论文部分内容阅读
本文根据流行于Internet和WWW网络上的矢量动画制作系统,提出了一种矢量图形(我们称之为时序图形)中间帧内插方法,解决了以往中间帧内插只进行简单的缩放、旋转、移动等变换,难以生成生动的时序图形的弊端。此种方法可以内插生成非常生动逼真的动画效果,对各种仿真系统以及虚拟现实系统具有参考意义。