论文部分内容阅读
该文分析了使用Unity3D设计飞行类Android游戏的方法和过程,包括背景的设置、主角飞机的制作,敌机的制作,子弹的制作,这些游戏物体之间的碰撞反应和玩家控制游戏的方法,使用C#语言来编写游戏程序,包括用代码控制场景的切换,飞机、子弹、奖励物品的自由落体或者飞行,碰撞之后发生的效果以及变化等等。最后对游戏进行了测试与总结。