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摘要: 舞台音响工程对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理方式,但反复试探性调节有很多不足,就目前的效果处理提出来自己的几点见解。
关键词:舞台音响;调音效果;频率均衡
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法。
一、频率均衡
很明显,频率均衡的分段越多,效果处理后精细程度也会越高。一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源时的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,最好使用频点、宽度以及增益都可以调整的四段频率来处理。
为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程来均衡处理,会有以下几种情况:
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz使用1/5倍频程的衰减处理,衰减时最大值控制为-3dB。
(2)卷舌齿音的音感会显尖啸,"嘘"音会缺乏清澈感,2500Hz处可以使用1/5倍频程的衰减处理,衰减时最大值控制为-6db。
二、延时反馈
延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
1.混响
混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
扩散度:这个参数可以调节混响声阵密度增长的速度,其可调范围为0~10,当它的值比较高的时候,会让混响效果更加丰厚、更加温暖;当它的值较低的时候,混响的效果就会比较空旷以及冷僻。
预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
调制深度:指上述调频电路的调制深度。
混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。 房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
2.延时
延时就是将音源延迟一段时间后,再与播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下
*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
*预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。
*均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整。
3.声激励
对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似“饱和”的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
均衡调好之后,再调节激励器。首先调节激励器的混频电平与驱动电平到最大的状态,频率调谐放在2500Hz,如果有发音嘈杂或者音色过硬的现象,可调低驱动电平,这种调整会有音源硬度的变化。驱动电平如果调在较高的位置,混频电平却调低,那么高硬度声响的音响会保持不变,可它会被未激励处理的原声掩盖。
4.混响效果的调整
混响效果一般包含了两个方面,基础润饰和强染色,下面介绍一下这两方面的调整方式。
基础润饰效果是为了增加音源的融和性,同时还不能让人听到有房间的残响。第二方面的强染色效果,是为了让音源有余音缭绕的渲染性,这种效果有以下三种处理方式:
(1)产生空间感。利用房间或厅堂的混响效果。模拟出余音缭绕的自然混响效果,这是混响最有效也是最简单的方式。
(2)产生回音效果。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。
(3)生成融和的声背景。混响效果对美化人声音源作用是非常有效的,所有的人声演唱尽量使用混响,演唱后出来的效果才有可能是最好的。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
(作者单位:辽宁人民艺术剧院 )
关键词:舞台音响;调音效果;频率均衡
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法。
一、频率均衡
很明显,频率均衡的分段越多,效果处理后精细程度也会越高。一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源时的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,最好使用频点、宽度以及增益都可以调整的四段频率来处理。
为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程来均衡处理,会有以下几种情况:
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz使用1/5倍频程的衰减处理,衰减时最大值控制为-3dB。
(2)卷舌齿音的音感会显尖啸,"嘘"音会缺乏清澈感,2500Hz处可以使用1/5倍频程的衰减处理,衰减时最大值控制为-6db。
二、延时反馈
延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
1.混响
混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
扩散度:这个参数可以调节混响声阵密度增长的速度,其可调范围为0~10,当它的值比较高的时候,会让混响效果更加丰厚、更加温暖;当它的值较低的时候,混响的效果就会比较空旷以及冷僻。
预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
调制深度:指上述调频电路的调制深度。
混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。 房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
2.延时
延时就是将音源延迟一段时间后,再与播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下
*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
*预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。
*均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整。
3.声激励
对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似“饱和”的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
均衡调好之后,再调节激励器。首先调节激励器的混频电平与驱动电平到最大的状态,频率调谐放在2500Hz,如果有发音嘈杂或者音色过硬的现象,可调低驱动电平,这种调整会有音源硬度的变化。驱动电平如果调在较高的位置,混频电平却调低,那么高硬度声响的音响会保持不变,可它会被未激励处理的原声掩盖。
4.混响效果的调整
混响效果一般包含了两个方面,基础润饰和强染色,下面介绍一下这两方面的调整方式。
基础润饰效果是为了增加音源的融和性,同时还不能让人听到有房间的残响。第二方面的强染色效果,是为了让音源有余音缭绕的渲染性,这种效果有以下三种处理方式:
(1)产生空间感。利用房间或厅堂的混响效果。模拟出余音缭绕的自然混响效果,这是混响最有效也是最简单的方式。
(2)产生回音效果。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。
(3)生成融和的声背景。混响效果对美化人声音源作用是非常有效的,所有的人声演唱尽量使用混响,演唱后出来的效果才有可能是最好的。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
(作者单位:辽宁人民艺术剧院 )