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“RWBY”作为新世纪美漫第一IP,在国内二次元圈子中还是有一定知名度的,而其改编的手游,能否会给玩家和二次元爱好者带来一个惊喜呢?我们接着看下去吧。
盛大游戏改名为盛趣游戏后,联合哔哩哔哩协同发行了自己品牌更迭后的首款手游作品《瑰雪黑阳(RWBY)》。这款游戏作为盛趣的新作,却是交由嬉皮士游戏团队研发的,依团队所述本作品从立项到出品历经三年,可谓冰冻三尺,非一日之寒。
作为游戏界名头不弱的盛趣以及二次元的流量霸主哔哩哔哩,大家都再熟悉不过了,然而嬉皮士游戏是谁?虽然名头小,不过作品却是十分出名。《安魂曲(NEVER GONE)》在2015年获得了中国游戏风云榜年度最佳独立游戏,这可是在“蓝港三剑”所霸权的横版手游天下手中抢夺了一席之位。游戏有着极强的“恶魔城”感观,打击感出色,刀刀入肉,游戏体验十分优秀。除了荣获了上述所说的風云榜奖项,当年国内诸多游戏奖项都得过,在中国移动游戏发展历史中算是留下了一道深刻印记。
一流发行+一流IP+一流研发=优秀作品,这应该是一个正常的逻辑思维,然而不管是TAPTAP还是九游平台,《瑰雪黑阳(RWBY)》居然在上线当日评分崩塌,跌落到了4.7分(后面几日开始回升,基本稳定在4.8分左右),这到底是为什么?首测当日服务器不稳定出现各种掉线或者无法进入,使得一些没有耐心的玩家,迅速给予低分评价,但这种情况很多游戏首测都会出现,不算新奇,也算不上造成游戏低评分的原因。
新手大坑
不论端游、页游还是手游,游戏的引导十分重要,毕竟是要教导玩家如何去玩,所以一个不能正确引导玩家的游戏,是没办法让玩家对其提起兴趣的。而《瑰雪黑阳》就是如此,上手就是一款引导极其糟糕的游戏,新手引导只有非常简单的一点说明,且并不详细,需要玩家自己去深刻阅读内容,并且反复尝试才能初步掌握游戏的每个设定,这对于基数庞大的小白玩家来说就是很不友好的噩梦。
小编自认为自己算是阅览游戏无数了,依旧也被搞得有些头大,需要不停摸索,向小生学习,甚至还要到贴吧和论坛与其他大佬交流才能明白一些东西。武器升级强化零件够了吗?原料充足吗?武器升阶了吗?素材足够吗?装备提升了吗?这些都是让你头大的问题。
模组,玩家平时考虑最多的元素,也是让我最伤脑的东东,除了通用模组,还有对应每个角色的模组,如果你需要主玩某个角色,那么收集一套适合他的模组是非常重要的,解锁全分支技能或许不是必然,但却必要,要不总感觉少了什么。甚至至今小编都还没搞明白能量与元气到底有何不同?
氪金氪肝?
上面我们说各种路线的角色培养,这些素材、原料、芯片、零件哪里来?肯定需要不停的副本,所以刷副本就成了日常。而体力每天有限,如果你想快速提升,要么就买体力自己刷,要么就是氪金抽抽抽了,这一切都是为了变强嘛!
一流手感
《瑰雪黑阳》作为2D横版的动作游戏,单说它的上手体验,不仅继承了前辈《安魂曲(NEVER GONE)》的流畅连招,还继承了那让人“感动”的音效。游戏特有的弱点击破与破防崩溃,实现了优异的打击反馈,并且破碎玻璃的特效与音效,真的让游戏获得了优异突出的体验感,完全不逊色前辈,用青出于蓝而胜于蓝来形容绝不为过。
游戏角色在主要操作上都有着不小的差异,就拿Pyrrha Nikos(琵拉·尼可丝/皮拉·尼可丝)来说,她并不经常使用闪避,只要拥有足够能量,就可以使用格挡技能和反击。在格挡成功后,可以使用基础攻击来进行复枪射击,也可以使用特殊技长矛攻击,并且反击短时间是无敌状态,合理用好格挡完全能无伤通关,只是格挡也需要好好练练,要看准时机嘛。
唯一比较糟糕的一个战斗设定是引入的时限压力,有时候玩家原本可以依靠技术通关战斗,但是可能各种数值较低输出不够,所以打BOSS吃力,不过依靠自己的操作消耗久一点时间也是能够通关的。却因为时限压力,反而因为时间问题失败,同样也是因为时限问题可能操之过急,一个操作不当就被一巴掌谜之带走,功亏一篑让人惋惜。
小结
游戏初期难度不高,虽然硬核但是玩家上手还是很快的,后期一点副本难度提升,玩家想要好好游戏,要么培养角色提升自己、降低难度,要么就练习操作、追求高端技巧,不过随你怎么练技巧,也不能跨级挑战,因为你打不动……氪金还是氪肝你依然要选择一条道路(当然这个问题是所有手游的通病)。
所以本作从游戏体验来说算是一款拥有极致感受的好游戏,但是引导以及多线的培养依然让游戏减分不少,如果游戏能够好好做一下引导,再打磨一下,让游戏更加适合新手玩家,那么《瑰雪黑阳》就是真的成功了。
盛大游戏改名为盛趣游戏后,联合哔哩哔哩协同发行了自己品牌更迭后的首款手游作品《瑰雪黑阳(RWBY)》。这款游戏作为盛趣的新作,却是交由嬉皮士游戏团队研发的,依团队所述本作品从立项到出品历经三年,可谓冰冻三尺,非一日之寒。
作为游戏界名头不弱的盛趣以及二次元的流量霸主哔哩哔哩,大家都再熟悉不过了,然而嬉皮士游戏是谁?虽然名头小,不过作品却是十分出名。《安魂曲(NEVER GONE)》在2015年获得了中国游戏风云榜年度最佳独立游戏,这可是在“蓝港三剑”所霸权的横版手游天下手中抢夺了一席之位。游戏有着极强的“恶魔城”感观,打击感出色,刀刀入肉,游戏体验十分优秀。除了荣获了上述所说的風云榜奖项,当年国内诸多游戏奖项都得过,在中国移动游戏发展历史中算是留下了一道深刻印记。
一流发行+一流IP+一流研发=优秀作品,这应该是一个正常的逻辑思维,然而不管是TAPTAP还是九游平台,《瑰雪黑阳(RWBY)》居然在上线当日评分崩塌,跌落到了4.7分(后面几日开始回升,基本稳定在4.8分左右),这到底是为什么?首测当日服务器不稳定出现各种掉线或者无法进入,使得一些没有耐心的玩家,迅速给予低分评价,但这种情况很多游戏首测都会出现,不算新奇,也算不上造成游戏低评分的原因。
新手大坑
不论端游、页游还是手游,游戏的引导十分重要,毕竟是要教导玩家如何去玩,所以一个不能正确引导玩家的游戏,是没办法让玩家对其提起兴趣的。而《瑰雪黑阳》就是如此,上手就是一款引导极其糟糕的游戏,新手引导只有非常简单的一点说明,且并不详细,需要玩家自己去深刻阅读内容,并且反复尝试才能初步掌握游戏的每个设定,这对于基数庞大的小白玩家来说就是很不友好的噩梦。
小编自认为自己算是阅览游戏无数了,依旧也被搞得有些头大,需要不停摸索,向小生学习,甚至还要到贴吧和论坛与其他大佬交流才能明白一些东西。武器升级强化零件够了吗?原料充足吗?武器升阶了吗?素材足够吗?装备提升了吗?这些都是让你头大的问题。
模组,玩家平时考虑最多的元素,也是让我最伤脑的东东,除了通用模组,还有对应每个角色的模组,如果你需要主玩某个角色,那么收集一套适合他的模组是非常重要的,解锁全分支技能或许不是必然,但却必要,要不总感觉少了什么。甚至至今小编都还没搞明白能量与元气到底有何不同?
氪金氪肝?
上面我们说各种路线的角色培养,这些素材、原料、芯片、零件哪里来?肯定需要不停的副本,所以刷副本就成了日常。而体力每天有限,如果你想快速提升,要么就买体力自己刷,要么就是氪金抽抽抽了,这一切都是为了变强嘛!
一流手感
《瑰雪黑阳》作为2D横版的动作游戏,单说它的上手体验,不仅继承了前辈《安魂曲(NEVER GONE)》的流畅连招,还继承了那让人“感动”的音效。游戏特有的弱点击破与破防崩溃,实现了优异的打击反馈,并且破碎玻璃的特效与音效,真的让游戏获得了优异突出的体验感,完全不逊色前辈,用青出于蓝而胜于蓝来形容绝不为过。
游戏角色在主要操作上都有着不小的差异,就拿Pyrrha Nikos(琵拉·尼可丝/皮拉·尼可丝)来说,她并不经常使用闪避,只要拥有足够能量,就可以使用格挡技能和反击。在格挡成功后,可以使用基础攻击来进行复枪射击,也可以使用特殊技长矛攻击,并且反击短时间是无敌状态,合理用好格挡完全能无伤通关,只是格挡也需要好好练练,要看准时机嘛。
唯一比较糟糕的一个战斗设定是引入的时限压力,有时候玩家原本可以依靠技术通关战斗,但是可能各种数值较低输出不够,所以打BOSS吃力,不过依靠自己的操作消耗久一点时间也是能够通关的。却因为时限压力,反而因为时间问题失败,同样也是因为时限问题可能操之过急,一个操作不当就被一巴掌谜之带走,功亏一篑让人惋惜。
小结
游戏初期难度不高,虽然硬核但是玩家上手还是很快的,后期一点副本难度提升,玩家想要好好游戏,要么培养角色提升自己、降低难度,要么就练习操作、追求高端技巧,不过随你怎么练技巧,也不能跨级挑战,因为你打不动……氪金还是氪肝你依然要选择一条道路(当然这个问题是所有手游的通病)。
所以本作从游戏体验来说算是一款拥有极致感受的好游戏,但是引导以及多线的培养依然让游戏减分不少,如果游戏能够好好做一下引导,再打磨一下,让游戏更加适合新手玩家,那么《瑰雪黑阳》就是真的成功了。