自然景物三维逼真图形的计算机产生和显示

来源 :计算机学报 | 被引量 : 11次 | 上传用户:slayerwei
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用计算机产生和显示逼真的三维自然景物,是计算机图形学的重要课题之一,本文提出一种广义的自适应递归细分的随机内插算法(GSIAS),这种算法既适用于清晰景物,也可推广应用于模糊景物的产生和显示,该算法简单,在方便地控制景物的总体形状特征的同时,可以产生足够复杂的纹理细节,给出真实感较强的三维自然景物图形。
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楔状旋转盆地是伴随区域块体旋转作用在走滑断裂上发育的构造盆地。根据其发育的构造部位不同,可以划分为转折型、人字型及交汇型三种基本型式。作为盆地边界的转折断裂以正断层活动为主要特征,并且其活动强度也随盆地的发育成熟而趋于减弱。但盆地边界的截直断裂在以正断层的型式形成以后却以走滑活动为主,并且通常具有更强烈的活动趋势。在盆地内部则通常发育有不同型式的伸展构造。楔状旋转盆地的发育实质上是截直断裂代替转折
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用盆栽试验研究钾营养对番茄光合作用和产量形成的效应,结果表明适量施钾明显增大叶面积,且叶的维管束较发达,净光合率提高并可缓和“午休”现象,光合产物增多.净光合率的提高与气孔导度及水势的提高有一致趋势.电镜观察表明适当施钾的叶绿体呈扁圆形,基粒较多,而缺钾叶绿体则较小而圆,基粒较少,在叶绿体旁有较多线粒体及过氧化体;钾过多的处理在前期光合及生长均受抑制,电镜观察其叶绿体发现其中少量有片层结构失常的情
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本文提出了一种新型的并行三维纹理综合算法,即:基于图象的自协方差函数,均值和方差的纹理综合方法。实验结果表明,利用此模型在三维物体表面综合纹理时,计算速度较以前的方法有明显提高,同时具有很好的综合效果。
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本文对第二代图象压缩方法之一的轮廓纹理编码进行了研究。工作分为三个方面:预处理、轮廓编码和纹理压缩及后处理。结果表明,本研究工作提高了轮廓纹理编码的压缩能力,简化了其实现难度。当压缩比高达62:1时恢复的图象仍然较好。
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前言 本期集中刊登了计算机图形学及图象处理方面的论文、综述报告及简报等,集中地报道了近几年来我国在计算机图形学及图象处理方面所取得的部份研究成果。 本期刊登的前四篇论文都是有关几何造型技术的研究成果,《正则几何形体及正则集合运算》,讨论了正则几何形体的定义及其层次式的边界表示方法,介绍了正则集合运算的形式描述及其实现步骤。《自由曲面体的一种模型设计方法》,介绍了由剖面来描述和生成自由曲面的方法,并
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本文叙述了由剖面来描述和生成自由曲面体的模型设计方法,讨论了生成三视图等算法并探讨了该模型用于计算机辅助生产自由曲面体的前景。
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本文提出了画圆弧的新方法,即每求圆的内接多边形的一个顶点仅需要两次乘法,并且递推公式的形式在齐次仿射变换下是不变的,算法的稳定性也给予了证明。最后研完了该方法在高速绘图机的圆弧插补和圆弧识别中的应用。
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本文通过数据输入形式、旋转体的表示方法、图案绘制原理、坐标变换、投影方法、隐线处理等六方面的研究,开发了旋转体的三维表示及图案绘制方法,并研究成功消除隐线的新方法。
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