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摘要:体育绘图是体育教师常用的一项基本技能,但一直受绘画能力与计算机技术的限制没有更好的运用。本文从体育教师体育绘图的能力出发,运用最常用的软件、最简单的绘图方法,教授PPT体育绘图之直线型火柴人的动作画法。
关键词:PPT;体育绘图;火柴人;画法
PPT是Microsoft PowerPoint的简称,随着社会信息化技术的发展,电子体育绘图软件不断涌现,如Photoshop、Flash、电子白板软件等[1],但因专业性强,使用者受计算机水平的限制不能得到很好的发展;又因为图片、视频等广泛运用,体育绘图一再被人所忽视;体育绘图课程教学改革成为一种必然[2],而PPT是一款办公普遍运用的软件,能实现各种体育图形的绘制,且不受PPT版本的限制。火柴人动作图是最简单的一种体育绘图,绘图初学者和计算机初学者都能通过适当的练习较好的掌握,它不仅可以绘制各种体育动作图,还可设计各种体育标志图。
一、火柴人的身体结构与表现形式
体育绘图中的火柴人一般采用七头身比例,以便更能体现人体的身体结构和运动动作,一般常用直线型火柴人和曲线型火柴人,特别是直线型火柴人动作图在各类动作类教案中最为常见。它包括头、躯干和四肢,除头用椭圆形以外,其余部分都可用线条来表示,造型简单、生动、形象,绘制速度,是体育教师记录动作、设计动作、编写教案等最有效的运用方法。
二、PPT绘制火柴人图的工具介绍
PPT绘制火柴人只需运用到PPT插入菜单下形状工具中的椭圆和任意多边形即可全部完成,如选中任意多边形,在起点位置点鼠标左键然后松开,移动鼠标到一下个拐点位置再一次左键松开,依此类推,直至笔划的结束位置,双击鼠标左键,一个完整的笔划即完成,多练习几次即掌握任意多边形的绘制方法。如需添加各种修饰则根据需要运用到其他形状,当然在绘制过程中我们还需运用到形状的各种编辑与排版功能,以达到更好的视图效果。
三、PPT绘制火柴人图画法
(一)绘制准备
初学者为了更好的掌握人体比例,可以先绘制九头格,能熟练运用人体比例后可忽略此步骤。在视图标签下打开幻灯片母版,通常情况下默认在第二张母板下进行绘制。首先,绘制一条直线:选择插入标签下形状工具中的直线工具,然后按住SHIFT键的同时从起始位置向右拖动鼠标至结束位置松开。第二,绘制九头格线:复制刚才绘制的线条九次,调整好第一条和最后一条线条在幻灯片中的上下位置,勾选对齐所选对象,选择纵向分布,再选择左对齐。第三,调整位置与线条颜色:将所有线条选中并组合,然后对齐幻灯片上下、左右居中,将线条调整成自己喜欢的颜色,调整线条透明度以确保九头格对火柴人图不冲突。第四,标示位置:插入自己喜欢的数字格式,从下至上标识1-9,运用对齐功能调整其在合适的位置。这样幻灯片母板的九头格就绘制好了,关闭母板视图,在我们接下来所要绘制的所有幻灯片上将全部以背景的形式显示,不干扰我们绘制火柴人,绘制完成还可根据需要选择幻灯片是否显示背景。
(二)技术动作分析
运动动作包括头、躯干、上肢、下肢及手脚的动作,火柴人画法可忽略手脚部分,动作表现更简洁。绘图之前,要先分析运动动作以判断头部的起始位置、躯干的倾斜度、上下肢的倾斜度与弯曲程度、透视效果,多人动作还要考虑人与人之间角度、遮挡、透视等效果,人与人之间的距离可通过后期移动处理。技术动作分析是体育绘图前必不可少的一步,只有正确的分析动作,才能更快速准确的绘制运动动作,把握运动的身体姿态和运动轨迹。
(三)直线型火柴人动作画法
1.头的画法
火柴人动作中头可以全部用橢圆进行表示,占用一格的位置。根据技术动作分析选择头的起始点,选择椭圆工具,在幻灯片上在起点位置按住鼠标左键拖一格的位置,可以通过绘图工具调整圆的高、宽尺寸,如绘制同时按住Shift键则画的是正圆(高、宽相等)。如需表示头的正、后、侧、仰等动作,可以通过填充来实现,如2010版本中,选中需填充的圆,一般情况下选择白色或透明色作为正面头,全部填充黑色为背面头,如需表示侧面或仰俯动作则需进行渐变填充:进入设置形状格式窗口,填充-选择渐变填充-线性,只需保留两个光圈,均滑动到中间的位置,一个选择黑色,一个选择白色,角度调整为180度,如两种颜色位置需互换则只需交换两个光圈的位置,如需表示仰视或俯视及侧面程度,可调整角度及光圈的位置达到自己满意的效果(图1)。
2.躯干的画法
直线型火柴人躯干直接由一条直线表示,它可以独立构成躯干也可以与下肢一起一笔完成,躯干由两个头的长度构成。选择任意多边形从头的正下方按压鼠标左键松开竖直往下在两个头长度的位置双击鼠标左键,直立的躯干则绘制完成;倾斜的身体根据分析躯干的倾斜度进行相应的倾斜,躯干长度不变(图2);后仰和前倾则还要考虑视觉效果缩短躯干长度。
3.下肢动作的画法
下肢是人体主要的运动环节,包括各种站立、行走、跑、跳、举腿、下蹲、弓步、跪撑、跳跃等动作[1],由大、小腿及脚构成,大腿指腰到膝的位置,小腿指膝到踝的位置。直线型火柴人下肢以膝关节为节点,由首尾相连的两条线段表示,可不绘制脚的动作,在不涉及关节运动动画制作的情况下,每条腿用一笔构成,而近侧端下肢可与躯干一笔完成,下肢共占用四个头的长度,其中大腿略长于小腿,在被遮挡和弯曲的情况下要考虑视觉效果缩短大、小腿长度。绘制顺序是先近后远(即先画近侧端下肢再画远侧端下肢),选择任意多边形从躯干结束的位置根据动作姿态判断大小腿长度进行绘制(图2)。
4.上肢动作的画法
上肢动作主要包括举、屈、绕等,由上臂、前臂、手构成,上臂指肩到肘的位置,前臂指肘到腕的位置,手臂占用2.5个头的长度,上臂略长于前臂,手可不绘制。绘制时与下肢相同由两条线段表示,左右两侧各一笔构成,顺序由近到远(图2)。
四、后期处理
(一)调整位置与长度
双击要调的线条,出现绘图工具,选择编辑形状下的编辑顶点功能,线条在拐点的位置即出现小黑点(图3-1),用鼠标点中小黑点(图3-2)按住鼠标左键不放移动到适合位置松开(图3-3),线条某一段的长度和位置就调整好了。
(二)调整线条颜色、粗细
选中要设置的一条多条线条,双击出现绘图工具,选择形状样式下的形状轮廓功能调整线条颜色、粗细至满意的状态。
(三)合并线条
用鼠标拖动全选或Shift(Ctrl)加线条全选要合并的所有线条,点鼠标右键的组合按钮或选择绘图工具下的组合按钮,将所选线条组合成一个图形,这样好可整体移动或复制到任何地方,还可以调整图形的高、宽比例,组合后仍可对任一条线进行修改处理。
(四)保存
组合后的图形可以图片的形式进行单独保存,以方便运用到Word、Excel等其他一切可以处理图片的软件中。一般常用的保存形式有jpg格式(有底色的图片)和png格式(无底色的图片,除线条外其余部分为透明)。
直线型火柴人动作画法虽然简单,但要达到熟练运用还需要加强练习,本文在细节表述上仍有不足,需要练习者自主去摸索发现。
参考文献:
[1]赵俊.电子教案中体育绘图的电子制作技法[J].湖北体育科技,2004(23).
[2]杜波.信息技术环境下《体育绘图》课程教学改革初探[J].廊坊师范学院学报(自然科学版),2013(13).
[3]雷咏时.体育绘图(第二版)[M].北京:高等教育出版社,2002.
(作者单位:吉首大学体育科学学院)
关键词:PPT;体育绘图;火柴人;画法
PPT是Microsoft PowerPoint的简称,随着社会信息化技术的发展,电子体育绘图软件不断涌现,如Photoshop、Flash、电子白板软件等[1],但因专业性强,使用者受计算机水平的限制不能得到很好的发展;又因为图片、视频等广泛运用,体育绘图一再被人所忽视;体育绘图课程教学改革成为一种必然[2],而PPT是一款办公普遍运用的软件,能实现各种体育图形的绘制,且不受PPT版本的限制。火柴人动作图是最简单的一种体育绘图,绘图初学者和计算机初学者都能通过适当的练习较好的掌握,它不仅可以绘制各种体育动作图,还可设计各种体育标志图。
一、火柴人的身体结构与表现形式
体育绘图中的火柴人一般采用七头身比例,以便更能体现人体的身体结构和运动动作,一般常用直线型火柴人和曲线型火柴人,特别是直线型火柴人动作图在各类动作类教案中最为常见。它包括头、躯干和四肢,除头用椭圆形以外,其余部分都可用线条来表示,造型简单、生动、形象,绘制速度,是体育教师记录动作、设计动作、编写教案等最有效的运用方法。
二、PPT绘制火柴人图的工具介绍
PPT绘制火柴人只需运用到PPT插入菜单下形状工具中的椭圆和任意多边形即可全部完成,如选中任意多边形,在起点位置点鼠标左键然后松开,移动鼠标到一下个拐点位置再一次左键松开,依此类推,直至笔划的结束位置,双击鼠标左键,一个完整的笔划即完成,多练习几次即掌握任意多边形的绘制方法。如需添加各种修饰则根据需要运用到其他形状,当然在绘制过程中我们还需运用到形状的各种编辑与排版功能,以达到更好的视图效果。
三、PPT绘制火柴人图画法
(一)绘制准备
初学者为了更好的掌握人体比例,可以先绘制九头格,能熟练运用人体比例后可忽略此步骤。在视图标签下打开幻灯片母版,通常情况下默认在第二张母板下进行绘制。首先,绘制一条直线:选择插入标签下形状工具中的直线工具,然后按住SHIFT键的同时从起始位置向右拖动鼠标至结束位置松开。第二,绘制九头格线:复制刚才绘制的线条九次,调整好第一条和最后一条线条在幻灯片中的上下位置,勾选对齐所选对象,选择纵向分布,再选择左对齐。第三,调整位置与线条颜色:将所有线条选中并组合,然后对齐幻灯片上下、左右居中,将线条调整成自己喜欢的颜色,调整线条透明度以确保九头格对火柴人图不冲突。第四,标示位置:插入自己喜欢的数字格式,从下至上标识1-9,运用对齐功能调整其在合适的位置。这样幻灯片母板的九头格就绘制好了,关闭母板视图,在我们接下来所要绘制的所有幻灯片上将全部以背景的形式显示,不干扰我们绘制火柴人,绘制完成还可根据需要选择幻灯片是否显示背景。
(二)技术动作分析
运动动作包括头、躯干、上肢、下肢及手脚的动作,火柴人画法可忽略手脚部分,动作表现更简洁。绘图之前,要先分析运动动作以判断头部的起始位置、躯干的倾斜度、上下肢的倾斜度与弯曲程度、透视效果,多人动作还要考虑人与人之间角度、遮挡、透视等效果,人与人之间的距离可通过后期移动处理。技术动作分析是体育绘图前必不可少的一步,只有正确的分析动作,才能更快速准确的绘制运动动作,把握运动的身体姿态和运动轨迹。
(三)直线型火柴人动作画法
1.头的画法
火柴人动作中头可以全部用橢圆进行表示,占用一格的位置。根据技术动作分析选择头的起始点,选择椭圆工具,在幻灯片上在起点位置按住鼠标左键拖一格的位置,可以通过绘图工具调整圆的高、宽尺寸,如绘制同时按住Shift键则画的是正圆(高、宽相等)。如需表示头的正、后、侧、仰等动作,可以通过填充来实现,如2010版本中,选中需填充的圆,一般情况下选择白色或透明色作为正面头,全部填充黑色为背面头,如需表示侧面或仰俯动作则需进行渐变填充:进入设置形状格式窗口,填充-选择渐变填充-线性,只需保留两个光圈,均滑动到中间的位置,一个选择黑色,一个选择白色,角度调整为180度,如两种颜色位置需互换则只需交换两个光圈的位置,如需表示仰视或俯视及侧面程度,可调整角度及光圈的位置达到自己满意的效果(图1)。
2.躯干的画法
直线型火柴人躯干直接由一条直线表示,它可以独立构成躯干也可以与下肢一起一笔完成,躯干由两个头的长度构成。选择任意多边形从头的正下方按压鼠标左键松开竖直往下在两个头长度的位置双击鼠标左键,直立的躯干则绘制完成;倾斜的身体根据分析躯干的倾斜度进行相应的倾斜,躯干长度不变(图2);后仰和前倾则还要考虑视觉效果缩短躯干长度。
3.下肢动作的画法
下肢是人体主要的运动环节,包括各种站立、行走、跑、跳、举腿、下蹲、弓步、跪撑、跳跃等动作[1],由大、小腿及脚构成,大腿指腰到膝的位置,小腿指膝到踝的位置。直线型火柴人下肢以膝关节为节点,由首尾相连的两条线段表示,可不绘制脚的动作,在不涉及关节运动动画制作的情况下,每条腿用一笔构成,而近侧端下肢可与躯干一笔完成,下肢共占用四个头的长度,其中大腿略长于小腿,在被遮挡和弯曲的情况下要考虑视觉效果缩短大、小腿长度。绘制顺序是先近后远(即先画近侧端下肢再画远侧端下肢),选择任意多边形从躯干结束的位置根据动作姿态判断大小腿长度进行绘制(图2)。
4.上肢动作的画法
上肢动作主要包括举、屈、绕等,由上臂、前臂、手构成,上臂指肩到肘的位置,前臂指肘到腕的位置,手臂占用2.5个头的长度,上臂略长于前臂,手可不绘制。绘制时与下肢相同由两条线段表示,左右两侧各一笔构成,顺序由近到远(图2)。
四、后期处理
(一)调整位置与长度
双击要调的线条,出现绘图工具,选择编辑形状下的编辑顶点功能,线条在拐点的位置即出现小黑点(图3-1),用鼠标点中小黑点(图3-2)按住鼠标左键不放移动到适合位置松开(图3-3),线条某一段的长度和位置就调整好了。
(二)调整线条颜色、粗细
选中要设置的一条多条线条,双击出现绘图工具,选择形状样式下的形状轮廓功能调整线条颜色、粗细至满意的状态。
(三)合并线条
用鼠标拖动全选或Shift(Ctrl)加线条全选要合并的所有线条,点鼠标右键的组合按钮或选择绘图工具下的组合按钮,将所选线条组合成一个图形,这样好可整体移动或复制到任何地方,还可以调整图形的高、宽比例,组合后仍可对任一条线进行修改处理。
(四)保存
组合后的图形可以图片的形式进行单独保存,以方便运用到Word、Excel等其他一切可以处理图片的软件中。一般常用的保存形式有jpg格式(有底色的图片)和png格式(无底色的图片,除线条外其余部分为透明)。
直线型火柴人动作画法虽然简单,但要达到熟练运用还需要加强练习,本文在细节表述上仍有不足,需要练习者自主去摸索发现。
参考文献:
[1]赵俊.电子教案中体育绘图的电子制作技法[J].湖北体育科技,2004(23).
[2]杜波.信息技术环境下《体育绘图》课程教学改革初探[J].廊坊师范学院学报(自然科学版),2013(13).
[3]雷咏时.体育绘图(第二版)[M].北京:高等教育出版社,2002.
(作者单位:吉首大学体育科学学院)