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为提升内河船舶操纵模拟器视景系统的环境真实感,提出基于真实河道岸界构建河流速度场解算模型。基本思想是构建恰当的流函数,之后利用流函数的性质求解河流的速度场。将解算的速度场传输到向量图瓦片中,最终基于GPU和GLSL着色器实现大尺度河流表面的渲染。选择内河船舶操纵模拟器中海图50000进行测试,解算的河流速度场与河道方向一致,河流表面绘制帧率达60帧。结果表明求解的河流速度场可真实地体现河流流动性,能显著地提升河流视景系统的环境真实感,且满足仿真实时性。