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3D在生活中的运用范围从来没有像如今那么广泛过,除了传统的TV、电影,出版,广告等行业之外,在许多全新的领域,如交通事故回放,虚拟现实,网络杂志方面,3D也正展现出其广阔的前景。而对于软件使用者来说,使用软件本身也变得比以往简单得多。在2005年,具体的3D软件的发展各有侧重,但总的来说应该都具有智能化,集成化,专一化和团队化发展的趋势。