学评析:在上述教师的设计中,将素材进行了必要的处理,并且从学生熟悉的校园生活出发,营造了学生饶有兴趣的氛围,使得课堂教学收到了良好的效果。
  3.因“时”评教:差异性评估学习结果
  著名教育心理学家罗伯特·加涅提出的学习结果分类是重要的教学心理学基本理论,他将学习结果分为智慧技能、认知策略、言语信息、动作技能和态度五个方面。落实在信息技术学科中,体现为对数字化作品的技能表达水平、对工具性创作的认知方式及策略、對作品表达方式的有效筛选、对操作技能的高性能掌控、对学习动机的有效激发。在差异性教学过程中,教师需要根据前面两阶段的实际情况,对学生可能的差异性结果进行必要标准设置和诊断性评估。
  (1)原设计
  《我的第一个Scratch作品》是小学信息技术程序单元的初识课,常见的教学形式为“作品展示→界面认识→考察名称→设计程序→练习编程→展示作品→小结内容→延伸知识……”。在多节课中,学生的作品形式单一,缺乏创新性的作品,模仿的痕迹较多。
  (2)思考焦点
  在以上的教学设计中,在评价环节,教师关注对界面名称的表述,缺乏对概念外延内涵的深入理解;关注对软件形式的认识,缺乏对其意义的建构;关注对学生规范性编程的判断,缺乏对程序搭建的指导,最终影响了学生的认知效果。
  (3)改进型设计
  基于差异性教学的设计注重评价的差异性,因人而异地建立适宜的评价标准,鼓励学生建立个性化的内在评价机制,激发学生的创造潜能。
  以下是某位教师的教学设计,值得借鉴:
  过程一:善发现。
  (1)单击菜单栏文件菜单中的“打开”选项,打开桌面上的“小猫出题”文件。
  (2)单击绿色小旗帜,执行程序。
  (3)尝试答题。
  (4)读读积木块上的文字。
  请同学们及时完成学习任务单上的自评。
  师生互动介绍Scratch软件,揭示课题《我的第一个Scratch作品》。设问:怎么制作呢?我们先来试着搭建程序。
  过程二:能尝试。
  (1)请将老师说到的积木块拖动到脚本区中:【当绿旗被点击】【说你好】。
  (2)尝试进行积木拼搭及运行。
  学生尝试操作。
  师生互动:这个程序实现了什么——小猫说你好。谁(who)干什么(what)?谁(who)在窗口中的哪个区域——角色区;干什么(what)在窗口中的哪个区域——控件区;怎么干(how)——脚本区;在哪里表演(where)——舞台区、控制区。还有可以进行相关操作和设置的菜单栏。这6个区域组合成Scratch窗口界面。
  现在,我们已经了解了Scratch编程的一般方式:who what how where。
  过程三:勇实践。
  (1)举办森林运动会:两个小动物进行跑步比赛。
  (2)比一比:谁是小组中完成得最快的同学?
  教学评析:在以上的教学设计中,教师将Who、What、How、Where与Scratch的功能区进行对照,帮助学生依据自身的情况建立了必要的评价标准,学生可以从中找寻到适宜的功能元素,丰富自己的学习过程,提升学习效能度。
  差异性教学的关注点
  在信息技术学科中,学生已有的技能水平差异性明显,不同单元模块的知识负载及表现形式差异性显著,作品表达的途径和方式差异性突出,因此在教学中,要进行必要的关注。
  首先,求同存异。信息技术学科中的差异性表现在诸多方面,教学中为了寻求较好的效果,可以适当寻找适宜的元素,切勿为了差异性而忽视了教学目标,以免本末倒置。
  其次,差异同源。差异是相对而言的概念,在不同的内容中有不同的呈现形式,需要教师根据实际情况进行处理,寻找其共同的元素进行必要的资源统整。
  最后,合理阈值。教学的差异性是有一定的阈值的,过分地强调差异性会导致教学的层次超过可容纳的范围,反而使得教学目标散漫无法聚力。
其他文献
陈扬帆是苏州工业园区星洲小学数学教师,他今年下半年开始学习微课程教学法,应该是他们学校翻转课堂第一人。《微课程教学法,让学习更有效》是他尝试翻转课堂成功之后的体会。  虽然看模样大大咧咧,其实,陈扬帆学习新事物挺上心。我们从他翻轉课堂之后写的文章中可以发现,对于如何设计微课程教学法的“三剑客”、如何精心设计“微项目学习”主题,陈扬帆已经颇得要领。  他从提炼达成目标下手,力求做到学习策略围绕达成目
老友梁锦明一直致力于带给学生能听懂、会应用的人工智能技术,最近,他积多年探索,提出了“轻人工智能”的理念。所谓“轻人工智能”,即人工智能的轻度学习,通俗地说,就是在中小学阶段选取学生能够理解与实施的人工智能技术,在教学时,侧重于让学生体验人工智能的应用,感受人工智能对生活的影响,进而学习、理解相关原理,再尝试应用人工智能技术来改善学习与生活。通过在广东地区24所学校组成的“轻人工智能实践共同体”的
《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020修订)》(以下简称《标准》)指出:“在数字化时代,数据对科学发现、技术进步、经济发展以及人们的日常生活有着越来越深刻的影响。理解数据的作用及价值,对学生适应信息社会、学会数字化生存有着十分重要的意义。”同时,要求通过“数据与数据结构”模块的学习,让学生进一步了解数据(包括大数据)的作用,并能够运用生活中的实例描述数据的内涵与外延。  ● 数据的内涵与
现在,我坐在“海岛时光”里,遐想。  “海岛时光”是一家咖啡馆,面海,海边大道在它门前横穿而过。窗外黑蓬蓬的天空下,是黑蓬蓬的海。隐隐约约的,海浪拍击堤坝的声响传入耳边,如诉如吟。温馨的灯光下,咖啡的色泽有点若明若暗。加点奶,轻轻搅动,一圈圈黄白的线条慢慢回旋,飘逸出一种令人沉思的韵味。“海岛时光”,让我产生一种穿越时空的意绪,渐渐发酵。  蓦地,感觉“海岛时光”在咖啡中摇曳起来,时空交错,在模糊
摘 要:本文通过语文教学与数学教学中使用多媒体的实例探讨了多媒体的应用成果,希望为受教育者提供一个良好学习环境的同时也为教育者提供理论依据。  关键词:语文教学 数学教学 现代多媒体 运用 成效  中图分类号:G632 文献标识码:A 文章编号:1674-2117(2014)04-0152-01  随着计算机技术的兴起,多媒体的应用也越来越广泛。与此同时,人们越来越肯定素质教育在教育体系中的重要地
2019年江苏省小学信息技术优质课评比课题是“探月工程中的信息技术”,基于对课题的理解,笔者认为落脚点是中国的探月工程,关键词是探月工程和信息技术,那怎样寻找两者的共通点呢?本课的施教对象是小学四年级学生,他们已经学习苏教版小学信息技术四年级第一课《信息与信息技术》,对信息技术一般处理过程已有初步了解,并具有基础的操作技能。针对这些情况,笔者确定中国探月工程中信息处理的一般过程为主要教学目标,即信
如今,随着计算机软件和硬件的飞速发展、信息技术的不断更新,网络技术、多媒体技术越来越多地被运用到教育教学中。信息技术与数学学科的结合也变得越来越紧密,在教学实践中,笔者以Scratch编程为载体来解决初中数学教学中的两个问题,使学生更容易理解数学知识,同时也增强了学生的信息素养,拓宽了学生的思维,提高了学生综合解决实际问题的能力。  问题的提出——立足教材,发现问题  在一节数学课上,笔者在讲到圆
新课标指出,小学低年级阅读教学在发展学生语言能力的同时,要发展思维能力,激发想象力和创造潜能,让学生主动进行探究性学习,在实践中学习、运用语文。笔者以《蜘蛛开店》一课为例,浅谈如何借助FEG未来课堂助力低年级语文阅读教学,从而增强师生互动、生生互动,促进其思维碰撞。  课 例 呈 现  师:大家一起来猜个谜语——小小诸葛亮,独坐军中帐,摆成八卦阵,专抓飞来将。(谜底:蜘蛛)今天,我们来学习一篇有趣
● 项目背景  如今,人们越来越追求高品质的生活,要么购买新房更换居住空间,要么对现有的居住环境进行改造,“装修”成为当前的热点话题。甲醛是近年来被大众认知的危害,不仅会污染环境,更重要的是会对人体产生极大的影响。可并不是所有人都了解甲醛,很多人可能只知道家居建材中有甲醛的存在,其实生活中有好多地方都可能受到甲醛的污染,如汽车内。  2003年3月1日开始实施的我国推荐性标准《室内空气质量标准(G
一  也算是中国现代文学史上一个知名的文化人了,我的父亲欧阳山,是一个写作七十余年的资深作家,一个在“文革”前后被全国批判,被打倒了十五年之久的知识分子。同时,他也是最后一个以中共中央顾问委员这样几乎是党内最高政治地位谢幕的革命文学家。也许父亲不知道,也许没有一个人知道我有多敬重自己的父亲。只是他太有名望了,以至于我很早就明白,无论我多么努力都不可能超越他。說真的,“欧阳山的儿子”,已经几乎是所有