游戏教学法在初中体育有效课堂中的实施策略

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  摘 要: 在体育课上运用游戏教学法能激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效率。但是,如果运用不当,游戏教学法应有的作用就发挥不出来。作者对平时积累的众多教师的经验进行了归纳,并根据自身实践,从游戏教学法要“适量、适合、适时”三个方面阐述了如何有效运用游戏教学法。
  关键词: 游戏教学 初中体育课堂教学 有效性
  游戏教学法运用于体育课堂教学中无疑是雪中送炭,为何?随着物质生活的日益丰富,适合中学生休闲娱乐的项目也越来越多,传统体育运动项目对中学生的吸引力逐渐下降。除了部分男生喜欢打篮球外,其他体育项目似乎已经淡出中学生的生活,更多的学生宁愿做“宅男宅女”,抱着电脑不愿出去运动。随之造成的结果是:学生参与体育运动的兴趣不高,学生的体质明显下降,最直接的表现是学生不爱上体育课。因为游戏教学法有很强的趣味性和娱乐性,在寓教于乐中能激发学生学习体育的兴趣,因此成为化开学生对体育课“冷淡”的那堆“炭”。
  但是,笔者在实际课堂教学中发现,游戏教学法要运用得当,使之发挥应有的作用并非易事。在大大小小的教研观摩活动中,笔者特地留心观察其他体育老师是如何运用游戏教学法的,运用合理恰当的自然不少,但用之无效或者低效的现象也存在。或是游戏教学一以贯之,从游戏开始准备运动到以游戏结束整节体育课,体育课直接变成游戏课;或是游戏设计头头是道,学生参与游戏时却不知所措,无从下手;或是这里一撮,那里一堆,热热闹闹的游戏,马马虎虎的效果……
  为什么会出现无效或低效的现象呢?问题就出在很多老师没有正确把握“教”与“乐”之间的主次关系,本末倒置。寓教于乐,“教”是根本,是主;“乐”是实现“教”的手段,是次。那么如何恰当使用游戏教学法,发挥最大效果呢?笔者就平时留意到的一些教师的做法,结合自身实践做了归纳。
  一、游戏教学要“适量”
  “适量”就是指在一节体育课中运用游戏教学的环节要适量。盈必有损,过犹不及这是自古皆然的道理。不能因为要调动学生积极性而滥用游戏,使一节体育课时时都充斥游戏,结果体育课成了游戏课。学生就是“玩”了一节课,导致学生的体育素养得不到应有提高。
  在一节《耐久跑》的教学研讨课中,执教老师用“喊数抱团”的游戏让学生进行准备运动,在教学基本部分又运用了“障碍接力”、“拦网捕鱼”两个游戏,在放松整理部分采用了“跟我练”这一模仿练习小游戏。这节课从游戏开始以游戏结束,夸张地说,一节课45分钟,分分秒秒都是游戏。为了体育而游戏还是为了游戏而体育?这是必须弄清楚的,过量的游戏教学环节只能让体育课应有的自身特色、教学要求和目标被弱化,最终学生的体育素养自然不会有太大提高。
  二、游戏教学要“适合”
  “适合”是指课堂上所采用的游戏要符合学生的学情,契合教学的目标及内容。适合的才是最好的。
  1.适合学情。不适合学情的游戏,即使设计得再好,最终实施游戏时,也只能让学生无从下手。各个学校、各个班级的学生同中存异,这是不争的事实。有的游戏适合这些学生但不一定完全适合另外的学生,所以应用游戏也得因材施教,因生而拣取。如在《快速跑》的课堂练习中,笔者在一个班级采用游戏“二人蹲跳换腿比赛”,通过游戏发展学生的腿部力量,培养其速度和协调性,取得预期效果。但在另外一个班级,由于女生较多,且体育较好的男生不多,因此笔者采用了游戏“矮人赛跑”,希望通过游戏增强学生的腿部力量。
  2.适合教学目标及内容。寓教于乐,教是本,是目的。所以一切游戏的设计及采用都要围绕“教”这个本而定。比如在一节《掷实心球》的公开课中,执教老师在准备活动中采用“击倒保龄球”游戏,学生参与游戏的热情高涨,游戏的完成也很到位,可惜这个游戏只是锻炼了学生的手臂力量,与本节课掷实心球的教学目标关联不大,可以说这个游戏环节可有可无。而同样一节《掷实心球》的公开课中,执教老师在准备活动中采用学生都会的“掷飞机”游戏,让学生自带报纸一张,折成纸飞机,比一比谁的飞机飞得又高又远。通过这个游戏,执教老师让学生体会掷物时挥臂的动作及用力顺序,从而引出掷实心球时的手臂动作及用力顺序。
  一切游戏的采用都是为了更好地调动学生的积极性,实现教学目标,提高学生的体育素养。只有贴近学情,契合教情的游戏才能取得事半功倍的效果,否则无疑是缘木求鱼、弃本逐末而已。
  三、游戏教学要“适时”
  “适时”就是指在恰当的时间内组织学生游戏。游戏教学的作用之一是巩固教学效果,同文化课教学中作业、复习的作用相仿。所以在教授了一定量的技能后,笔者精心挑选一些游戏,让学生在游戏中巩固技能,熟练技能。比如在教授了篮球运球技能后,笔者采用“运球抢球”的游戏进行技能巩固训练,让学生在游戏的同时慢慢熟练篮球运球技能。
  要提高游戏教学实效,就必须正确处理好“教”和“乐”的关系,除了以上“适量、适合、适时”这“三适”外,还要做到“有参与、有规则、有评价、有提高”的“四有”。“有参与”即指课堂内无死角,既然组织开展游戏了,那么每个学生都必须参与其中,各司其职;“有规则”即指游戏开始之前,教师一定要明确游戏规则,让学生了然于心;“有评价”即指游戏结束后教师要有一个恰当的评价,成全游戏教学应有的竞争性特质,以利于调动学生的积极性,方便下次游戏教学的开展;“有提高”即指通过游戏,学生的体育素养要有一定提高,或是体能得到了训练,或是技能得到了提高,等等,没有提高一切课堂行为皆枉然。
  游戏教学法作为一种较适合当下体育课堂的教学方法,得到广泛运用,教师在运用时应该最大限度地优化操作手段,使其对学生发挥作用,让学生的体育素养得到提高。游戏教学法没有固定不变的章法,教师如何“适量、适合、适时”地运用,使其发挥最大功效,有待继续探索。
  参考文献:
  [1]邓平等编著.体育游戏.高等教育出版社,1996.ISBN7-04-005927-4.
  [2]卢锋主编.娱乐体育.人民体育出版社,2002.ISBN978-7-5009-2360-2.
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