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在研究波束域高分辨MUSIC算法的基础上,本文把阵元域WSF算法推广到波束域中。这两种算法对阵列的形式没有限制,可以应用于水声系统中常见的均匀圆阵波束输出,计算机仿真结果表明,对于圆阵波束输出,波束域MUSIC算法估计目标方位的性能优于阵元域MUSIC算法,而波束域WSF算法测保持了阵元域WSF算法的最佳方位估计性能。