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经过两个多月全民抗疫,我们国内疫情得到了有效控制。小伙伴们也即将全面恢复正常的工作、学习和生活。然而国外疫情仍在愈演愈烈,这也加深了我们对“人类命运共同体”这一概念的认识。市面上战斗类游戏一直是市场热门游戏的领军者,然而瘟疫题材的游戏却非常冷门,在今年之前鲜有人愿意问津,但是最近以《瘟疫公司》为代表的瘟疫题材游戏却因为显而易见的原因,重新火了起来。下面我们就来盘点国内外几款优秀的疫情相关游戏,从另一个维度了解传染病的可怕之处,
《瘟疫公司》
2012年英国独立游戏工作室Ndemic仁reations开发来一款以传染病为题材的策略游戏《瘟疫公司》。在这款强调战略性和高度真实性的模拟游戏中,玩家要扮演超级反派组织“瘟疫公司”,准备通过隐蔽传播的方式将一场超级传染病扩散到全人类。在游戏开始时,玩家可以选择世界上大多数国家来作为疫情的发源地。并且在疾病扩散过程中,收集进化点数为自己的病原体升级,提升它的感染性、致病性、抗药性等等,来达成最终目标。游戏一经发售,就迅速获得了玩家好评,因为反其道而行的设计思路,让很多玩家见识到了传染病扩散的可怕之处。当感染者未被各国重视时,疾病会像燎原之火一样迅速扩散开来,而且指数增长的感染人数在世界地图上会以红点标注,当感染人数升高时,地图上遭受疫情的国家会慢慢被一片红色覆盖,视觉效果非常震撼。而当疾病得到人们广泛关注后,疫苗也会加速研发,当疫苗研发成功并大面积推广地图上己覆盖的红色也会快速褪去。
在初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在游戏的同时也让我们了解了不同传播类疾病病原体之间的不同之处,因此《瘟疫公司》可以算是一款难得兼具娱乐性和科普性的优秀游戏。我们在游戏中也见到了当世界公共卫生体系崩溃时,凄惶的景象出现。这款游戏也让很多老游戏玩家,在这次疫情中获益,从疫情暴发伊始就警觉起来,而不是人云亦云。因为玩游戏的过程中,我们会真切感受到传染病的威力不容小觑。这款游戏的科学传播模型,也得到了很多权威组织的力赞,在今年1月沉寂己久的《瘟疫公司》更是重新占领了App store付费游戏榜的榜首。但不可否认,《瘟疫公司》这款游戏的玩法和视角存在着很大争议,因此不久前《瘟疫公司)已经在苹果App store和steam平臺全面下架了。然而最新消息显示,NdemicCreations工作室将更新一种正能量的游戏模式,让玩家在游戏中竭尽全力抗击流行病毒拯救世界。另外,游戏公司也将捐出25万美元用于支持抗击此次疫情。
《全境封锁》系列
《全境封锁》全名《汤姆克兰西:全境封锁》,此前育碧公司根据美国著名军事作家汤姆·克兰西的作品世界观,改编了《彩虹六号》《幽灵行动》《细胞分裂》等多款热门游戏。2016年《汤姆克兰西:全境封锁》在PC、PS4、XbOXOne等平台上正式发行。游戏讲述了美国遭受来一场人为的瘟疫恐怖袭击,以天花病毒为模板的人工病毒通过沾染纸币迅速在纽约曼哈顿地区扩散,短时间内造成了大量人员死亡。为解决这次重大危机,美国启用了国土战略局的“全境封锁”计划,唤醒了隐藏在平民中的秘密特工们(玩家们扮演的角色),来遏制这次危机的事态蔓延。游戏背景是疫情暴发三周后的纽约,病毒在美国最大购物节“黑色星期五”当天开始传播,整个曼哈顿市区陷入瘫瘓。玩家在不断探索中,逐渐帮助国土战略局站稳阵脚,以及调查整个事件背后的真相。
这款游戏由于有来自军事小说世界观的强力支撑,整个游戏设计非常真实,特别是疫情暴发后,对纽约曼哈顿格局的模拟,让玩家非常有代入慼,虽然游戏骨架依然摆脱不了刷子游戏的基础设定,但是帮助搜索失踪者、恢复天线通信系统、恢复电力系统等任务也让玩家对这款游戏的创意好评不断。就在去年《全境封锁》继一代之后,推出了《全境封锁2》,继续一代剧情将游戏背景设定在疫情扩散7个月之后的华盛顿特区。虽然疫情已全面控制住,但是玩家扮演的特工要面对更强大的敌对阵营,以及面临国家全面陷落的危机。《全境封锁》系列让玩家重新回顾了曾经让全人类付出惶重代价的“天花病毒”。幸运的是经过全人类不懈努力,这种在人类历史上肆虐来3000多年的烈性传染病病毒已经被成功消灭。
1966年,世界卫生组织牵头发动了全球大规模扑灭天花的运动,最终在14年之后世界上最后一位天花病人在素马里被治愈,但就在去年,全球仅有的两个存有活体天花病毒和埃博拉病毒样本的实验室之一Vector实验室,发生了天然气爆炸,这也重新引发了科学家们关于是否彻底销毀天花病毒样本的激烈讨论。
《瘟疫传说:无罪》
下面要介绍的是Steam上的一款高分神作(瘟疫传说:无罪)。该作的背景设定在1349年的法兰西王国,其时席卷整个欧洲的可怕传染病——黑死病也正在法兰西蔓延,主人公15岁的女孩阿米西亚和她年幼的弟弟雨果,受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落间颠沛流离。作为游戏的核心线索,玩家需要在不断逃亡的过程中,不断探索姐弟俩被迫踏上逃亡之旅的真正原因。《瘟疫传说》的游戏具有一定的自由度,玩家需要躲避宗教审判所派出来抓捕主人公的守卫士兵,以及四处乱窜能把人吃光的可怕鼠群。整个游戏由大大小小的关卡组成,在线性关卡不断递进的过程中,玩家们对黑死病的历史也有了重新的认识。比如游戏环境是写实风格的欧洲中世纪,玩家会在肮脏、教权至上、粗鲁野蛮的环境中很有代入慼,特别是鼠群乱窜时,也让人感觉非常恐惧。但是游戏也模拟了鼠群的特点,比如怕火怕光,当玩家手持火把站在光明的地方,老鼠就不愿意靠近。在游戏前期,不了解鼠群特性的玩家在排山倒海的鼠群面前,也会感受到很大恐慌。而到了游戏后期,在了解了这群制造黑死病的生物之后,玩家反而能合理利用鼠群产生意想不到的效果。
Steam玩家对这款游戏的评价集中认为,游戏对姐姐阿米西亚的角色塑造是非常成功的。一个15岁的女孩子在双亲遭到迫害后,承受着超越自身年龄承受力的悲痛,却要坚强起来照顾患病的弟弟。特别当弟弟犯病时,姐姐阿米西亚要冒险偷取药品配方,在毅然决然前往之前,姐姐的目光都显得坚毅果敢,让玩家淆然泪下,在游戏史上,以真实存在过传染病为背景的游戏(此作的背景是鼠疫,也就是黑死病)并不多见。鼠疫是一种由鼠疫杆菌引发的烈性传染病,患者普遍症状是淋巴腺发炎肿大,在发病持续高烧两三日后就会死亡。而死亡之后患者身体会呈现黑色,“黑死病”也因此得名。而真实历史中的欧洲中世纪大瘟疫也真的非常悲惨。这场持续了多年的鼠疫夺走了2500万欧洲人的生命,占到当时欧洲总人口的1/3。而游戏中的法兰西王国,也是当时这场大瘟疫中受灾最严重的的国家之一。
《死亡搁浅》
相比以上三款贴近现实的游戏,《死亡搁浅》就有点科幻的味道了。从2015年开始立项,这款游戏经历了长达4年的开发期。而这款游戏的庞大世界观设定也对得起这么漫长的开发周期,这也让想要讲清楚《死亡搁浅》的游戏背景,显得非常困难。《死亡搁浅》描述了在不久的未来,世界遭受了平行世界生物的入侵,这种被称为BT的生物看不见也摸不着,它们却有办法打破次元壁抓住并吞噬人类。当人类被吞噬时,会因为某种维度转换效应,产生本时空的物质和时间爆炸“虛爆”,虛爆的威力本身非常巨大,而且爆炸会在空气中释放出一种被称为“开罗尔物质”的超时空粒子。当开罗尔物质浓度足够高时,就会引发时间雨。时间雨这种非常态的时空状态,又会反过来吸引更多BT生物出现,非常麻烦。因此每当有人死亡时,就需要有人将尸体快速带到人迹罕至的地方,趁BT没发现之前快速焚烧处理。一旦处理不及时,BT抓人-虛爆-开罗尔物质扩散-时间雨,就会给人类城市带来毀灭性的连锁反应。
“死亡搁浅”这种超出人类理解范畴的灾难事件,其实也类似传染病。特别是需要避开人群密集城市焚烧尸体的设定,很像人类历史上早期传染病的处理方式。在没有足够处理手段时,用火焚烧病人尸体就成为了人类阻止病毒继续蔓延的最后一道防线。而当地表BT横行时,人类选择了躲到地下城市足不出户,主人公这类富有牺牲精神的快递员主动站出来,冒着被感染的风险,点燃人类世界最后的火光,事实上《死亡搁浅》中很多设定都和生命有关,这也在玩家中引发来关于生命意义的广泛思考,而且虽然很多人看不懂设定,但依然被本作吸引,成为了一名拯救人类的“快递员”,试图在被虛爆摧毀的人类世界里,通过背物资穿越此美大陆的方式,以弱小的力量重建快要被摧毀殆尽的人类文明。游戏的开发者小岛秀夫认为。
《瘟疫公司》
2012年英国独立游戏工作室Ndemic仁reations开发来一款以传染病为题材的策略游戏《瘟疫公司》。在这款强调战略性和高度真实性的模拟游戏中,玩家要扮演超级反派组织“瘟疫公司”,准备通过隐蔽传播的方式将一场超级传染病扩散到全人类。在游戏开始时,玩家可以选择世界上大多数国家来作为疫情的发源地。并且在疾病扩散过程中,收集进化点数为自己的病原体升级,提升它的感染性、致病性、抗药性等等,来达成最终目标。游戏一经发售,就迅速获得了玩家好评,因为反其道而行的设计思路,让很多玩家见识到了传染病扩散的可怕之处。当感染者未被各国重视时,疾病会像燎原之火一样迅速扩散开来,而且指数增长的感染人数在世界地图上会以红点标注,当感染人数升高时,地图上遭受疫情的国家会慢慢被一片红色覆盖,视觉效果非常震撼。而当疾病得到人们广泛关注后,疫苗也会加速研发,当疫苗研发成功并大面积推广地图上己覆盖的红色也会快速褪去。
在初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在游戏的同时也让我们了解了不同传播类疾病病原体之间的不同之处,因此《瘟疫公司》可以算是一款难得兼具娱乐性和科普性的优秀游戏。我们在游戏中也见到了当世界公共卫生体系崩溃时,凄惶的景象出现。这款游戏也让很多老游戏玩家,在这次疫情中获益,从疫情暴发伊始就警觉起来,而不是人云亦云。因为玩游戏的过程中,我们会真切感受到传染病的威力不容小觑。这款游戏的科学传播模型,也得到了很多权威组织的力赞,在今年1月沉寂己久的《瘟疫公司》更是重新占领了App store付费游戏榜的榜首。但不可否认,《瘟疫公司》这款游戏的玩法和视角存在着很大争议,因此不久前《瘟疫公司)已经在苹果App store和steam平臺全面下架了。然而最新消息显示,NdemicCreations工作室将更新一种正能量的游戏模式,让玩家在游戏中竭尽全力抗击流行病毒拯救世界。另外,游戏公司也将捐出25万美元用于支持抗击此次疫情。
《全境封锁》系列
《全境封锁》全名《汤姆克兰西:全境封锁》,此前育碧公司根据美国著名军事作家汤姆·克兰西的作品世界观,改编了《彩虹六号》《幽灵行动》《细胞分裂》等多款热门游戏。2016年《汤姆克兰西:全境封锁》在PC、PS4、XbOXOne等平台上正式发行。游戏讲述了美国遭受来一场人为的瘟疫恐怖袭击,以天花病毒为模板的人工病毒通过沾染纸币迅速在纽约曼哈顿地区扩散,短时间内造成了大量人员死亡。为解决这次重大危机,美国启用了国土战略局的“全境封锁”计划,唤醒了隐藏在平民中的秘密特工们(玩家们扮演的角色),来遏制这次危机的事态蔓延。游戏背景是疫情暴发三周后的纽约,病毒在美国最大购物节“黑色星期五”当天开始传播,整个曼哈顿市区陷入瘫瘓。玩家在不断探索中,逐渐帮助国土战略局站稳阵脚,以及调查整个事件背后的真相。
这款游戏由于有来自军事小说世界观的强力支撑,整个游戏设计非常真实,特别是疫情暴发后,对纽约曼哈顿格局的模拟,让玩家非常有代入慼,虽然游戏骨架依然摆脱不了刷子游戏的基础设定,但是帮助搜索失踪者、恢复天线通信系统、恢复电力系统等任务也让玩家对这款游戏的创意好评不断。就在去年《全境封锁》继一代之后,推出了《全境封锁2》,继续一代剧情将游戏背景设定在疫情扩散7个月之后的华盛顿特区。虽然疫情已全面控制住,但是玩家扮演的特工要面对更强大的敌对阵营,以及面临国家全面陷落的危机。《全境封锁》系列让玩家重新回顾了曾经让全人类付出惶重代价的“天花病毒”。幸运的是经过全人类不懈努力,这种在人类历史上肆虐来3000多年的烈性传染病病毒已经被成功消灭。
1966年,世界卫生组织牵头发动了全球大规模扑灭天花的运动,最终在14年之后世界上最后一位天花病人在素马里被治愈,但就在去年,全球仅有的两个存有活体天花病毒和埃博拉病毒样本的实验室之一Vector实验室,发生了天然气爆炸,这也重新引发了科学家们关于是否彻底销毀天花病毒样本的激烈讨论。
《瘟疫传说:无罪》
下面要介绍的是Steam上的一款高分神作(瘟疫传说:无罪)。该作的背景设定在1349年的法兰西王国,其时席卷整个欧洲的可怕传染病——黑死病也正在法兰西蔓延,主人公15岁的女孩阿米西亚和她年幼的弟弟雨果,受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落间颠沛流离。作为游戏的核心线索,玩家需要在不断逃亡的过程中,不断探索姐弟俩被迫踏上逃亡之旅的真正原因。《瘟疫传说》的游戏具有一定的自由度,玩家需要躲避宗教审判所派出来抓捕主人公的守卫士兵,以及四处乱窜能把人吃光的可怕鼠群。整个游戏由大大小小的关卡组成,在线性关卡不断递进的过程中,玩家们对黑死病的历史也有了重新的认识。比如游戏环境是写实风格的欧洲中世纪,玩家会在肮脏、教权至上、粗鲁野蛮的环境中很有代入慼,特别是鼠群乱窜时,也让人感觉非常恐惧。但是游戏也模拟了鼠群的特点,比如怕火怕光,当玩家手持火把站在光明的地方,老鼠就不愿意靠近。在游戏前期,不了解鼠群特性的玩家在排山倒海的鼠群面前,也会感受到很大恐慌。而到了游戏后期,在了解了这群制造黑死病的生物之后,玩家反而能合理利用鼠群产生意想不到的效果。
Steam玩家对这款游戏的评价集中认为,游戏对姐姐阿米西亚的角色塑造是非常成功的。一个15岁的女孩子在双亲遭到迫害后,承受着超越自身年龄承受力的悲痛,却要坚强起来照顾患病的弟弟。特别当弟弟犯病时,姐姐阿米西亚要冒险偷取药品配方,在毅然决然前往之前,姐姐的目光都显得坚毅果敢,让玩家淆然泪下,在游戏史上,以真实存在过传染病为背景的游戏(此作的背景是鼠疫,也就是黑死病)并不多见。鼠疫是一种由鼠疫杆菌引发的烈性传染病,患者普遍症状是淋巴腺发炎肿大,在发病持续高烧两三日后就会死亡。而死亡之后患者身体会呈现黑色,“黑死病”也因此得名。而真实历史中的欧洲中世纪大瘟疫也真的非常悲惨。这场持续了多年的鼠疫夺走了2500万欧洲人的生命,占到当时欧洲总人口的1/3。而游戏中的法兰西王国,也是当时这场大瘟疫中受灾最严重的的国家之一。
《死亡搁浅》
相比以上三款贴近现实的游戏,《死亡搁浅》就有点科幻的味道了。从2015年开始立项,这款游戏经历了长达4年的开发期。而这款游戏的庞大世界观设定也对得起这么漫长的开发周期,这也让想要讲清楚《死亡搁浅》的游戏背景,显得非常困难。《死亡搁浅》描述了在不久的未来,世界遭受了平行世界生物的入侵,这种被称为BT的生物看不见也摸不着,它们却有办法打破次元壁抓住并吞噬人类。当人类被吞噬时,会因为某种维度转换效应,产生本时空的物质和时间爆炸“虛爆”,虛爆的威力本身非常巨大,而且爆炸会在空气中释放出一种被称为“开罗尔物质”的超时空粒子。当开罗尔物质浓度足够高时,就会引发时间雨。时间雨这种非常态的时空状态,又会反过来吸引更多BT生物出现,非常麻烦。因此每当有人死亡时,就需要有人将尸体快速带到人迹罕至的地方,趁BT没发现之前快速焚烧处理。一旦处理不及时,BT抓人-虛爆-开罗尔物质扩散-时间雨,就会给人类城市带来毀灭性的连锁反应。
“死亡搁浅”这种超出人类理解范畴的灾难事件,其实也类似传染病。特别是需要避开人群密集城市焚烧尸体的设定,很像人类历史上早期传染病的处理方式。在没有足够处理手段时,用火焚烧病人尸体就成为了人类阻止病毒继续蔓延的最后一道防线。而当地表BT横行时,人类选择了躲到地下城市足不出户,主人公这类富有牺牲精神的快递员主动站出来,冒着被感染的风险,点燃人类世界最后的火光,事实上《死亡搁浅》中很多设定都和生命有关,这也在玩家中引发来关于生命意义的广泛思考,而且虽然很多人看不懂设定,但依然被本作吸引,成为了一名拯救人类的“快递员”,试图在被虛爆摧毀的人类世界里,通过背物资穿越此美大陆的方式,以弱小的力量重建快要被摧毀殆尽的人类文明。游戏的开发者小岛秀夫认为。