集结阿拉德大陆《地下城与勇士》集换式卡牌上市

来源 :e-Play电脑游戏新干线 | 被引量 : 0次 | 上传用户:daijiangduck
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  组牌规则
  《地下城与勇士》大职业分鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔导师、暗夜使者六个,他们在线上游戏中拥有者不同的特色以及能力,在《地下城与勇士》集换式卡牌游戏中这些大职业又有怎样的特色和能力呢?
  作为集换式卡牌游戏,《地下城与勇士》同样拥有集换式卡牌游戏的特征,那就是构筑的规则,游戏的规则与《地下城与勇士》线上的职业大致相同,《地下城与勇士》集换式卡牌游戏的玩家可以在游戏中选择鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者这六个主职业当中的子职业,玩家可以将所选的主职业与子职业当中的技能和装备构筑进自己的卡牌来和对手进行对战,最终根据玩家构筑牌组思路的不同,每个职业都会出现不同的变化,例如:鬼剑士可分为速度流以及伤害流等。


  游戏玩法
  为了将《地下城与勇士》游戏中的格斗体现在卡牌当中,此次游戏的主设计师Justin Gary首次尝试打破集换式卡牌游戏回合制游戏模式,采用了A-TCG模式,即格斗类集换式卡牌游戏,游戏模式亦为即时制。游戏中的每个回合均为双方共有。回合开始后,每位玩家从手牌中面朝下放置一张比拼牌,同时翻开,比较双方比拼牌的速度值。速度值高的玩家获得连击权,可以从手牌中使用多张牌进行连击,给予对手致命的打击。速度值低的玩家,虽不能连击,但其展示的比拼牌仍可以对对手造成伤害。结算伤害过后,回合结束。结束阶段,可以根据所得经验值使用相应的装备,以获得能力加成。之后进入下一回合,以此类推,直至一方勇士血量为0为止。
  这种即时制游戏模式的最大优势在于,保留了原版游戏PK中的格斗感与节奏感,并且大大缩短了游戏时间,让玩家在桌面上即可感受PK的快感!《地下城与勇士》集换式卡牌可以说从根本上完成了创新,跳出历时20年之久的集换式卡牌的游戏模式,既是创新,又是挑战。


  职业特色
  鬼剑士
  游戏内:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高。只能选择男性形象。
  卡牌内:如同线上游戏的简单粗暴,拥有极致的伤害特性。
  圣职者
  游戏内:擅用各种BUFF,增强自己和队友的能力。也能使用杀伤力很大的技能来惩治对手。只能选择男性角色。
  卡牌内:与鬼剑士相反,拥有极致的防御能力,并且具备强大的回复能力。
  魔法师
  游戏内:精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人,对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。体力和防御力稍弱。
  卡牌内::拥有最强的手牌补充能力,让技能得意充分发挥。
  格斗家
  游戏内:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者
  卡牌内:依靠完美的技能衔接给予对手致命的打击。
  神枪手
  游戏内:用枪的高手,善于远距离快速攻击。
  卡牌内:拥有最强的牌库操控能力,以各种手段控制着牌库。
  暗夜使者
  游戏内:暗夜使者是敏捷型战士,为了暗精灵的未来她们来到了阿拉德大陆。
  卡牌内:拥有最灵活的技能配合以及控制能力。
  这些各具特色的大职业将会作为《地下城与勇士》集换式卡牌游戏的起始包与玩家见面,而我们熟知的鬼剑士狂战士、暗夜使者刺客、神枪手枪炮师、魔法师魔道学者、格斗家街霸、圣职者圣骑士都将会作为子职业出现在补充包当中,届时玩家便可以构筑只属于自己的特色职业套牌与你的好友进行对战。
  结 语
  《地下城与勇士》集换式卡牌游戏目前已经上市,这款经典网游桌游化的作品究竟会有什么特别之处?大家就静静等待编辑们的亲手评测吧!
其他文献
操作系统  游戏整体操作非常简单,很容易上手。轻按跳跃按钮小跳,重按跳跃按钮大跳,跳跃后再次点击跳跃按钮进行二段跳。战斗过程中用得最多的就是这几个动作,另外这次测试游戏又新增了滑翔、冲刺两个模式。二段跳后按住跳跃按钮可以进行滑翔,向右滑动跳跃按钮则为冲刺。  角色养成  游戏一共开放了四个角色,人物形象分别是小萝莉、小正太、御姐以及肌肉大叔。这四大类型可以说是迎合了大部80后、90后甚至是00后的
期刊
这是一篇迟到的“第e现场”,本该在2012年与大家见面,但却推迟到今天,不是乱想不给力,实在是活动给力到乱想想说的太多了。虽然是迟到了些,但是乱想的诚意在里面,希望众位暴雪迷们能够喜欢,毕竟这是属于我们中国暴雪迷们的狂欢!  天下第一武斗场  有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗!BWC2012战网世界锦标赛全球总决赛如期举办!时间:2012.11.17日~18日  地点:  上海世博会展中心
期刊
沙漠龙开荒  这次我们主要来介绍的就是沙漠龙巢穴了,因为这次玩的是圣徒,所以就以圣徒的角度来写好了。  目前装备  目前装备来看,圣徒双防1W5+魔攻2W3左右是基本上可以不费多大力气就可以达到的  开荒配置浅谈  开荒前期及中期,铁三角是必不可少的(T、奶爸、战神)。特别在开荒前期,由于对Boss技能不熟悉,以及队伍的磨合程度不够,在伤害甚高的荒漠龙巢穴中,很容易会被秒。所以,奶爸责任重大,甚至
期刊
三国对峙 战乱根源  夏蒙纪元531年,夏蒙大陆三大强国各自割据,他们分别是古老而文明的费隆帝国,拥有高科技力量的那达拉联邦以及崇尚魔法的迦萨共和国。三大阵营之间相互敌视、相互僵持、相互征战的复杂关系,让整个夏蒙大陆陷入战火不断、混战连连的疯狂时代,而我们的故事也从这里开始,全新的历史与更伟大的传奇,将由玩家征服—决定—创造!  《邪域战灵》这款作品深受上世纪90年代经典港式电影的影响,游戏制作人
期刊
一进化  只是,智慧生命的进化有快有慢,一些进化迅速的智慧生命很快就会达到一个普通生命无法企及的高度。当进化到这个层次之后,单纯地依靠自身肉体的强化已经无法再提升力量了。在这时候,就有智慧生命把目光转向了其他进化的方向。  进化的方向有很多,在古老的蛮荒时代,绝大部分强大的存在都会选择“掠夺”的方式。无论是吸取星球的本源力量,或是吸取宇宙游离的空间能量,又或者是吞噬其他强大的存在。这种方式最直接,
期刊
副本详细说明  光明城作为奥丁大陆对抗魔物大军的第一站,一直被光明之神所庇佑。神的光辉普照信者的前行之路,虔诚的信徒,在此处赞美高歌。无论是长长蜿蜒的大道、宏伟恢弘的城堡、流光溢彩的雕塑、缓慢转动的齿轮,抑或是环绕的险峰、漫山的花朵、纷飞的彩蝶、川流的江河,一切美好都不足以形容光明神在奥丁大陆的神殿——光明城。可惜奥丁主神陨落,拉开了奥丁大陆诸神之战序幕,世界变得支离破碎,新神与巨魔乱舞,怪物从地
期刊
击类招式  雷霆震狱这是佛家唯一的固定群攻伤害技能,5级时可作用于三人。由于这个招式的攻击能够无视对方的防御和灵力,后期每回合基本能保持1200的伤害输出,建议将此技能学满。  百喻不悟命中后可能使目标中魔法毒。此招是佛家前期的单体攻击招式,也是唯一带毒施效果的攻击技能,威力不错,中毒后可造成额外的伤害;可精修,每精修一个等级可以使目标中毒概率在原有的基础上追加4%,实用性好。唯一遗憾就是速度慢。
期刊
谁说跨服PK一定是勇者的战争?吕奉先堪称三国第一勇,但有勇无谋的下场甚是凄惨。谁说跨服一定是男人们之间的战争?当中原与南蛮共6种体型、20余种面孔、50余种发型、上百套时装的女玩家穿越时空来相见,这必然也会是女人们之间争相斗艳的一场战争……  葭萌关从三国时期开始,就是著名古战场之一,更是中原入蜀的要隘。《三国演义》中第六十五回,最经典、最男人、最热血的一场单挑表演赛就是在此上演——“马超大战葭萌
期刊
游戏简介  《美食猎人》是完美世界推出的一款消除类的角色扮演游戏。提到消除游戏很多人都会想到《宝石迷阵》这款游戏,游戏中最大特色在于爽快的消除感,每次操作之后形成的连消、多消,再配上劲爆的消除音效让人玩起来欲罢不能。但在《美食猎人》中宝石变成了带有魔法元素的布丁,通过消除这些布丁来获得相应的魔法值。同时《美食猎人》还融合了丰富的RPG元素,玩家可以随意学习、搭配各种技能,而且还加入了PVP、PVE
期刊
6人竞技时代  《诛仙2·灵族秘库》更新的内容中,我个人最喜欢的就是6V6的竞技场。对于《诛仙2》的玩家来说,竞技场并不陌生。在14、15线的河阳武尊神处,每周日都有竞技场可以报名参加,但是这种竞技场的人数最低也要20人,并且进入后不能组队,还无法确知对手是谁,因为屏蔽了原来的所有属性,包括外观,我们在这里看到的几乎都是一样的形象,当然职业之间还是有差别的。同时这是一场绝对意义上的杀戮,因为这里只
期刊