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模拟河流和湖海等大面积水域本身就是个具有挑战性的问题,尤其是对具有复杂河网的河流的三维仿真。针对具有多个交汇点的复杂河流的仿真,在Hendrickx提出的实时河网渲染的基础上,提出了一种基于Bézier曲线和法向贴图的三维河流仿真改进方法,改用一种快速三角网相交检测方法提高了河流的渲染速度,同时在GPU架构上实现了河水的渲染,显著改进了其效率。