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本文较翔实地讲述在Windows非抢先、多任务、消息驱动机制下,用Bor-landC++3.1进行中断处理编程的实现方法。硬件中断编程在Windows环境下实现的途径在实时获取和控制系统中,为快速响应外界变化,中断技术常为首选方法,因此,若在Windows环境下实现硬件中断的实时响应,就可以在Windows环境下实现具有Windows风格的实时数据获取和控制系统。然而Windows3.X是非抢先式的多任务消息驱动运行机制,Windows统一管理系统的所有软件硬件资源,它不同外部设备(如键盘、鼠标、定时器、